Wie kostenlose Handyspiele Geld aus dir herauspumpen
Reich Zu Werden / / January 06, 2021
Es scheint, dass moderne Spiele wie Death Stranding oder Control mit realistischen Grafiken interessant sind Drehbücher und Live-Schauspieler in den Hauptrollen sollten fabelhafte Gewinne bringen, wie meine Liebe Filmblockbuster.
In diesem Punkt werden sie jedoch von einfachen mobilen Freemium-Spielen wie „drei in einer Reihe"Und andere Rätsel. Also, letztes Jahr haben die Russen ausgegebenIm Jahr 2019 beliefen sich die Ausgaben für mobile Spieler in Russland auf 744 Millionen US-Dollar Sie kosten 744 Millionen Dollar.
Wie können ehrlich gesagt dumme Spielzeuge mit Comicgrafiken und einfachem Gameplay so viel Geld verdienen? Es geht um eine Reihe kniffliger Tricks, die ihre Schöpfer anwenden.
Virtuelle Währung verwenden
Studie"Papier oder Kunststoff?": Wie wir Einflüsse nach der Transaktion bezahlen, veröffentlicht im Journal of Consumer Research, stellte fest, dass Menschen mehr Wert auf Dinge legen, die sie mit Bargeld kaufen. Gleichzeitig reagieren sie nicht so empfindlich auf Geld von Karten.
Entwickler von Videospielen haben einen Weg gefunden, diese Funktion der menschlichen Psyche zu nutzen. In den meisten Projekten wird virtuelle Währung für echtes Geld verkauft, und erst dann kaufen die Spieler die notwendigen Gegenstände damit. Auf diese Weise können Sie den wahren Wert der Waren maskieren.
Wenn Ihnen also gesagt wird, dass diese "Great Orc Axe +1 to Strength" 4 US-Dollar kostet, bezweifeln Sie die Notwendigkeit, Geld für solchen Unsinn auszugeben.
Wenn Sie jedoch 10 virtuelle Goldstücke benötigen, ist es viel einfacher, diese zu kaufen.
Fügen Sie dazu Folgendes hinzu: Um eine Axt mit Spielwährung zu kaufen, müssen Sie das Spiel nicht beenden, die Bankanwendung öffnen und die Überweisung bestätigen. Weniger Fummeln, weniger Zeit, um Ihre Meinung zu ändern. Dies ist ungefähr der Grund, warum ich Chips in Casinos verwende und kein echtes Geld.
Aufteilung des Kaufs in mehrere Phasen
Eine andere Möglichkeit, die tatsächlichen Kosten von Einkäufen zu verbergen, besteht darin, zusammengesetzte Gegenstände in das Spiel einzuführen, die in Teilen gekauft werden müssen. Zum Beispiel einige Dinge in Apex-Legenden wie eine Rabenbissaxt.
Im Spiel mit dem Iron Crown-Set mussten Sie 24 weitere Gegenstände öffnen und Geld für den Kauf von Containern ausgeben (insgesamt ca. 160 US-Dollar). Und dann kaufen Sie Raven's Bite selbst für 3.500 Apex-Münzen (woanders 35 US-Dollar).
Selbst mit Rabatten auf die Währung im Spiel kostet die Axt mindestens 170 US-Dollar. Aber wenn ein Spieler eine ähnliche Menge nicht auf einmal, sondern nach und nach gibt, fühlt es sich nicht mehr wie eine bedeutende Verschwendung an. So viele begeisterte Liebhaber modischer Skins bemerken nicht einmal, wie viel sie monatlich ausgeben, um virtuelle Pfeifen zu kaufen.
Verhaltensanreize nutzen
Das Konzept der "operanten Konditionierung" wurde eingeführtSkinner - Operante Konditionierung Harvard-Psychologe Burres Skinner. In einfachen Worten ist es der Prozess der Verstärkung korrekter Verhaltensreaktionen.
Sie tun etwas, Sie erhalten eine Belohnung und Sie möchten es öfter wiederholen.
So funktionieren Casinos: Manchmal dürfen Menschen gewinnen, um ihr Interesse zu wecken. Und so spielen sie weiter.
Spieleentwickler verwenden auch die Operantenkonditionierung. Sie werfen dem Spieler ständig Belohnungen zu: neue Level, Skins, Waffen, Charaktere und dergleichen. Infolgedessen der Wunsch, immer mehr Vergnügen zu bekommenMachen Beutekisten süchtig? Analyse der physiologischen Erregung des Teilnehmers beim Öffnen einer BeutekisteIndem man ständig etwas Neues entdeckt, bleiben die Leute im Spiel.
Wetten auf nervige Anreize
Viele Spiele scheinen kostenlos zu sein, aber wenn Sie überhaupt kein Geld dafür ausgeben, wird das Spielen unangenehm. Beispielsweise werden Ihnen regelmäßig nervige Anzeigen angezeigt, die nicht ohne Bezahlung deaktiviert werden können. Oder im freien Modus kann es schwierig sein, den Helden zu pumpen.
Daher wird jeder, der versucht, ohne finanzielle Investitionen zu spielen, ständig in Kämpfen mit Spendern besiegt.
Bei einigen Strategien müssen Sie eine Weile warten, bis das gewünschte Gebäude gebaut ist oder es wird recherchiert - oder sie bieten an, sich von einer kleinen Menge zu trennen und das zu bekommen, was Sie wollen sofort. Wenn Ihr Charakter stirbt, können Sie eine halbe Stunde auf seine Wiederbelebung warten oder 4,99 US-Dollar bezahlen, um das Spiel sofort zu starten.
All diese negativen Anreize sollen den Spieler um jeden Preis bezahlen lassen, da sonst weiterhin Störungen auftreten. Sie werden ständig angedeutet: Nehmen Sie an einer bestimmten Menge teil, und Sie können bequem spielen.
Einführung eines sozialen Elements
Multiplayer-Freemium-Spiele, bei denen Teilnehmer ohne Investition eine besondere Erwähnung verdienen scheitern ständig in Kämpfen mit denen, die Premiumwaffen und verschiedene bezahlen und benutzen Vorteile.
Schlechter zu sein als andere ist immer unangenehm. Es ist eine Sache, in Kämpfen mit einem Computer zu verlieren, der sich nicht des Sieges rühmen kann.
Aber von lebenden Gegnern besiegt zu werden ist viel schwieriger.
Der Spieler steht vor der Wahl: Stunden damit verbringen, seine Fähigkeiten zu verbessern, um höchstwahrscheinlich wieder gegen einen reicheren Gegner zu verlieren, oder zu zahlen und sofort ein Gewinner zu werden. Natürlich ist die zweite Option attraktiver.
Eine Auszeichnung zurückziehen
Der Ökonom Richard Thaler und der Psychologe Daniel Kahneman beschrieben in den 1970er Jahren ein psychologisches Phänomen namens "Ownership Effect". Es liegt in der Tatsache, dass die Menschen viel mehr schätzen, was sie bereits haben, als was sie bekommen können. Spieleentwickler nutzen dies: Zuerst übergeben sie etwas Wertvolles und drohen dann, es wegzunehmen, wenn sie ihnen kein Geld geben.
Der Psychologe Ramin Shokrizade ruft anDie besten F2P-Monetarisierungstricks solch ein Trick, "eine Auszeichnung wegzunehmen". Der Prozess sieht folgendermaßen aus: Sie erreichen einen bestimmten Fortschritt im Spiel, sodass Sie etwas zu verlieren haben. Und dann stirbst du versehentlich im nächsten Bosskampf.
Und das Spiel "erfreut" Sie mit der Nachricht, dass all Ihre Erfahrungen oder gesammelten Gegenstände nach dem Tod des Helden spurlos verschwinden werden.
Aber wenn Sie damit einverstanden sind, ein wenig Geld auszugeben, um das angesammelte Gut nicht zu verlieren... Sie müssen also mit jedem neuen fehlgeschlagenen Versuch bezahlen.
Strafe für die Weigerung zu spielen
Einige Shareware-Spiele wie Farmville und Candy Crush Bestrafen Sie ihre Fans, wenn sie sich für längere Zeit vom Prozess lösen. In demselben Farmville sterben Ihre Ernten beispielsweise, wenn sie nicht geerntet werden, auch wenn Sie nicht ins Spiel kommen.
Gleichzeitig können verwelkte Pflanzen gegen eine geringe Gebühr gedüngt werden, dann wachsen sie weiter. Sie haben die Wahl: entweder sich regelmäßig ins Spiel einzuloggen oder Geld auszugeben.
Verminderter Wert von Fähigkeiten
Bei herkömmlichen Videospielen hängt der Sieg oder die Niederlage von den Fähigkeiten des Spielers und etwas Glück ab. Freemium-Spiele versuchen, so auszusehen, als sei Geschicklichkeit wichtig, aber in Wirklichkeit ist das Geld, das ein Spieler investiert, wichtiger als seine Fähigkeit. Ramin Shokrizade, der diesen Trick beschreibt, gibtDie besten F2P-Monetarisierungstricks Zum Beispiel die berühmte Candy Crush Saga.
In diesem Spiel werden die frühen Karten ziemlich leicht gespielt, und die Person hat den Eindruck, dass sie klug genug ist, um ohne Investition zu gewinnen.
Dann wächst jedoch die Komplexität, und ab einem bestimmten Punkt ist es unmöglich, signifikante Fortschritte zu erzielen, wenn Sie nicht bezahlen. Infolgedessen tut es dem Spieler leid, den bereits erzielten Fortschritt aufzugeben, er gibt sich den unvermeidlichen Kosten hin.
Lass dich nicht von den Machern von Freemium-Spielen manipulieren. Wenden Sie sich besser Einzelspieler-Titeln in Steam, PlayStation Store und Xbox Store zu. Sie sind viel interessanter und Sie müssen sie nur einmal kaufen.
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