Jobs: Roman Zorin, Firmen Produzent Playkot
Arbeitsplätze / / December 27, 2019
Sag mir, was tun Sie in der Firma
Ich werde die beiden Rollen kombinieren: Produzenten und Lead Game Designer, verantwortlich für die Integrität des Produkts.
Als Produzent, erstelle ich die Bedingungen, in dem mein Team von 100% realisiert werden. Das heißt, habe ich zu den Jungen gewesen war alles von Arbeitscomputern und komfortable Tabellen auf den Mangel an Konflikten, freier Informationsfluss und das Gefühl, dass das Projekt und Ideen zu einem Team gehören, und nicht aufgezwungen oben.
Und in dieser Hinsicht muss ich dich zurückhalten und nicht auf die Idee drücken, wenn ihr Team nehmen noch nicht ist. Darüber hinaus gibt es einige Dinge, die nicht das letzte Wort für mich sein werden, und für meine Kollegen, zum Beispiel auf dem Gebiet der Kunst.
Und wer ist ein Game-Designer?
Die verschiedenen Unternehmen im Rahmen der Game-Designer die verschiedenen Spezialisten zu verstehen. Für mich, ich teilen sie sich in zwei Gruppen: technische und kreativ.
Technischer Game-Designer sieht das Spiel als einen Satz von Regeln, wie Experten auf dem Gameplay und Mechanik suchen. Das sind Menschen mit einer mathematischen Wende des Geistes, die in der Lage sind, fühlen und Zahlen können endlos Balancing-System.
Kreative Spieldesigner - Menschen, die sind in der Lage, Ideen zu generieren und dadurch das Spiel zu bereichern. Sie können nicht denken Sie nur an etwas, und kreativ sein wird im Rahmen des Projekts. Es ist wichtig, dass ihre Ideen machbar und verbessertes Produkt. Für diesen Teil schreibe ich Erzählung Game-Designer, Autoren, die auf Frieden Themen arbeiten.
Irgendwie wird angenommen, Spiele, die machen - es ist einfach. In der Regel sind die meisten der Kandidaten für den Posten des Game-Designer - verrückten Stadt mit einem „brilliant“ Ideen.
Große Unternehmen teilen sich die Game-Designer auf die Aufgaben: Ebene-Designer und Designer verantwortlich für das Kampfsystem, und so weiter. Das Unternehmen von Guerrilla, die den Horizont Spiel für die PlayStation gemacht, gibt es einen eigenen Designer, der für die Bewegung der Figuren verantwortlich ist: als ein Zeichen wie Klettern läuft, springen. In kleinen Unternehmen alle abgeladen die Probleme auf eine Person.
Was Wissen muss ein Game-Designer haben? Wer ist er, Geisteswissenschaften oder Techniker?
Beruf Game-Designer viel diskreditiert, wie wir historisch eine sehr starke Komponente der mathematischen Bildung und humanitäre Leiden haben. Im Rahmen der humanitären Wissen bedeuten lesen wir die gesammelten Werke von Tolstoi, Dostojewski. Und so gut wie keine Aufmerksamkeit auf die Tatsache, dass auch bei der Schaffung der Geschichte, hat ihre eigenen Gesetze: es monomyth, hat die Reise des Helden. Um dies zu verstehen, müssen Sie mindestens lesen Kritik Artikel darüber, wie Skripte werden in Hollywood geschrieben.
Im Westen, es stellte sich heraus, dass sie eine starke kreative Richtung haben, haben sie eine viel steilere Lage, Geschichten zu erzählen und Emotionen wecken. Es creatives Schule von einem riesigen Reservoir an Menschen, die die Tischrollenspiel-Liebe wächst aus.
Game-Designer von einem frühen Alter spüren den inhärenten Wunsch, etwas zu tun. Im Westen beginnen die Menschen mit, als Spielleiter Tischrollenspiele beginnen verhalten. Wir haben diese sehr großes Problem, weil die Schicht von geek-nordov, die seit den 60er Jahren in Europa und Amerika gegeben hat, tun wir noch nicht verfügbar.
Wie kamst du zu geymdev? Was war der Wendepunkt in der Entscheidung?
In 15 Jahren wußte ich das erste Mal in einem Rollenspiel gespielt und ich sofort als Spielleiter fahren wollte. In diesem Fall meine Freunde, die Computerspiele nicht verstehen, immer gespielt hat, was geschieht, warum am Tisch sitzt, um die Worte einige Helden zu beschreiben.
Der Begriff der Rollenspiele, Aufgabe des Spielers und gibt Meister beliebte Show HarmonQuest.
Der erste Test-Job auf dem Job war nur, dass mit einer Kette von Quests, Orte zu kommen und die Zeichen beschreiben, die Dialoge. Nicht schlecht, und sie nahmen mich. Ohne Erfahrung.
Was können Sie denen raten, die in der Gaming-Branche kommen wollen, und ein Game-Designer zu werden?
Keine Notwendigkeit, das Rad nicht neu erfinden. Lernen Sie die Grundlagen der Skript Arbeit, ist es genug, um ein vernünftiges Buch zu lesen.
Es ist wichtig, den Dungeon Master Guide für Dungeons and Dragons (alle Versionen), schreiben Sie eine detaillierte Modul auf sie (vorzugsweise mehr), einschließlich den Schlachten zu lesen, die kommenden Spieler sind, und die Handlung. So haben Sie eine Menge über Balance, Level-Design, die Platzierung der Feinde verstehen, Schwierigkeiten Kurve (auf interessante Charaktere zu entwickeln und nicht auf einmal).
Sie werden nur ein Stück Papier und einen Stift, mit dem es zu Captivate Spielern mit seiner Geschichte notwendig ist.
Entdecken Sie die Vollversion des Spiels Editor für eine der coolsten moderne Spiel: Divinity: Original Sin, Shadowrun-Serie, Starcraft, und so weiter. Machen Sie mit Hilfe eines Mini-Kampagne oder Missions-Modus. Es handliches Buch Beginning Spiel Leveldesign Harold John Feil und Marc Skatterguda.
Beginnen Sie mit der Unity 3D und machen ein paar kleine Spiele auf sie zu verstehen. Dies kann ohne technische Ausbildung erreicht werden. Aber im Portfolio werden Sie ein bestimmtes Ergebnis haben, statt einer Packung von Ideen und Dokumenten.
Stellen Sie sicher, dass es ein Basiswissen für die Berechnungen ist. Hier kann ich „Höhere Mathematik für Ökonomen“ empfehlen N. sh Kremer, „Leitfaden für Probleme der Wahrscheinlichkeitstheorie und der mathematischen Statistik zu lösen“ und „Wahrscheinlichkeitstheorie und Mathematische Statistik“ B. E. Gmurman.
Wie man das Spiel starten zu schaffen?
Mit der Idee. In Playkot wir organisierten Prozess, der interne Greenlight (grünes Licht) nennen, wo jeder Mitarbeiter die Idee eines zukünftigen Spiel vorschlagen. Wir haben ein paar Leute in den Unternehmen, die grünen Licht-Ausschuß bilden.
Die Aufgabe des Menschen, der die Idee vorgeschlagen, - ein paar Kollegen in der Firma wegzutragen, um ein Gerüst zu bilden, die den Prototyp machen. Vor Beginn der vereinbarten predprodakshena mit GREENLIGHT-Ausschuß zu den Bedingungen und Zweck. einen Plan für die Entwicklung und Veröffentlichung erstellt.
Das Projekt kann drei Ergebnisse nach Greenlight sein. Das Projekt wird ein grünes Licht, und geht in Produktion oder rot - und wir starten. Doch es kommt vor, dass es ein Potential ist, aber es gab Fragen, die nicht den Prototyp nicht erfüllt. Dann geben wir zusätzliche Zeit für die Fertigstellung.
Wir versuchen, Situationen zu vermeiden, in denen alle Prototypen machen, aber nichts ist verfügbar. Alles wird die Ergebnisse gebaut um. Bei der Steilheit des Spiels wird dadurch bestimmt, wie viel Geld Sie auf sie verdienen. Wenn die Leute mögen, was Sie tun, werden sie bezahlen.
Kreativität kann nicht randlos sein.
Wenn Sie alle Projekte sehen, die Menschheit umgesetzt werden, sei es ein Flug in den Weltraum oder die Schaffung legendäre Spiele wie die gleiche Diablo, Starcraft oder Warcraft gibt es keine steilen Projekte ohne Super Anstrengungen und Einschränkungen.
Was ist am wichtigsten im Spiel?
Das Wichtigste - es macht Spaß, die im Spiel ist, ist es, die Spieler zu bekommen, nicht der Designer.
Haben Sie ein Lieblingsprojekt und warum es ist die am meisten am meisten?
Das coolste, was ich für meine 12 Jahre Arbeit haben - es ist Alter der Magie, die jetzt ausgeführt wird. Es wurde mit dem stärksten Team erstellt und schafft die stärksten Emotionen.
Wie mit Remote-Mitarbeitern arbeiten?
Früher dachten wir, dass das ganze Team zusammen sein, aber jetzt kamen zu dem Schluss, dass die steil Fachleute, die wir in anderen Städten leben müssen.
Jungs - es ist ein Teil des Teams, wir bringen sie zu den Firmenfeiern, wenn möglich, sie kommen im Büro zu bleiben. Wir hielten täglichen Stand-up für 15-20 Minuten, wenn das ganze Team zusammen bekommt.
Der Arbeits Bote Verwendung Slack. Natürlich müssen im Fall von Remote-Mitarbeitern einen gewissen Verlust von Informationen: Sie sind nicht nur gehen kann, einen Klaps auf die Schulter und eine Frage stellen. Aber dies wird durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Jungs eine Menge Erfahrung, die sie in das Projekt einbringen.
Sag mir, ohne jede Anwendung können Sie in Ihrer Arbeit und Leben nicht tun
Ich benutze E-Mail-Client, einen Taschenrechner, Wörterbuch, weil viele in Englisch zu lesen. Messengers - Skype, Telegramm und Slack. Soziale Netzwerke - Instagram, Facebook, «VKontakte». Dies ist aufgrund der Tatsache, dass seitens des Produzenten meiner Arbeit viel Kommunikation beinhaltet sowohl mit den Jungs im Team und außerhalb des Unternehmens.
Wenn wir nicht über die Anwendungen und auf die grundlegenden Werkzeuge für den Job, für mich Excel oder Google Zeichen, Text-Editor Word oder Google Docs sprechen. Game-Designer arbeiten in erster Linie im Kopf passiert, und deshalb müssen die einfachsten Werkzeuge.
Ein Programmierer, auch wenn der Code offen ist, und ich sitze und Blick auf jedes Bild, gut, auch wenn es sich um eine Plakette mit der Balance - das ist etwas, das man erklären kann. Aber wenn Sie nur in dem Wallpaper auf Ihrem Desktop steckt, von außen sieht es beängstigend. :)
Sie haben ein sehr interessantes Büro. Wie wird es in dem offenen Raum zu arbeiten?
die Freifläche harte Arbeit, wenn es keine Kultur, wenn man die Tatsache, dass andere Menschen ignorieren tun. Wir haben ein besonderes ist das kein Problem. Wenn wir etwas besprechen müssen, sind wir zu peregovorki gehen, können Sie auf die Terrasse gehen immer gelüftet werden. Uns alle Arbeit und kein Kopf zufällig Leute im Team.
Aber in der Tat, können Sie im Keller arbeiten. Wenn Sie leidenschaftlich über die Aufgabe sind, die Menschen um dich herum, zu leidenschaftlich, und es ist eine Kultur der Arbeit, kann die Arbeit getan überall sein.
Sag mir, wo bekommen Sie Ihre Inspiration? Schließlich muss etwas ständig mit neuen kommen sein
ich Boom, Also ich Comics, Rollenspiele, Wargames, Filme und Spiele und Bücher lieben. Daraus ziehe ich Inspiration und Ideen.
Und wenn wir über die Arbeit reden, müssen Sie einfach hinsetzen und es zu tun. Und hier gibt es zwei Ansätze. Erstens - es ist auf der Stirn, wenn Sie nicht können, aber Sie sich hinsetzen und beginnen alle das gleiche zu tun. Zum Beispiel wird das Zeichen nicht gedacht oder arbeitet keine Mechanik, die gleichen Berechnungspunkte im Turnier. Und oft schafft diese Blockade zu durchbrechen und bewegen. müssen einfach hinsetzen und anfangen zu denken.
Professionelle tut, wenn es notwendig ist, sondern für die Inspiration des Wartens.
Wenn die Stirn nicht erhalten wird, ist es möglich, das gleiche Problem den anderen Teil zu nehmen. Zum Beispiel denkt nicht über das Turnier und über die Auszeichnungen. Sie denken, Sie gehen in Strom und kehrt dann zur ursprünglichen Aufgabe. Noch wichtiger ist, was nicht zu tun - um die Verschleppung geben. Wenn es mit Schwierigkeiten konfrontiert sind, sind die Menschen für die Motivation, obwohl sie brauchen Disziplin.
Sie haben erwähnt, Spiele, Sie haben die Macht, um sie nach der Arbeit nach wie vor?
Ich bin 28 Jahre alt spielen Videospiele, ich bin ein Fan von Spielen. Ich versuche, zumindest mit allen neuen coolen Dinge vertraut zu machen, die auf verschiedenen Plattformen gehen. In einem Jahr gehe ich durch 3-4 voll Single-Player-Spiele, MMO-Projekt wird nur optisch, da sie viel Zeit erfordern.
Meine Familie weiß, dass, wenn es eine neue Mass Effect, dann war alles, Dad für ein paar Tage verschwinden und Nacht für Nacht spielen. Aber solche spree passiere ich 2-3 mal im Jahr.
Wenn nicht über die Inspiration, über die Kräfte sprechen, werden sie aus der Familie genommen. Ehefrau, Tochter, die Zeit, die wir zusammen verbringen, eine Reise aus der Stadt - ist das Wichtigste.