„Wir sprechen nicht über den vollständigen Ersatz von Designern durch neuronale Netze“: ein Interview mit Kirill Rostovsky, dem Gründer eines KI-Reparaturdienstes
Verschiedenes / / July 24, 2023
Wir verstehen, wie das „Anbringen“ von Tapeten an den Wänden einer echten Wohnung funktioniert.
Reparatur wird als Schmerz bezeichnet und ist ein Krafttest für Paare. Aber es scheint, dass sich die Situation ändern könnte – KI wird die Innenraumplanung unterhaltsamer und einfacher machen. Wir haben mit dem Produktdesigner Kirill Rostovsky über die Möglichkeiten von Neuronen beim Heimwerken gesprochen.
Kirill Rostowski
Senior Product Designer bei Material Bank, einer Plattform für Architekturdesign. Er arbeitet an einem KI-Dienst zur Visualisierung von Oberflächen in seinem eigenen Interieur.
- Bitte erzählen Sie uns von Ihrem Projekt. Was ist dieser Service und warum wird er benötigt?
Ich arbeite an der Erstellung eines Visualisierers für die Innenarchitektur. Normalerweise ist eine Renovierung ein stressiger Prozess. Vielleicht endet der zweifellos angenehme Teil mit dem Betrachten von Bildern auf Pinterest. Und dann wird es immer schwieriger – Sie müssen die ästhetischen Geschichten irgendwie auf die Realität Ihres Zuhauses übertragen, Farbkombinationen auswählen, Materialien berechnen, die Kosten verschiedener Optionen verstehen und vieles mehr.
Ohne die Fähigkeit, herauszufinden, wie alles zusammen aussehen wird, ist dies nicht einfach. Und zwar nicht in abstrakter Darstellung, sondern bei Ihnen zu Hause. Wie viele Geschichten passieren schließlich, wenn jemand eine coole Badezimmerfliese auswählt und sich danach darüber aufregt Reparatur sie sieht ganz anders aus. Wir haben einen Service geschaffen, der die Auswahl erleichtert und Fehler vermeidet – durch die Möglichkeit, verschiedene Stillösungen in Ihrem Raum „anzuprobieren“.
Wie sind Sie auf die Idee zu diesem Service gekommen?
Ziemlich witzig. Ich wurde gebeten, nach Spielen zu suchen, bei denen es darum geht, das Innere zu reparieren. Diejenigen, bei denen ein cartoonartiger Raum mit schlecht ausgewählten Materialien gezeigt wird, der Spieler ihn verbessert und die Oberflächen ändert und Punkte für erfolgreiche Kombinationen erhält. Während des Studiums wurde mir klar, dass solche Spielmechaniken fotorealistisch gestaltet und auf eine echte Reparatur angewendet werden können. Dann begann ich, mich mit Gaming- und Architektursoftware zu beschäftigen und mich mit Designern zu treffen. Und entwickeln Sie dann das Konzept des Dienstes.
— Was macht den Prozess realistisch? Ist es eine Art Technologie?
Hier gibt es mehrere Arbeitsbereiche. Zunächst können Benutzer Fotos ihrer Innenräume hochladen und dann mithilfe eines neuronalen Netzwerks die erforderlichen Elemente auf natürliche und realistische Weise ändern. Verlegen Sie zum Beispiel einen neuen Boden, die Wände neu streichen, erneuern Sie die Fassade der Küche.
Zweitens gibt es auf der Plattform keine fiktiven Farben und Texturen, sondern nur echte Materialien aus Geschäften. Marken schicken uns ihre Muster, die wir scannen und in eine digitale Version umwandeln. Dieser Prozess ist in mehrere Phasen unterteilt, in denen wir jeweils prüfen, ob die Art des Materials auf der Plattform mit der Art des Materials im Geschäft übereinstimmt.
Dann fließt alles von der digitalen in die physische Welt: Direkt in der Anwendung kann das Material in den Warenkorb gelegt und beim Hersteller bestellt werden. Und wenn der Preis hoch erscheint, bietet die Schnittstelle ähnliche Optionen aus mehr Budgetkategorien.
- Es stellt sich heraus, dass das neuronale Netzwerk unterschiedliche Beleuchtungsszenarien berücksichtigt? Oder das verwenden, was auf dem Foto zu sehen ist?
Die Beleuchtung kann geändert werden. Designer prüfen immer, wie das Muster in verschiedenen Lichtverhältnissen aussieht. Daher habe ich die Funktionen der Plattform um die Möglichkeit erweitert, von einem Beleuchtungsszenario zum anderen zu wechseln und die Kompatibilität zu verschiedenen Tageszeiten zu überprüfen.
- Und wie kann man selbstständig verstehen, dass die Kompatibilität erfolgreich ist? Plötzlich mag ich es, aber es sieht geschmacklos aus?
Nun, wissen Sie, wenn Ihnen Ihr Haus selbst gefällt, ist es schon gut. Aber ich habe Hinweise und Mini-Tutorials in den Service integriert. Künstliche Intelligenz empfiehlt Optionen, die gut zueinander passen, berücksichtigt persönliche Vorlieben und warnt vor Risiken. Wenn Sie beispielsweise versuchen, Farbe für trockene Räume im Badezimmer „anzuprobieren“, werden Sie vom Programm gewarnt, dass Sie eine wasserabweisende Farbe wählen sollten.
Übrigens über Designer. Es scheint, dass viele Probleme durch die Beauftragung eines Innenarchitekten gelöst werden können, nicht wahr?
Teilweise ja. Aber erstens ist Innenarchitektur eine ziemlich teure Dienstleistung, und nicht jedes Budget verfügt über Mittel dafür. Zweitens möchten manche Menschen ihren eigenen Raum planen. Jemand hat es eilig und kann es kaum erwarten, dass ein geschäftiges Designstudio mit seinem Projekt beginnt. Jemand ist einfach fasziniert davon, das Innere zu durchdenken.
Das Problem besteht darin, dass jemand, der mit der Reparatur allein gelassen wird, praktisch keine Werkzeuge zur Verfügung hat, mit denen er arbeiten kann – und eine große Fehlerquote aufweist.
Das Risiko, etwas falsch zu machen, führt zu großer Frustration und verzögert Reparaturen. Ich glaube, dass dieser Prozess überprüft und erleichtert werden sollte. Schließlich ist es wichtig, den Raum um uns herum zu gestalten, denn er formt uns letztlich.
Bedeutet das, dass Innenarchitekten durch Technologie ersetzt werden können?
Ich denke nein. Es ist cool und lohnend, mit einer lebenden Person chatten zu können, deren Geschmack Sie mögen. Es ist schön, den Blick von außen zu bekommen, auch wenn man sich alles selbst ausdenken möchte. Bei der Matrial Bank laden wir eine Design-Community ein – einen Pool von Spezialisten, die für eine Bewertung oder Beratung kontaktiert werden können. Und wählen Sie einen Designer, dessen Vision Innere Es ist wahrscheinlicher, dass Sie passen. Algorithmen helfen dabei. Das heißt, wir sprechen nicht über den vollständigen Ersatz von Designern durch neuronale Netze. Es geht vielmehr um eine alternative Art der Interaktion mit ihnen – Co-Creation, Co-Creation.
— Verfügt der Dienst, wenn man bedenkt, dass die Idee des Dienstes aus Spielen entstand, über Spielfunktionen – zum Beispiel Erfolge oder Level-Freischaltungen?
Ja, es gibt Spielmechaniken, Interaktionen und inspirierende Dinge wie schöne Moodboards mit Waren, die die KI sammelt und die sich auf den Geschmack des Benutzers konzentrieren. Oder die Fähigkeit, die Innenräume anderer Menschen zu mögen. Aber ich denke, dass die Spielmechanik bei Reparaturdiensten moderat sein sollte. Wir möchten einen Menschen dazu inspirieren, ein echtes Problem zu lösen und sich ein schönes Zuhause zu schaffen und nicht in aufregenden Spielmechaniken und einem endlosen Strom an Innenräumen anderer Menschen zu ertrinken.
- Sie sagten von „der Bildung des Raumes, der Sie dann formt“. Können Sie mir mehr über diesen Ansatz erzählen?
Ich habe dies aus der Philosophie des umgebenden Raums und der Architektur übernommen. Ich erinnere mich immer an das Leben Coco Chanel. Sie verbrachte ihre Kindheit im asketischen Obazinsky-Kloster, was, wie sie selbst sagte, ihren betont einfachen und funktionalen Stil prägte, dessen ikonisches Muster das „kleine Schwarze“ ist. Unser Zuhause prägt uns, beeinflusst unser Verhalten, unseren Geschmack und unsere Wahrnehmung von uns selbst.
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