Diejenigen, die nicht Ersatz hundert Dollar registriert werden als iOS Anwendungsentwickler langen Zugriff auf Human Interface Guidelines gehabt haben, ein Dokument mit nützlichen Empfehlungen. Jetzt ist es für alle verfügbar - kann es sein, Download in iBooks.
So viele wie 245 Seiten! Was ist das, auf den Punkt gebracht? Was ist dieses Buch kann für Entwickler von Interesse sein? eine Annäherung an das iPhone und iPad Benutzeroberfläche - Sie können über Apple Interaktion Design-Prinzipien erkundigen. Fastcodesign dieses Buch finden Lektüre unterhaltsam und Angebot vertraut zu machen mit dem angenehmsten zu ihnen Prinzipien. Sieben.
1. Benutzername? Nicht so schnell
„Nehmen Sie sich das Registrierungsverfahren so lange wie möglich. Am besten ist es, wenn die Leute Ihre Anwendung praktisch Höhle und verwenden einige Funktionen, ohne die Eingabe zu erkunden. Zum Beispiel in den App Store-Nutzer werden nicht gefragt eingeloggt sein, bevor sie sich entscheiden, etwas zu kaufen. Benutzer weigern sich oft Anwendungen, die sie zwingen eingeloggt sein, bevor sie etwas Nützliches tun. "
2. Der Inhalt ist immer wichtiger Schnittstelle
Nehmen Sie nicht eine Person, die Aufmerksamkeit vom Inhalt weg, die es interessiert. Zum Beispiel kann die Hauptmenüleiste am oberen Bildschirmrand zeigt nur die Corporate Identity, Umleiten Aufmerksamkeit vom Inhalt. Stattdessen lenkt die Aufmerksamkeit des Benutzers Inhalt und weniger aufdringliche Art und Weise auszuwählen, um die Marke zu repräsentieren, zum Beispiel, ist es möglich, die Farben, Schriftarten oder nur sehr wenig für den Wiederaufbau -. Den Hintergrunds des Bildschirms "
3. Es ist besser, in den Bypass-Einstellungen
„Wenn möglich, direkt vermeiden, dass die Benutzer auf die Einstellungen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Benutzer nicht die Anwendungseinstellungen öffnen können, ohne Ihre Anwendung zu verlassen, und das ist genau das, was man am wenigsten wollen. "
„Wenn Sie eine Anwendung, akzeptabel zu den Erwartungen der meisten Nutzer zu entwickeln, müssen Sie die Notwendigkeit für Anpassungen reduzieren. Wenn Sie Informationen über den Benutzer benötigen, ist es am besten, um das System zu verlangen, nicht die Informationen von dem Benutzer zu ziehen. Wenn Sie sich entscheiden, dass Sie die Anwendungseinstellungen zur Verfügung stellen müssen, die Benutzer zu ändern brauchen siehe selten zeigt die Einstellungen Bundle in iOS App Programmierung, zu lernen, wie sie zu halten in Ihrem Code. "
4. Nicht balamutte Wasser überflüssig Gesten
„In der Regel besser auf die Einführung neuer Gesten zu vermeiden, wenn Ihre Anwendung ist kein Spiel. In Spielen und anderen spannenden Anwendungen der Benutzer-Gesten kann Teil einer Spaß Erfahrung sein. Aber in Anwendungen, die den Menschen helfen, Dinge zu tun, für sie wichtig ist es besser Standardgesten zu verwenden, weil die Menschen müssen nicht darum bemühen, diese Gesten zu lernen, und dann an sie erinnern. "
5. Kommunizieren Sie mit Ihren Kunden, als ob Sie Editor waren
„Verwenden Sie einen informellen und freundlichen Ton, aber nicht übertreiben. Sie wollen bombastisch oder übermäßig formalen Ton zu vermeiden, aber ein solides Risiko mutwillig Spaß oder gönnerhaft. Denken Sie daran, dass Benutzer wahrscheinlich den Text in der Benutzeroberfläche mehrmals zu lesen, und was auf dem ersten klug erscheint, kann ärgerlich sein, wenn wiederholt. "
Denken Sie wie ein Zeitungsredakteur, Uhr für übermäßige oder unnötigen Worte. Wenn Ihr Text Benutzeroberfläche ist kurz und direkt, Benutzer „schlucken“ es schnell und einfach. Identifizieren Sie die wichtigsten Informationen, zum Ausdruck kurz, in einer gut sichtbaren Stelle, um Menschen haben nicht zu viele Worte zu lesen, um die gewünschten Informationen zu finden, oder um herauszufinden, was zu tun mehr ».
6. Nicht unbedingt jedem gefallen - aber die meisten
„Konzentrieren Sie sich auf die Bedürfnisse von 80% der Nutzer. Wenn Sie dies tun, die meisten Leute haben nicht herum zu verwirren mit allen Einstellungen, weil die App bereits getan wurde, wie erwartet. Wenn Sie wie die Funktionalität von nur einer kleinen Anzahl von Nutzern oder werden die meisten brauchen, aber einmal - die schlechte Arbeit verlassen ".
7. Machen Sie es so, dass es unmöglich war, herauszukommen
„Bei der Anwendung auf iOS hatte keine andere Wahl, es oder verlassen zu schließen. Leute stoppen, die Anwendung verwenden, wenn sie zu einer anderen Anwendung wechseln oder zum Hauptbildschirm zurückzukehren, oder das Gerät in den Ruhemodus wechseln. "