Spieleentwickler für Unreal Engine 4. Junior - kostenloser Kurs von Skillbox, Schulung, Datum: 29. November 2023.
Verschiedenes / / November 27, 2023
Für absolute Anfänger in der Spieleentwicklung
Sie lernen die Unreal Engine kennen, eine der leistungsstärksten und beliebtesten Spiele-Engines der Welt. Lernen Sie die Grundlagen der Programmierung in C++ kennen, lernen Sie die Verwendung des Git-Versionskontrollsystems kennen und beginnen Sie mit Blueprints, einem visuellen Skriptsystem in UE.
Spieleentwickler für PC, PS4, IOS, Android, VR. Dozent für optionale Universitätskurse und Konferenzen zur Entwicklung auf der Unreal Engine 4. Sprecher der UE4-Leitung bei Skillbox.
Ein einfaches Arkanoid auf Blueprints herstellen
Projekterstellung, Editor-Schnittstelle, Grundfunktionen
Erfahren Sie, wie Sie Epic Launcher verwenden und Projekte erstellen. Sie werden beginnen, die Benutzeroberfläche der Unreal Engine zu verstehen.
Basisklassen, Projekteinstellungen, Projekt- und Enginestruktur
Erkunden Sie weiterhin die UE4-Schnittstelle. Erfahren Sie, was die grundlegenden Blueprints-Klassen sind und wie die Grundstruktur eines Projekts aussieht.
So verwenden Sie Git, wenn Sie alleine arbeiten
Lernen Sie verschiedene Versionskontrollsysteme kennen. Erfahren Sie, wie Sie Git mit Unreal Engine 4 und mehr einrichten und verwenden.
Erster Bauplan. Komponenten
Finden Sie heraus, was ein Schauspieler ist. Lernen Sie, Akteure zu erstellen, ihre Komponenten zu beschreiben und hinzuzufügen.
Variablen und Funktionen. Flusskontrolle in Blaupausen
Sie werden verstehen, wie und warum Sie Variablen und Funktionen in Blueprints verwenden. Erfahren Sie, was Streams sind und wie Sie mit ihnen arbeiten.
Schauspieler. Interaktion zwischen Akteuren
Erfahren Sie, wie Sie Schauspielereigenschaften konfigurieren und Interaktionen in Blueprints bilden.
Debuggen und Testen von Blueprints
Sie können Skripte auf Fehler testen und Debugging in Unreal Engine durchführen.
Vererbung, Arrays
Lernen Sie, mit Datensätzen – Arrays – zu arbeiten und Hierarchien von Blaupausen zu erstellen.
Skriptereignisse (Konstruktionsskript, Spawn, Event Dispatcher)
Beherrschen Sie die Tools „Construction Script“, „Spawn“ und „Event Dispatcher“, mit denen Sie Ereignisse im Spiel auslösen können.
Bauen Sie auf Blaupausen auf
Erfahren Sie, wie Sie aus einem Projekt einen funktionierenden Prototyp zusammensetzen.
Eine Schlange in C++ schreiben
Tools für die C++-Entwicklung. Erster Code
Installieren Sie Visual Studio, machen Sie sich mit den Modi vertraut und kompilieren Sie Ihr erstes Programm.
Entwicklung in C++ im prozeduralen Stil
Sie verstehen den Umgang mit Funktionen und dem Return-Operator. Erfahren Sie, wie Sie Funktionsparameter und -argumente, Schlüsselwörter und Bezeichner festlegen. Erfahren Sie, wie Operatoren arbeiten und beherrschen Sie die grundlegende Codeformatierung.
Präprozessor und seine Anweisungen
Erfahren Sie, wie Sie Programme mit Visual Studio debuggen und mit Mehrdateiprogrammen sowie CPP- und H-Dateien arbeiten. Erfahren Sie, wie Sie den UE4-Präprozessor und seine speziellen Anweisungen verwenden.
Ein Projekt erstellen und ein Projekt einrichten. Basisklassen in C++ erstellen
Sie verstehen grundlegende Datentypen und wissen, wie Sie mit Strings in C++ und UE4 richtig arbeiten.
Regeln zum Erstellen von Klassen und Objekten, Headern und Makros
Lernen Sie, mit Anweisungen, Schleifen, Codeblöcken und Bereichen in C++ zu arbeiten.
Arrays. Datentypkonvertierung
Sie erfahren, was Arrays in C++ sind, den TArray-Konstruktor und Namespaces. Erfahren Sie, wie Sie Datentypen konvertieren.
Klassen und Objekte in C++. Verkapselung
Sie werden verstehen, was Klassen sind und welche Funktion sie erfüllen. Lernen Sie, Objekte zu erstellen, Daten und Code zu kapseln. Lernen Sie die Kernklassen von UE4 kennen.
Hinweise und Links
Erfahren Sie, wie Sie mit Speicher, Zeigern und Referenzen arbeiten und eine Funktion neu laden.
Klassen und Objekte in C++. Nachlass
Erfahren Sie, wie Sie eine Klassenhierarchie erstellen, die Funktionalität untergeordneter Klassen erweitern und ändern und mit Vorlagen arbeiten. Erfahren Sie, wie Sie den versteckten Konstruktor und UE Cast verwenden.
Strukturen und Aufzählungen
Sie können mit Aufzählungen und Strukturen in der Unreal Engine 4 arbeiten. Erstellen Sie eine „Schlangen“-Klasse und schreiben Sie die Bewegungslogik entlang des Spielfelds.
Klassen und Objekte in C++. Polymorphismus
Lernen Sie, mit der Eigenschaft Polymorphismus und abstrakten Klassen zu arbeiten. Erstellen Sie die Klassen „Essen“ und „Hindernisse“ und stellen Sie einen Prototyp des Spiels zusammen.
stas.shorokhov
23.07.2021 G.
Es ist besser, vor dem Kauf alles zu überprüfen
Guten Tag! Ich erzähle Ihnen von meiner Erfahrung, als ich mit Skilbox den Lebensweg kreuzte. Erst kürzlich habe ich auf der Website einen Kurs zur Unreal Engine gekauft; mich interessierte der zweite Teil des Kurses, der sich speziell der Programmierung für die Ureal Engine widmete. Doch nach dem Kauf stellte sich heraus, dass der Kurs noch nicht fertig war und der zweite Teil in der Entwicklung war und in mindestens sechs Monaten verfügbar sein würde, die letzten Vorlesungen in einem Jahr. Das ist...