3D Environment Artist – kostenloser Kurs von Skillbox, Schulung, Datum: 29. November 2023.
Verschiedenes / / November 28, 2023
3D-Künstler
Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Texturen und beim Erstellen von Umgebungen und machen Sie sich mit der Unreal Engine 4 vertraut. Meistern Sie eine neue Spezialisierung und arbeiten Sie in einem Spielestudio oder freiberuflich.
3D-Modellierer
Lernen Sie, komplexere Umweltmodellsysteme in verschiedenen Stilen zu erstellen. Sie können sich in Ihrem Lieblingsbereich weiterentwickeln und an komplexen Projekten arbeiten.
Visuelle Gestaltung von Spielorten
Finden Sie heraus, was ein Environment Artist macht und welchen Platz er in der Spieleentwicklung einnimmt. Sie werden die Phasen der Entwicklung des visuellen Designs eines Spielortes verstehen. Lernen Sie, künstlerische Konzepte für Szenen zu entwickeln und mit einem Leveldesigner zu interagieren.
Vorbereitung des Materials. Geometrie des Spielortes
Verstehen Sie, wie Sie die Kunstkonzepte von Szenen mithilfe von Architektur hervorheben können. Erfahren Sie, wie Sie Referenzen für Architekturobjekte auswählen und eine dreidimensionale Skizze eines Standorts erstellen. Sie werden die Möglichkeiten und Grenzen von Spielgrafiken verstehen.
Vorbereitung des Materials. Spiel-Engine
Machen Sie sich mit der Benutzeroberfläche und den grundlegenden Tools der Unreal Engine 4 vertraut. Lernen Sie, Szenen und einfache Shader zu erstellen. Finden Sie heraus, mit welchen Details Sie Szenen glaubhafter machen können.
Grundlegende Entwicklung. Geometrie des Modulsystems
Lernen Sie die Prinzipien der Modularität kennen. Lernen Sie, 3D-Blockouts in Module und einzigartige Elemente aufzuteilen. Sie erfahren, was Kollisionen sind, wie Sie diese erfassen und konfigurieren. Sie werden verstehen, wie Sie ein modulares System in den Motor laden.
Grundlegende Entwicklung. Materialien und Texturen
Erfahren Sie, wie Materialien und Texturen die Wahrnehmung von Spielszenen beeinflussen. Lernen Sie den Quixel Mixer-Editor kennen. Erfahren Sie, wie Sie grundlegende Texturen erstellen, packen und entladen. Sie erfahren, wie Sie einen einfachen architektonischen Kachel-Shader erstellen.
Grundlegende Entwicklung. Szene und Shader
Lernen Sie den Modifikator „Vertex Paint“ kennen. Erfahren Sie, wie Sie einen Blend-Shader und eine Blend-Maske erstellen. Sie werden verstehen, wie Sie Vertex Paint in der Engine verwenden, Modelle des modularen Systems aktualisieren, entladen und in der Szene anordnen.
Vorbereitung des Materials. Spielstandortelemente
Entdecken Sie die Rolle von Assets in der Spielszene. Finden Sie heraus, welche Requisiten es gibt. Erfahren Sie, wie Sie eine detaillierte Liste von Objekten für die Szene erstellen und Referenzen auswählen. Sie erfahren, wie Sie dimensionale Platzhalter für Objekte erstellen und Proxy-Netze entwickeln.
Grundlegende Entwicklung. Spielstandortelemente: modulare Assets
Erfahren Sie, wie Sie verschiedene Texturen effektiv nutzen. Lernen Sie, mit der Pipeline von Spielmodellen von Blockout und High Poly bis hin zu Low Poly zu arbeiten und sie in die Engine zu exportieren. Machen Sie sich mit dem Marmoset Toolbag-Programm vertraut. Lernen Sie den Back- und Texturierungsprozess.
Fortgeschrittene Entwicklung. Optimierungsmethoden: trimmen. Teil 1
Finden Sie heraus, was Trimm ist, und lernen Sie, wie man ihn entwickelt. Lernen Sie Bildhauertechniken in ZBrush. Sie werden verstehen, in welchen Fällen es besser ist, Geometrie und in welchen Fällen Textur zu verwenden.
Fortgeschrittene Entwicklung. Optimierungsmethoden: trimmen. Teil 2
Erfahren Sie, wie Sie ein Low-Poly-Modell zum Backen und ein High-Poly-Modell zum Binden vorbereiten. Erfahren Sie, wie man Schnitte backt und texturiert. Sie erfahren, wie Sie Zierleisten mit einem Baukastensystem kombinieren können.
Fortgeschrittene Entwicklung. Optimierungsmethoden: Atlas
Erfahren Sie, was Füllelemente sind und wie sie die Wahrnehmung eines Bildes beeinflussen. Lernen Sie die Funktionen der Arbeit mit Füll-Requisiten kennen. Beherrschen Sie das Laubwerkzeug. Sie erfahren, wie Sie das Bild mithilfe erweiterter Shader abwechslungsreicher gestalten.
Fortgeschrittene Entwicklung. Variabilität: Abziehbilder
Erfahren Sie, was ein Aufkleber ist, wie er funktioniert und wo er verwendet wird. Erfahren Sie, wie Sie eine Reihe architektonischer Abziehbilder erstellen, kontextbezogene Abziehbilder entwickeln und diese in ein modulares System integrieren.
Finalisierung. Levelkunst: Architektur
Lernen Sie, architektonische Kunst zu einem einzigen Bild zusammenzufügen. Lernen Sie die Funktionen der Demage-Skulptur in ZBrush kennen. Sie werden den technischen Aspekt der Levelkunst verstehen. Sie werden verstehen, wie Sie die Spielszene optimieren können, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
Finalisierung. Levelkunst: Requisiten
Lernen Sie, mit Storytelling-, Modellierungs- und Textur-Requisiten Szenen zum Leben zu erwecken. Erfahren Sie, wie Sie Requisiten codieren und Kollisionen hinzufügen.
Finalisierung. Szene
Erfahren Sie, wie Sie eine Szene technisch optimieren. Sie werden verstehen, wie Sie die Atmosphäre mithilfe von Beleuchtung, Animation und anderen Elementen steuern können. Sie arbeiten an der endgültigen Einreichung des Projekts.
Abschlussprojekt
Fassade des Gebäudes. Sie entwickeln ein Modell einer einzigartigen Erdgeschossfassade – mit einem Geschäft, einem Café oder anderen Inhalten in jedem Stil.