Vorsicht vor Schädlingen! Was ist Trauer in Online-Spielen?
Verschiedenes / / November 09, 2023
Lassen Sie uns herausfinden, warum manche Spieler das Gameplay sabotieren und sich wie launische Kinder verhalten.
Stellen Sie sich vor, Sie spielen Counter-Strike. In der letzten Runde müssen Sie nur ein paar Feinde besiegen und schon liegt der Sieg in Ihrer Tasche! Plötzlich wirft jemand aus dem Team absichtlich eine Blendgranate vor Ihre Füße. Sie sind geblendet, desorientiert und sehr wütend, weil die Eisbahn von Ihnen undicht geworden ist. Das ist traurig.
Wie ein dummer Streich zu dem am meisten gehassten Verhalten beim Spielen führte
Das englische Wort grief bedeutet „Trauer“. Das mag für den Uneingeweihten wie eine emotionale Übertreibung klingen, aber begeisterte Spieler betrachten den durchgesickerten Griefer wirklich als Grund für große Trauer. Darüber hinaus kann man die Geschichte, die den Grundstein für dieses Phänomen legte, heute kaum noch als lustig bezeichnen.
1993 wurde er Student an der New York University mit dem Spitznamen Mr. Bungle beschloss, einen Streich zu spielen
LambdaMOO-Spieler. Zu dieser Zeit gab es im Online-Entertainment keine klaren Bilder, daher interagierten die Benutzer über Text. Mr. Bungle hackte sich in den Code und zwang die Avatare mehrerer Spieler, Beschreibungen grober sexueller Handlungen auszuspucken, die sie im wirklichen Leben miteinander anstellen würden. „Veselchak“ hatte ein paar Stunden lang Spaß, bis er gesperrt wurde. Niemand schätzte den Witz. Eines der Opfer sagte später, dass sie an diesem Abend mit „posttraumatischen Tränen im Gesicht“ wütende Nachrichten geschrieben habe, in denen sie forderte, dass Mr. Bungle dauerhaft aus LambdaMOO entfernt werde.Nach diesem Vorfall begann das Trollen im Cyberspace an Fahrt zu gewinnen. Und der Begriff „Trauer“ selbst in Bezug auf Charaktere wie Mr. Bungle, Gamer begann verwendet zu werden im Jahr 1997, nach der Veröffentlichung des Massively Multiplayer Online-Rollenspiels Ultima Online.
Wie Trauernde funktionieren und warum sie es brauchen
Trauer unterscheidet sich vom gewöhnlichen Wettbewerb zwischen Benutzern dadurch, dass solche Personen den Prozess verderben, ohne dass sie daraus einen Nutzen ziehen. Spezifische Aktionen hängen von den Spielfähigkeiten ab. In Minecraft können Sie beispielsweise die Gebäude anderer Leute zerstören, in World of Warcraft können Sie mächtige Feinde schicken, um Charaktere anzugreifen, und in Counter-Strike können Sie Teamkollegen angreifen. Das Ziel ist immer dasselbe: Aufmerksamkeit zu erregen und bei normalen Spielern negative Emotionen hervorzurufen.
Zur Trauer gehören nicht nur Handlungen, sondern auch die Kommunikation innerhalb des Spiels oder in Foren. Beispielsweise beleidigen solche Personen möglicherweise grundlos Teamkollegen oder laufen Neuankömmlingen an Standorten absichtlich hinterher, um einen Konflikt zu provozieren. Übrigens werden unerfahrene Spieler am häufigsten Opfer von Trollangriffen. Im Online-Forum The Second Life Herald wurde publiziert Interview mit einer gewissen Evangeline, einer Spielerin von Die Sims Online, die zum Symbol der Trauermentalität geworden ist. Sie beschrieb ihr Verhalten so.
Neulinge sind so ekelhaft. Sie sind der Fluch meines Sims-Lebens. Ich werde sie wie kleine Tiere in einen Käfig stecken und die Leute zum Lachen bringen.
Psychologen glauben, dass der einzige Grund für Trauer die innere Aggression von Online-Trollen ist. Zum Beispiel Olesya Vasilyeva im Rahmen der Cyberethics-Show erklärt, dass Trauernde auf diese Weise versuchen, die in ihnen angesammelten negativen Emotionen loszulassen.
Dies ähnelt dem Verhalten kleiner Kinder, die sich schlecht benehmen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Ein Griefer nimmt nicht unter gleichen Bedingungen und nach allgemeinen Regeln am Spiel teil. Er wählt die Rolle eines Provokateurs, wodurch er auf jeden Fall wahrgenommen und diskutiert wird.
Warum Trauernde gefährlich sind
Online-Trolle können viel mehr Schaden anrichten, als nur die Stimmung anderer Nutzer zu ruinieren. Eine der aufsehenerregendsten Geschichten über echte Schäden passiert in Eve Online. Eine Gruppe von Griefern verbrachte lange Zeit damit, sich in das Team einzuschmeicheln, woraufhin sie ihr Spielvermögen raubten und ein Schlachtschiff zerstörten – die Leute hatten diese Erfolge jahrelang gesammelt und echtes Geld dafür ausgegeben.
Ein Angriff von Griefern kann nicht nur die Geldbörsen der Spieler, sondern auch die Konten des Spielestudios leeren. So rufen nach Schätzungen von IT GlobalSecure 25 % der Kunden den Support an Sind das Ergebnis der Trauer. Um diese schnell bearbeiten zu können, müssen Unternehmen einen eigenen Stab aus Assistenten und Moderatoren einstellen. Bei einem Spiel mit einem bescheidenen Budget können diese Kosten den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmachen.
Große Unternehmen versuchen, die Erscheinungsformen der Trauer zu bekämpfen. Als beispielsweise der berühmte Streamer Asmongold am WoW Classic Hardcore-Rennen teilnahm und von Trollen angegriffen wurde, war Blizzard für immer betroffen verboten Jeder, der den Spielverlauf störte. Sogar Asmongold selbst war von der Geschwindigkeit und Schwere der Blockade überrascht. Und Rockstar entschädigt Eine Million Dollar Spielgeld in Grand Theft Auto Online an einen Spieler, der Opfer eines Griefers wurde.
Solche Situationen verhindern sind verlobt und In-Game-Communitys. Sie führen beispielsweise schwarze Listen skrupelloser Benutzer. Einige beliebte Projekte verfügen sogar über „selbstverwaltete Regierungen“, bei denen Entwickler aus der Mitte der Spieler Administratoren ernennen. Eine solche Lösung ist für Studios von Vorteil: Wenn die Spieler selbst für Ordnung sorgen, müssen dafür keine angeheuerten Leute bezahlt werden.