Es besteht kein Zweifel, iOS 7 hat die Welt gegriffen - es bereits auf 250 Millionen Geräten installiert ist. Doch die Debatte darüber, ob es besser ist als sein Vorgänger „sechs“ oder noch schlimmer - nicht stoppen. Die Website webdesignshock.com durchgeführt sein Vergleich der beiden Betriebssysteme und fand heraus - was zum Besseren verändert hat, dass - zum Schlechteren, und das war alles schrecklich.
iOS 6: skeuomorphismus erobert die Welt
Ein charakteristisches Merkmal von IOS 6 war skeuomorphismus. Steve Jobs hat immer ein realistisches und leicht zu bedienendes Design für jedes Gerät wollte, die mit ihm erstellt wurde. Wenn Handys für jedermann zugänglich wurden, war flaches Design die Regel. Allerdings hat Jobs diese Regel verletzt, indem Menschen eine Schnittstelle, die aussieht wie eine echte dreidimensionale und dass es unwiderstehlich berühren wollen anbietet. Und es ist so angenehm für die Käufer, dass skeuomorphismus der Schwerpunkt in der Gestaltung der nächsten 5 Jahre wurde, und iOS 6 - sein Symbol.
iOS 7: Neue Ebene
Im Falle von iOS 7, sehen wir nicht eine solche Revolution. Wir sehen nur ein Unternehmen, das schnell entschieden hat, zu holen Schwung Trend zu gewinnen. Allerdings hat Apple einen gewissen Ruf und kann nicht einfach „borrow“ flaches Design, nicht etwas Einzigartiges hinzu. „Seven“ mit all seiner nach außen „Ebene“ versuchen, einige realistischen Eigenschaften zu halten, wie Animationen (wie „live“ Tapete) verwendet wird.
Wenn Sie auf der Tastatur eingeben subtile Schatten erscheinen. Dies steht im Widerspruch zu den Grundsätzen einer flachen Bauweise und die Verwendung von Schatten auf solchen offensichtlichen Funktionselementen wie die Tastatur kann nutzlos zu sein scheint. Er unterscheidet sich jedoch von den anderen sieben flachen Betriebssystem und es ist eine Tatsache.
Was war das Beste?
Insbesondere sieht das neue Betriebssystem viel glatter und gleichmäßiger im gesamten Gebäude. Wir können sehen, wie der Hintergrund mit Typografie und Symbole wie eine einzige Einheit kombiniert wird. Es ist nicht wie jene verstreuten „Blöcke“ von Informationen, die in iOS 6 waren.
Auch die Zuordnung einer kleineren Fläche für jedes Element ermöglicht die Verwendung großer Schriftarten und Positionierung dieser Elemente, so dass es sich anfühlt, als ob der iPhone-Bildschirm größer geworden ist.
Ein weiteres Beispiel für die hervorragende Durchführung der vereinfachten Design - Kompass Anwendung. Alle seine Elemente sind erhalten, flach zu werden, aber es hatte keinen Einfluss auf die Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit. Alle auf ihren Plätzen, ist die Schnittstelle nicht und sieht perfekt aussehen überlastet.
Was war schlimmer?
Das meiste davon ist auf Konstruktionsfehler Heterogenität und Unsicherheit des Stils. IOS 7 nicht bis zum Ende des flachen und verwendet transparente Effekte, die zweifellos führt zu einigen Problemen. Werfen Sie einen Blick auf das Dock (Dock) am unteren Rand des Startbildschirms. Er bewegte sich hier aus dem sechsten iOS, wo er eine elegante Glas „Regal“ war und wurde zu einem rechteckigen Behälter mit unbekanntem Zweck, aus irgendeinem Grund, aus dem allgemeinen Bild.
Oder zum Beispiel eine Anwendung, mit der machen wir Anrufe. Icons „Zu Kontakten hinzufügen“ und „Rückgängig“ signifikant verringert und „kleben“ Eingangszeilennummer, während in iOS 6, sie viel logischer waren schnell und bequem auf den Seiten des Rufknopf befindet.
Was war das Schlimmste?
In gewissem Sinne ist das Scheitern - benötigte die Phase des Produktlebenszyklus um seine Qualität zu verbessern. Dieser Fehler trat bei Anwendungen Game Center und Kiosk. Game Center sieht aus wie es ein Team von Designern geschaffen hat, die in völligen Isolation vom Rest ist, auf der Gruppe der Sieb gearbeitet. Hier sehen wir eine wahrhaft monströse Mischung aus minimalistischem Design und einem flachen skeuomorphismus, die nicht gehört zu einem dieser Ziele. Benutzername, Profilsymbol, Status, Gläser - all das sieht aus, als ob es in der Nacht vor dem Stichtag erstellt wurde. Und diese Blasen? Natürlich sind sie sehr nett, aber wo in dem flachen Betriebssystem Volumen Blase in mehreren Schichten übereinander gelegt? Und schließlich, was Sie brauchen, auf einem Bildschirm sind zwei Symbole für die gleiche Aktion?
Im Hinblick auf die Kiosk-Anwendung, dass 6 in iOS erschienen und aufgrund Schatten und Holz sah Texturen wie ein ordentlich Bücherregal, hat er nicht einmal auf dem ganzen Bildschirm drehen mußte. In iOS 7 wurde es ein Vollbild und nicht mehr auch nur leicht ein Bücherregal ähneln. Stattdessen suchen die Protokolle, wie Aufkleber auf der weißen Tafel. „Hallo“ von skeuomorphismus - Trotzdem können wir den Verlauf sehen. Leider ist es äußerst unpassend.
Im Ergebnis ist es wert fügt hinzu, dass iOS 7 - neues Betriebssystem, und daher nur der Anfang seiner Reise. Stellen Sie sich vor, wie es in der Zukunft ändern wird - es ist unmöglich, da die Industrie ständig in Entwicklung ist und unglaublich schnell ändern. Eines ist sicher: Nur die Zeit wird zeigen, ob es sich um ein massives Update Fehler oder Schritt auf dem Schritt oben war.
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Stimmen Sie mit dem Autor des Artikels und was sonst könnten Sie die Vor- und Nachteile von iOS7 zurückzuführen? Sagen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren, dass sie in dem O Sie persönlich sehen mögen und was Ihrer Meinung nach, wäre es notwendig, um loszuwerden?
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