Unity-Spieleentwickler. Grundkurs 63.700 Rubel. von Otus, Ausbildung 4 Monate, Datum 27. November 2023.
Verschiedenes / / November 27, 2023
Sie beginnen mit den Grundlagen und beherrschen fortgeschrittene Unity-Techniken zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen. Nach der Schulung verfügen Sie über alle erforderlichen Fähigkeiten, um die Spielarchitektur zu entwerfen, sauberen Code zu schreiben, intelligente KI zu erstellen und das Spiel zu optimieren und zu monetarisieren.
Für wen ist dieser Kurs geeignet?
- Für diejenigen, die Spieleentwickler werden möchten. Sie verfügen über genügend Vorbereitung und Übung, um sich für eine mittlere Entwicklerposition in der Spieleentwicklung zu qualifizieren.
- Für alle, die ihre Spielidee zum Leben erwecken möchten. Während des Kurses können Sie mit Unterstützung Ihrer Lehrkräfte an Ihrem Projekt arbeiten.
3 Spiele, die Sie erstellen werden
Rundenbasierter 3D-Kämpfer ähnlich wie RAID Shadow Legends
Fähigkeiten, die Sie bei der Arbeit an diesem Projekt erlernen werden: Coroutinen, skriptfähige Objekte, Arbeiten mit Animationen (MecAnim und Legacy Animation), Unity UI, Partikelsysteme, Soundwiedergabe, DontDestroyOnLoad, Erweiterung Redakteur usw.
2D-Plattformer
Fähigkeiten, die Sie bei der Arbeit an diesem Projekt erlernen werden: Tilemap, 2D-Physik, neues Eingabesystem, Kamerasteuerung mit Cinemachine, prozedurale Ebenengenerierung, Serialisierung usw.
Online-3D-Shooter
Fähigkeiten, die Sie bei der Arbeit an diesem Projekt erlernen werden: Multiplayer-Spielerstellung, 3D-Physik, Gelände, Navigationsnetz, Ragdolls, Inverse Kinematik, KI und Bot-Erstellung (Finite State Machines, Verhaltensbäume, zielorientierte Aktionsplanung), Photon Unity Vernetzung usw. Beispiele für 3 Spiele, die von Studierenden des Online-Kurses „Unity Game Developer“ entwickelt werden. Basic“ beim Training!
Kursfunktionen
- Vor dem Start aktualisieren wir das Programm und stellen alles Neue und Vielversprechende bereit, was Unity derzeit bietet. Wir vergleichen verschiedene Ansätze, um die Vorteile neuer Tools aufzuzeigen.
- Wir beschäftigen uns mit Entwicklungstechniken, die es Ihnen ermöglichen, komplexe Konzepte umzusetzen, Routineprozesse zu vereinfachen und sauberen Code zu erzielen.
- Sie beherrschen die Spieleentwicklung von der Idee bis zur Umsetzung, einschließlich Monetarisierung, Spielerakquise und -bindung.
Wir vermitteln die Prinzipien der Spieleerstellung und die Möglichkeiten von Unity, damit Sie Ihre Ideen umsetzen und nicht kopieren können.
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AlsoAbsolvent der Fakultät für Elektrotechnik der Staatlichen Technischen Universität Perm (PSTU) (ETF), Abteilung für Informationstechnologien und Automatisierte Systeme (ITAS). Berufliche Karrieren umfassen eine Vielzahl von Bereichen der Informationstechnologie, von der Softwareentwicklung bis hin zu Steuerungen (Prozessleitsysteme) bis...
Absolvent der Fakultät für Elektrotechnik der Staatlichen Technischen Universität Perm (PSTU) (ETF), Abteilung für Informationstechnologien und Automatisierte Systeme (ITAS). Berufliche Karrieren umfassen eine Vielzahl von Bereichen der Informationstechnologie, von der Entwicklung bis hin zur Entwicklung Programme für Controller (APCS) bis hin zur Erstellung von CRM-Systemen und der Arbeit mit Kinect-, Oculus Rift-Geräten usw. Drei Jahre lang unterrichtet Universität. Entwickelte zwei vollwertige Online-Kurse zu Unity. Seit 2013 entwickelt er Spiele, die er für eine besonders komplexe und interessante Klasse von Programmen hält, da bei der Erstellung viele Dinge beachtet werden müssen. Begann mit Unity Version 3.5 zu arbeiten. Als Teil des Brainy Studio-Teams gewann er verschiedene Wettbewerbe und IT-Wettbewerbe: DevGAMM, AppCampus (Finnland), Microsoft Imagine Cup in der Kategorie Spiele (USA). In den letzten Jahren entwickelte er auch Non-Game-Projekte im Bereich Virtual Reality.
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AlsoAutor des Programms, freiberuflicher Entwickler
Berufserfahrung: 7 Jahre Programmierung in C# .Net und C# Unity. Entwickelte einen virtuellen Simulator für Jurastudenten und importierte ihn in VR. Entwickelte eine Anwendung für Moskauer Ermittler. Beteiligt an der Entwicklung des Handyspiels Race Masters. Teilnahme an verschiedenen Startups. Er arbeitete vier Jahre lang als Lehrer an einer Universität und unterrichtete Kurse in Softwaredesign und Programmierung in C# und C++. Durchführung von Schulungen für Schüler im Technopark. Seit 2016 führt er Online-Kurse durch und entwickelt ein Bildungsprogramm für Kurse. Ausbildung: ASTU, Abteilung für automatisierte Informationsverarbeitungs- und Kontrollsysteme. Im Jahr 2017 begann er sein Studium an der Graduiertenschule mit einem Abschluss in Systemanalyse.
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AlsoSeit 2008 entwickelt er beruflich und hobbymäßig Spiele. Begonnen mit Flash und ActionScript 2/3, einschließlich Schreiben und Unterrichten des Kurses „Game Programming on AS3“. Später arbeitete er...
Seit 2008 entwickelt er beruflich und hobbymäßig Spiele. Begonnen mit Flash und ActionScript 2/3, einschließlich Schreiben und Unterrichten des Kurses „Game Programming on AS3“. Später arbeitete er mit Unity (ab Version 4.6) und Unreal Engine 4. Beteiligt an der Entwicklung von Client- und Serverteilen für Spiele, Tools für Künstler, Spieledesigner und Produzenten. Seit 2021 - Indie-Entwickler von Unity-Spielen. Ausbildung: Staatliche Universität Krasnojarsk, Fakultät für Physik. Lehrer
Einführung in die Einheit. Das erste Spiel schreiben
-Thema 1. Einführung in die Einheit
-Thema 2. Einführung in die C#-Sprache
-Thema 3.OOP
-Thema 4. Spielschleife in Unity
-5. Unity-UI-Design und Laden von Szenen
-Thema 6.Spezialeffekte
-Thema 7. Geräusche und Musik
Entwicklung von 2D-Spielen in Unity
-Thema 8. Erstellen eines 2D-Projekts
-Thema 9. Einführung in die Physik
-Thema 10.Fortgeschrittene Physik
-Thema 11.2D-Animation. DOTween, Spine und andere Tools
-Thema 12. Eingabeverarbeitung, neues Eingabesystem und Cinemachine
-Thema 13. Prozedurale Generierung von Ebenen
-Thema 14. Spielfortschritt und seine Erhaltung
Entwicklung von Online-3D-Spielen
-Thema 15. Einführung in Gelände, Navigationsnetz, Charaktersteuerung
-Thema 16. Einführung in das Photon Unity Networking
-Thema 17. Spielelemente, Ragdolls und inverse Kinematik
-Thema 18. Nicht-Spieler-Charaktere
-Thema 19. Anwendungslokalisierung
-Thema 20. KI und Bots (Teil 1, Zustandsmaschine und Verhaltensbaum)
-Thema 21. KI und Bots (Teil 2, Unity AI-Planer)
Spieledesign, Monetarisierung und Veröffentlichung von Spielen
-Thema 22. Einführung in das Spieldesign
-Thema 23. Builds erstellen und veröffentlichen
-Thema 24. Ansätze zur Monetarisierung und In-Game-Käufen
-Thema 25. Spieler gewinnen und halten
Fortgeschrittene Themen
-Thema 26. Modellansicht-Controller-Muster
-Thema 27.Optimierung
-Thema 28.Editor-Erweiterung
-Thema 29. Skriptfähige Render-Pipeline
-Thema 30. Adressierbare Assets
Projektarbeit
-Thema 31. Themenauswahl und Organisation der Projektarbeit
-Thema 32. Beratung zu Projekten und Hausaufgaben
-Thema 33. Schutz von Designarbeiten