«Spiele - ein riskantes Geschäft, aber der Gewinner alles nimmt„. Interview mit Pavel Tokarev, dem Gründer der Spiele-Lokalisierung Studio inlinGO
Arbeitsplätze / / December 27, 2019
Pavel Tokarev - der Gründer des Projekts Computer und Handy-Spiele in verschiedenen Sprachen zu übersetzen. Lokalisierung ermöglicht dem Spieler Projekte überall auf der Welt geschaffen zu erkunden. Wir sprachen mit dem Geschäftsmann und entdeckt eine Beziehung erfordern Übersetzer, warum 20-Jährigen geäußert anders und welche Spiele er selbst gehackt.
Pavel Tokarev
Gründer inlinGO Spiel Lokalisierung Studio.
„Manchmal braucht man von der Realität und an Stärke gewinnen wegzukommen“
- Wann kommen Sie zum ersten Mal in Kontakt mit der Computerspiel-Industrie?
- Wie viele, begann ich in den Spielen in der Grundschule zu engagieren - im Jahr 1998 oder noch früher. Ich erinnere mich, dass Zigaretten im Wert von 6 Rubel, und in einer Krise stieg der Preis so viel wie 30 Rubel. In diesem Moment habe ich nur geraucht und das Spiel gespielt. Ich schaffte es sogar die Elemente auf den Bändern zu fangen. Vater arbeitete einen anderen Piloten, von irgendwo in der Konsole gebracht, und wir davon wurden einfach nicht reißen.
- Was im Spiel ist vor allem fasziniert?
- Es ist eine Erfahrung, die nicht in der Realität erhalten werden. Ich lebte in Novokuibyshevsk - gewöhnliche Industriestadt. Natürlich von Zeit zu Zeit, um den Ball auf dem Hof zu jagen und ging zu SportvereineAber das Spiel schien noch interessanten Beruf. Diese Form der Tätigkeit, bei der ich suchte mich. In diesem Fall sucht hart Glücksspiel Ich kann mich nicht anrufen: damals gab es keine Projekte mit regelmäßigen oder gegeben, so dass der Kauf einmalige und sehr selten war.
Als Teenager war ich Mittel nicht in irgendwelche verbotenen Realität verändert sich - meine Höhen eine Zigarette waren und ein Licht Alkohol. Im Vergleich zu scheinen all diese Spiele viel mehr cool Zeitvertreib.
Gaming - das Beste, was der Menschheit passieren könnte. Jahr für Jahr für die gesamte Entwicklung Ich habe die Zahl der Menschen beobachtet, die im Gefängnis sind. Ich kann sagen, dass mit Zuversicht Statistiken zu verbessern, was bedeutet, dass das Niveau der Aggression niedriger wird. Ich möchte glauben, dass die Spiele dazu beitragen.
Wenn eine Person nach wie vor schlecht, viel besser, wenn er geht mit dem Kopf in der Dota 2 als in Alkohol. Die virtuelle Welt wird helfen, die innere Leere und bewahren Leber zu füllen. Dies ist die sicherste Art und Weise für die Schwere von Kindern und Erwachsenen erlebt zu kompensieren.
Manchmal braucht man von der Realität zu entfliehen und an Stärke gewinnen, um dann zurückzukehren.
- Warum wollen Sie die Realität verlassen wollen?
- Ich wuchs in einem Ort auf, der kaum Barvikha aufgerufen werden kann. Teil vertraut mit meinem Hof hat im Gefängnis oder sogar getötet worden. Alles, was in der TV-Serie „Brigada“, fand vor mir gezeigt wird - diese Schule dvizhuha in den 90er Jahren. Starshaki lösen die reale Sache, und kleine ganzen dies nachgeahmt.
Natürlich, in dem die Situation lebte ich, Einfluss auf meine Wahrnehmung der Welt. Ich kann nicht sagen, dass die Realität machte mich wütend, aber Spiel Es war für mich die Möglichkeit zu atmen. Sie spielte die Rolle des Öls, das den Motor hilft nicht blockiert aufgrund der Reibung.
- Wann haben Sie ihr eigenes Geschäft in der Gaming-Branche denken?
- Es war im Jahr 2012, und damals hatte ich einen Corporate Sales Trainer in großen Unternehmen zu arbeiten „Eldorado», DNS, LG. Alles nichts, aber ich fing mit der klassischen Krise auf dem von vielen in der Zeit von 27 bis 30 Jahren vor: eine Reorganisation von Werten gab. Ich erkannte deutlich, dass die Rolle eines eingestellten Mitarbeiter wird mich nicht mehr zufrieden. Körper weigerte sich, in die gleiche Richtung zu bewegen.
Um diese Situation zu ändern, begann ich zu Test verschiedenen Designs: in der linken frei als Business-Coach, versuchte er seine Hand in den Bereichen Logistik und Weiterverkauf von juristischen Dienstleistungen. Einer der wichtigsten Versuche eine Verkaufsposition in einem Übersetzungsbüro zu werden. Nach einem Jahr der Arbeit im Projekt, erkannte ich, dass er sich nicht entwickeln wird. Ein Abend waren wir mit Kollegen sitzen und diskutieren, was das Problem ist. Ich sagte, dass wir alle Übersetzungen in einer Reihe tun - medizinische, rechtliche, technische, und Sie müssen auf etwas, das man zu konzentrieren. Im Laufe des Gesprächs war das Thema mit Spielen, weshalb ich süchtig wurde. Es schien mir, dass dies ein wachsender Bereich ist, was für mich ist auch interessant.
Im Laufe der nächsten drei Monate, schloss ich alle Projekte, die ich gearbeitet, und konzentrierte sich nur auf das Spiel Lokalisierung. Es war schwierig, weil alles, was ich bisher gemacht habe, irrelevant geworden ist. Ich war nur im Offline-Vertrieb, sondern auch für ein persönliches Gespräch mit dem Entwickler aus Moskau zu gehen, wenn ich in Samara bin, ist keine Option. Ich hatte zu schreiben und Anruf jeder. Im Laufe der Zeit konnte ich einige Aufträge und die Anstrengungen unseres Teams erhalten den Test für große Unternehmen durchzuführen. Wägezelle GlückDa im Moment suchen sie nur für Auftragnehmer.
- Welche Projekte waren die ersten?
- Es war ein großes Projekt für die Übersetzung aus dem Koreanischen ins Russische. Der Name kann nicht äußern, leider: Das ist ein Schnäppchen. Neben ihm haben wir Spiele von der Firma Webgames. Für geschäftliche Zusammenarbeit hat sich als sehr fruchtbar erwiesen: Wir haben für Übersetzer sehen gelernt und werten sie aus. Unser Team aus dem Koreanischen ins Russische übersetzt, dann auf Englisch und mit ihm auf allen wichtigen europäischen Sprachen: Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch.
Lokalisierung - Teil des Marketings. Sie können eine Million Dollar zu entwickeln, verbringen aber Geld für Übersetzung zu speichern, und dies hat einen negativen Einfluss auf den Erfolg des Spiels.
Natürlich, wenn das Projekt nicht pünktlich beginnen oder nicht bekommen, um die Zielgruppe, auch perfekt Lokalisierung sparen nicht, aber wenn alles sich herausstellte, Fokus auf den verschiedenen Märkten können die Situation deutlich verbessern.
„Übersetzer werden zu Hause sitzen den ganzen Tag und die Interaktion mit dem Bildschirm nur“
- Was sind die Phasen der Lokalisierung ist der Prozess?
- Nullphase - Vorbereitung. Wir untersuchen das Spiel und Blick auf den Text als Kunstwerk. Wenn der Name der Charakter, die Lage, die Spielmechanik oder Kontrolle mehrmals wiederholt wird, soll der Begriff die gleiche Art und Weise übersetzt werden. Um mit diesen Feinheiten zu erfüllen, schaffen wir mit den Entwicklern ein Glossar.
Dann, wenn möglich, versuchen wir mit Produzenten und Autoren besser zu verstehen, was Publikum ein zeitlich abgestimmten Spiels und der Verborgene Bedeutungen eingebettet im Text zu sprechen. Dies sind wichtige Punkte, die mehr herausfinden, sollte vor Beginn der Arbeiten.
Die nächste Stufe - an die Übersetzer zu wählen. Unser Team von mehr als 150 Experten weltweit. Wir wählen die Menschen, die die gewünschte Sprachpaar sprechen, und wir sind spezialisiert auf ein bestimmtes Genre. Es gibt Leute, die kühl übersetzen sind FantasieKennt die Besonderheiten des Spiels Blizzard für eine lange Zeit oder in Perfect World geschnitten.
Wenn die Wahl getroffen ist, starten wir die Menschen zu erziehen. Es ist die Aufgabe der Projektmanager: Sie helfen Profis sich bequem, und verwenden Sie dann die Fragen geprüft, wie sie unterliegen. Danach werden Übersetzer spielen, Teasern beobachten und Glossar lernen, genau zu verstehen, was sie zu tun haben.
Die dritte Stufe - Übersetzung. Die Logik ist ganz einfach: aus der Originalsprache in Englisch, und dann - zu denen, die den Kunden bitten. Danach beginnt der Prozess Korrektur. Es kann vollständig oder partiell sein. Englisch ist immer vollständig, und andere Sprachen überprüft, wenn die Zeit knapp ist, können Ausschnitte betrachtet werden. Doch in diesem Fall müssen wir sicher sein, dass die Übersetzer der erfahrenste waren.
Zuvor war dieser Prozess über, aber jetzt stellen wir den Kunden die endgültige Version des Spiels mit der Übersetzung. Es ist die heiligste Sache: egal, wie gut Sie die Besonderheiten kennen können, als Ergebnis Text noch sieht ein wenig anders aus. Es ist wichtig, dass alle übersetzten Wörter in der Zelle angeordnet sind, für die sie bestimmt sind, und sah, wie sie sollten. Wenn Tester Team einen Fehler gefunden, setzen wir es in dem Bericht, und dann an den Entwickler senden. Es macht Veränderungen, und wir führen Endtest nur jene Momente, in denen Mängel festgestellt wurden.
- Wie viel Zeit benötigt, um das Spiel zu lokalisieren?
- Übersetzung von Handy-Spiel in 20 Sprachen erfordert von 2 bis 30 Tagen, je nach Genre und Text. Die meisten Kunden lassen Sie regelmäßige Updates, so Prozesse parallel sind. In einer Woche können wir die Elemente der Erneuerung übersetzen und Testen eineine anderes führen.
- Ich habe gehört, dass die Wahrnehmung eines Spielers eine große Anzahl von Faktoren beeinflusst: den Akzent des Charakters, Ton, Intonation. Wie Sie die Termine Ihrer Stimmen suchen aus der ganzen Welt?
- Bisher haben wir über Textlokalisierung gesprochen, aber vor drei Jahren hatten wir Dienstleistungen in der Stimme handeln. Von diesem Moment an gibt es noch mehr Schwierigkeiten, weil die Wahrnehmung Stimmen sehr subjektiv. Arbeit geht auf der Referenz zugrunde: die Client-Option sendet, die ihn treu scheint, und wir schlagen vor, dass von den genau vorschlagen Sie ändern mögen.
Sobald die Chinesen haben gesagt, dass sie eine Stimme von 20-jährigen Jungen brauchen. Wir haben gezeigt, wie es klingt, aber wir gesagt: „Was ist der alte Mann,“ Sie senden, in ihrer Sicht der Welt klingt ein 20-jährige, und es gibt direktes Baby. Ich habe lange die Beispiele von berühmten amerikanischen Show zu erklären, dass alles ein wenig anders ist. Zur Lösung müssen die Schwierigkeiten mit dem Kunden in einen Dialog treten - wir alle Arbeit haben, ist auf dieser Basis.
Jetzt tun wir Voice-Overs für 10 wichtigsten europäischen und asiatischen Sprachen. Das Personal an den Erzeugern erschienen, die die Stimme aufzunehmen hilft und zu verarbeiten. Wir arbeiten mit den Studios in verschiedenen Ländern: sie bieten eine Datenbank von Akteuren und helfen, die richtige Person auf der Grundlage unserer Anfrage zu wählen. Dann zeigen wir die Kunden mehrere Testoptionen und er wählt eine. Das Ergebnis der Summe der Arbeit der Schauspieler, Tontechniker und Projektmanager - hier haben wir viel mehr als die Organisation kommunizieren Übersetzung.
Wir erfassen die Version mit dem ausgewählten Schauspieler, zeigen sie an den Client, und es bringt Veränderungen - manchmal aus 20 Szenen ist, dass die fünf Notwendigkeit overdubbed. Wenn der Kunde bestätigt, dass wir die Marke in Bezug auf die Intonation getroffen haben, geht die Arbeit an der nächsten Folge.
- Wie viel können Sie auf Lokalisierung verdienen?
- Jahresumsatz des Unternehmens Keywords - 150 Millionen Dollar, ist es der Marktführer. Ich mag diesen Betrag, und ich komme zu ihm. Zur gleichen Zeit, die Margen in unserem Geschäft ist extrem niedrig. Der genaue Betrag wird nicht erwähnt, aber der Gewinn ist ähnlich wie das Ergebnis in der russischen reteyle. Die Hauptkosten sind interne Prozesse: die Wartung und Schulung von Projektmanagern, Marketing, Einführung neuer Lösungen im Bereich der IT.
- Und wie viele verdienen Übersetzer und Sprach Schauspieler?
- Wenn wir über die Lautsprecher sprechen, ihr Gehalt im Bereich von 3 bis 8.000 Dollar pro Monat. Mit Stimme handeln etwa gleich. Es hängt alles von der Geschwindigkeit und Anzahl der Stunden, Die Arbeit durchgeführt wird. Die Spezialisten müssen vorsichtig sein: Wenn die Wette klein ist, dann eine Menge von Aufträgen, aber der Wert von Stunden ist ziemlich niedrig.
- Wie viele Menschen in Ihrem Team?
- Der Staat ist jetzt 67 und etwa 150 Übersetzer, die Vollzeit arbeiten. Darüber hinaus ist die Reserve noch etwa 500 Menschen - haben wir eine große Gemeinschaft auf der ganzen Welt. Ich halte mit Übersetzern Kontrolle arbeiten, weil es nicht nur eine Ressource ist. Ich gebe regelmäßig Feedback an Kindern durch die Projektmanager - als Korrektiv und positiv. Dies ist wichtig, weil die Dolmetscher zu Hause den ganzen Tag und die Interaktion mit dem Bildschirm nur sitzen.
Sobald wir haben einen Mann verloren, weil es zu heiß, um Arbeit und im Krankenhaus mit Müdigkeit endeten. Die Menschen brauchen Kommunikation und Unterstützung.
Zu den Mitarbeitern habe ich drei wesentliche Anforderungen: Ergebnisorientierung, Loyalität und Offenheit Denken. Der erste Wert ist sehr wichtig: man sollte nicht auf die Schwierigkeiten bei der Durchführung der Aufgabe begegnet verbergen. Darüber hinaus sollte es in der Lage sein, Lösungen für das Problem zu finden. Jede Diskussion in der Sitzung sollte durch die Festsetzung des Aktionsplans abgeschlossen werden. Es ist wichtig, dass die Menschen die Idee des Baumes nicht verbreiten.
Die nächste Begriff - Loyalität. Aber es geht immer gegen die Verdingungsunterlagen: intelligenter als Menschen, die weniger treu. Ich wünsche, dass die Mitarbeiter bereit waren, zum Wohl des Unternehmens persönliche Zeit zu opfern, wenn es gebraucht wird. Zum Beispiel, wenn ein Kunden Angebot in einer Woche ins Büro zu kommen, und Sie zu diesem Zeitpunkt haben bereits Ticket nach Europa gekauft, können Sie es spenden. Ich bin glücklich, Kosten solcher Mitarbeiter zu erstatten, so dass er im Urlaub in aller Ruhe ging und Transaktionen auf Boni zu machen. Für Menschen, die bereit sind, in dem Unternehmen zu investieren, bereue ich nicht das Geld, die Ressourcen oder die richtige Zeit.
In diesem Fall muss alles ausgeglichen werden. Normalerweise Menschen treuester, wenn sie erkennen, dass sie das Ergebnis weise nicht erreichen können. Es ist viel einfacher, die richtigen Worte Führung und Mimik heftige Aktivität zu sagen.
Ich sehe keinen Grund, bei der Arbeit für 12 Stunden zu sitzen, wenn es keinen Sinn macht. Treue sollte mit den Ergebnissen im Tandem gehen.
Letzter Wert - Offenheit. Es ist eine ernste Sache, in unserer Gesellschaft wird getötet. Sie müssen aus früheren Erfahrungen zu verweigern, um der Lage sein, die neuen Aufgaben und ständig sucht Praktiken zu erfüllen die Fragen im Rahmen ihrer Zuständigkeit zu adressieren. Ich bemühe mich, zu erweitern Ausblick ihre Mitarbeiter, so dass sie auf Fragen der Linguistik reflektiert, darüber nachgedacht, wie Spiele zu machen, und versucht, ein Kundenproblem zu finden. Mein Wissen über die Geschwindigkeit -, die in einer Woche über ein Buch aus Papier ist. Auch ich mache Yoga, Reisen, ständig neue Fähigkeiten erlernen und sprechen in der Öffentlichkeit.
In meinem Team gibt es Leute, die Baseball und fanateyut aus der japanischen oder koreanischen Kultur spielen. Dies ist nicht die gewöhnlichen Menschen, die jeden Tag nach der Arbeit für ein Bier und Jagd im besten Fitness. Für mich ist es wichtig zu sehen, dass die Person ein Hobby hat und die Richtung, in der es sich entwickelt. Es ist wegen dieser Offenheit und entwickelt Denken.
„Business - es ist Surfen, man so manchmal eine Flutwelle“
- Wie funktioniert Ihr Arbeitsplatz?
- Ich zappeln. Mein Arbeitsplatz - Büro, auf den 70 Plätzen verteilt. Es gibt einen großen Konferenztisch und ein separates für den Computer, dass ich Berichte überprüfen. Ich habe einen Behandlungsraum, wo ich tete-a-tete treffen, und mehr bar, über die ich Kaffee trinken und bin an der Wolga suchen. Es gibt jedoch Situationen, in denen es notwendig ist, den Whisky zu öffnen. Es ist einfach so passiert, dass das Geschäft - es ist Surfen, man so manchmal eine Flutwelle. Allerdings Stress Ich versuche, mit Hilfe der Übung auszuziehen.
An den Wänden hingen ein paar Flip-Charts und Boards, weil ich alles beheben, und versuchen zu konzentrieren geschieht. Auch wenn die Idee nun umgesetzt werden kann, ich stelle es in einem separaten Ordner. Dort lag ein Vorschlag Stimme handeln zu tun, und jetzt werden wir es auf einer regelmäßigen Basis zu tun. Wenn Sie im Büro sitzt müde, bewege ich mich in das Cafe.
Fast alle meine Geräte von Apple, weil ich ein Fan von der Firma bin. Im Büro gibt es einen Computer auf Windows, weil es einfacher ist, spezielle Übersetzungssoftware und meldete zu verwenden. Ich brauche einen großen Monitor, weil ich mindestens zwei Stunden drei Tage zu widmen versuchen, spielen ein wenig Trends in ihren Kunden. Dies ist keine Verpflichtung, und Lebensstil: Ich bin wirklich interessiert.
Ich mag auch teures Zubehör: Ich liebe Moleskine Notebooks und robuste Griffe. Ein Tag kaufte ich dies für Autographen auf dem Buch „Unser Spiel“, die ich als Co-Autor, und ich erkennen, dass die Summen. Ich liebe es, wenn die Dinge sind zäh und Qualität.
- Sie oft bei der Arbeit spielen - zum Beispiel, um zu überprüfen, ob alles korrekt lokalisiert und gemeldet?
- Ich spiele nicht, um das Spiel zu testen. Ich mag tauchen Sie ein in Welten, die unsere Kollegen schaffen, um besser zu verstehen ihr Geschäft auf einer emotionalen Ebene. Auch ich genau beobachten Einkommen ihrer Kunden. Es ist wichtig, dass ihre Kosten bezahlt werden. Die Übersetzung sollte ein Teil des Erfolgs des Spiels werden - das ist eine zentrale Idee, die meiner Meinung nach einnimmt.
- Was ist Ihr Lieblingsspiel und warum?
- Ich habe eine Menge Geld in zadonatil Ist Robots. Es ist ähnlich wie World of TanksAber mit Robotern. Dies ist ein sehr dynamisches Spiel, in dem die 10 Minuten Sie durch den Einsatz verschiedene Strategien, um die anderen Teams besiegen müssen. Von Zeit zu Zeit gehe ich in es am Flughafen, während für die Landung warten - es ist genug, um ein paar Spiele zu spielen. Mehr wie die mit dem Bau von Festungen und Attacken verbunden Projekte.
- Welche Komponenten sollte ein Spiel haben, um die Liebe der Nutzer zu gewinnen und organisch die Liste der Top-Vertreter der Industrie zu integrieren?
- Die genaue Antwort auf diese Frage, so scheint es mir, weiß niemand. Es Playrix Unternehmen, das regelmäßig die erfolgreichen Projekte wiederholt, aber manchmal passieren und Ausfälle. Selbst der größte Spiele-Entwickler Blizzard macht gelegentlich Fehler.
Ich denke, es gibt ein paar Komponenten eine Klasse Projekt ist: coole Idee und das Team genug Geld, um die Idee zu bringen, die richtige Mechanik und Wirtschaft zu lösen. Wenn das Spiel für die Frage ist nicht, Geld von dem Benutzer, wird es nicht kämpfen, und wenn zu viel nimmt - niemand würde spielen.
Ein wichtiger Punkt - der Zeitpunkt. Es ist notwendig, das Produkt auf Zeit zu produzieren, aber die Weltzeit ist schwierig zu berechnen. Menschen mit viel Erfahrung, kann wahrscheinlich schon vorhersagen, was morgen wichtig sein wird. Ich denke über die Benutzerpräferenzdaten in dieser Hilfe.
Es sei daran erinnert, dass das Spiel - ein riskantes Geschäft, aber der Gewinner alles nimmt. Die Mortalitätsrate ist hoch, aber es wird durch das Super-Einkommen kompensiert, wenn es möglich ist, Olympus zu erreichen. Menschen werden Milliardäre Zehn Jahre.
- Im Ausland ist die Spiele-Industrie viel aktiver als in Russland zu entwickeln: Es gibt mehr und Vorschläge, und die Spieler selbst. Was ist der Grund, der Rückstand?
- Ich würde nicht sagen, dass die Spiele-Industrie schlecht in Russland entwickelt. Aus der Sicht der Unternehmen, die das Spiel machen, wir sind nicht die Verlierer. Zum Beispiel ist Playrix in dem Top-Mobile-Entwickler.
Zur gleichen Zeit ist die Qualität unserer Produkte schwächer. In dieser Hinsicht in den letzten Jahren brach China stark nach vorne. Ich denke, es ist alles auf den Grad und das Volumen des Marktes abhängt. In Russland viel weniger Spieler als in den Vereinigten Staaten, Korea, Japan und China die gleiche. Zur gleichen Zeit in der Wirtschaft dieser Länder besser entwickelt - die Leute sind bereit, mehr zu zahlen.
- Wie kann man sich den ganzen Tag organisieren?
- In diesem Jahr entdeckt Todoist - es ist sehr einfach zu bedienende Anwendung, in der ich alle Aufgaben bringen. Es ist praktisch, weil es möglich ist, sie in das Projekt zu verteilen und Tags angeben. Die App ist auf dem Handy und dem Computer, und zusätzlich zu allem anderen, und ist mit der E-Mail, Gmail, so Todoist für mich ein echter Assistent synchronisiert. Allerdings habe ich immer noch ein leeres Blatt verwenden, auf das ich alle Aufgaben für den Tag schreiben. Da das Gehirn funktioniert besser.
Es hilft «Google Kalender.“ Es stehe ich alle Sitzungen des Todoist und ein Zeitrahmen. Manchmal gibt es überfällige Aufgaben, aber ich versuche, solche Vorfälle wie widmet dieses Jahr der persönlichen Wirksamkeit auszuschließen. Ich erkennen, dass, um das Wachstum des Unternehmens Schub und die Notwendigkeit zu bringen, um den Kopf und ein Vorbild für ihre Mitarbeiter zu fördern.
- Share-Anwendung, die Sie Arbeit und das Leben zu vereinfachen hilft.
- Um sich zu entspannen, ich mache Yoga und Cardio. In regelmäßigen Abständen verschiedene Disponenten Fitness getestet, aber schließlich kam zu dem, was mit dem Trainer zu tun - er malt eine Klasse für mich. Darüber hinaus ist eine halbe Stunde pro Tag, meditiere ich. Es ist wie Zähneputzen, hilft nur, den Geist zu erfrischen.
Ich verwende oft das Diktiergerät, weil in dem Zustand einer Person, die schnell aufzeichnen erholt und übersetzt sie in Text. Aber für Englisch-Unterricht heruntergeladen ich Quizlet - Coach läßt es Arbeitsplätze direkt in der Anwendung.
- Was machen Sie in Ihrer Freizeit?
- Zuvor war ich Airsoft, und jetzt keine Fahrt mehr darauf. Die meisten fahren oft ein Fahrrad, ich Bücher lesen, tun Fitness. Vor kurzem wurde mir klar, dass ich ein Boot kaufen wollte, weil er auf der Jagd liebte. Ich versuchte mehrmals, und ich fühlte, dass Ich mag, eine Waffe schießen. Ente einmal mit dem ersten Schuss getötet - für mich ist es sehr kühl. Tokarev - Name eines Jägers, so dass Gene sprangen. Ich denke, die Jagd wird mein Hobby für die nächsten 10 Jahre sicher sein.
Layfhakerstvo von Pavel Tokarev
Bücher
Ich mag das Buch von Nikolai Tschernyschewski "Was zu tun ist„- es ist über das Geschäft. Der Autor sagte die Entstehung von Wolkenkratzern und Mähdreschern. Das ist ein echtes Leben Hacking, ein Geschäft aufzubauen und Auswahl von Personen. Für mich war dieses Buch eine Offenbarung, so dass ich sie in regelmäßigen Abständen neu lesen.
«Sieben Highly Effective People Skills„Stephen Covey ist auch ein heißes Thema. Jeder sagt, dass es gelesen, aber niemand kann sich Fähigkeiten auflisten. Ich denke, das die grundlegenden Dinge, die kann und sollte verwendet werden. Eine weitere Offenbarung dieses Jahr für mich war das Buch von Alexander Friedman "Sie oder Sie, der professionelle Betrieb von Untergebenen». Nun lesen Sie I "Sie oder Chaos„Seine eigene Autorschaft.
Wenn wir über das Produkt sprechen, sollten Sie die Aufmerksamkeit auf das Buch zahlen „Revolution von Plattformen.“ Darüber hinaus ist es erforderlich, die Strugatsky "lesenEs ist schwer, ein Gott zu sein„Und“Graf von Monte Cristo„Alexandre Dumas. Ich liebe mehr und Viktor Pelewin. Besonders gut gefällt mir "Generation P„- es beeinflusst mich stark in Bezug auf die Wirtschaft.
Filme und Serien
Gute Serie - „Silicon Valley“ und „höhere Gewalt“. In Amerika ist alles nicht ganz so auf dem Bildschirm angezeigt, aber das Bild ist sehr steil.
Die nächste Stufe - die Serie „Billions“. Die meisten sehen nicht auf die Handlung, und die Art und Weise die Rolle der Menschen dort beschrieben. Neben ihm gefallen "House of Cards". Die Serie ist wie ein Politiker zu sein. Sehr nützlich in Bezug auf Unternehmen einschließlich.
Aber die coolste Show für mich - "junger Vater». Das ist einfach ein Meisterwerk. Von der alten I „Sherlock Holmes“ und empfehlen „Siebzehn Augenblicke des Frühlings“.
Podcasts und Videos
Einer meiner Lieblings-Podcasts - Chill Artyom Dmitriev. Von Zeit zu Zeit höre ich "Silikon gab„Und ich YouTube-Kanal Jewgeni Chernyak sehen Big Money - ein neues Oleg Tinkoff. Gedanken, die er ausstößt, und seine Präsentation - es ist sehr cool.
Von Zeit zu Zeit schaut Kanal "Russisch Normen». Führende ich mich nicht wie, aber die Gäste kühlen. Mehr zum Spiel abonniert und den Kanal Streamer beobachten ted Talks - Ich mag das Thema der öffentlichen Auftritte.
Aus der Sicht der PR-Uhr für die Lebedev. Die Art, wie er spricht über das Geschäft, immer wahr. Darüber hinaus, wie Kanal Andrew Kurpatova - Informationen von ihm zu nehmen schwer, aber es ist interessant, spricht über die Arbeit des Gehirns. Dann studiere ich die Original-Quellen, auf die er sich bezieht. Und das letzte - der Kanal "Punkt G. Wie in der IT verdienen». Jungs veröffentlichen eine sehr hochwertige Inhalte.
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- Jobs: Dmitry Novozhilov, Sounddesigner und Gründer des Daruma Audio Studios
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