Sind die Lumosity, Elevate und andere Gehirn-Simulatoren
Web Services / / December 24, 2019
Lumosity und Elevate - diese Gehirn-Simulatoren, die kognitiven Fähigkeiten zu verbessern. Sie sind nicht der einzige seiner Art, aber vielleicht die beliebtesten. Wir haben uns entschieden, um herauszufinden, ob sie wirklich eine positive Wirkung auf die Gehirnaktivität haben und ob ihre Zeit und Geld ausgeben.
Das bloße Auge kann sehen, dass die Menschen das Videospiel beginnen langsam zu erkennen, aber es ist immer noch eine Schande betrachtet, dass freie Zeit, die Sie zu sagen, verbringen, 2 in die World of Tanks oder Dota zu spielen. Und dies trotz der Tatsache, dass nur Spieler dreimal wenigerAls die Internet-Nutzer (1,2 Mrd. gegenüber 3,2 Mrd. Euro). Aber die Position der Gegner geschwächt Spiele jedes Jahr, und nicht zuletzt aufgrund Gehirns Fitnessgerät wie Lumosity.
Lumosity und ähnliche Dienste arbeiten nach einem ähnlichen Prinzip. Sie haben Mini-Spiele, von denen jeder auf die Entwicklung der geistigen Fähigkeiten und individuellen Fähigkeiten konzentriert. Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Geschwindigkeit des Denkens, Flexibilität bei der Lösung von Problemen - all dies kann mit Hilfe von kurzen Stücken ausgebildet werden, die auch ziemlich faszinierend.
Die letzten sechs Monate ging ich nicht zu Lumosity, obwohl dies für 20 bis 30 Minuten, um es fast täglich gewidmet. Ich stolperte über den Vergleich und Lumosity Elevate - das beide beliebtestene Gehirn Trainingssimulatoren - entschied ich mich wieder kognitive Fähigkeiten zu entwickeln und auch zu zahlen für die Premium-Version wollte.
Und in diesem Moment wurde mir klar, dass ich nicht über Lumosity nichts wissen, außer dass der Entwickler sagt das Unternehmen selbst.
gemäß ForschungZu sehen auf der Seite, Lumosity, hilft Fitnessgerät in der Prävention und Behandlung von Krebs, Turner-Syndrom, Demenz und anderen Krankheiten. Es ist bemerkenswert, dass alle diese Studien wurden entweder Lumos Labs - das Unternehmen, dass Lumosity, erstellt - oder HCP Kooperationen, die wirkt zusammen mit dem Unternehmen und es finanziert wird.
Forschung unterstützt von den Aufzeichnungen, einer großen Testgruppen und großen Namen im wissenschaftlichen Bereich. Aber es ist offensichtlich, dass es nicht notwendig ist, bedingungslos zu viel Interesse Lumos Labs beobachtet, um sie zu glauben, wenn auf diesen Studien arbeiten.
Da Lumosity - der beliebteste Spieler in diesem Markt, habe ich versucht, unabhängige Forschung und Bewertung seiner Arbeit zu finden. Leider gibt es nicht viele. Um ganz genau, nur zwei Studien.
Psychologen und Neurowissenschaftler an der Stanford Longevity Center betrachtenDas Lumosity übertreibt seine Leistungen. Der Simulator hat praktisch keine Auswirkungen auf Menschen im Alter.
Camym verderblicher Mythos sie glauben, dass die Ansprüche des Unternehmens, dass Lumosity kann die Alzheimer-Krankheit verhindern oder rückgängig machen.
In der Theorie können Lumosity Spiele Wunder tun, aber in der Praxis ist es unmöglich, zu bestätigen. Kommt zum Lächerlichen: Professor University of Florida verglichen kognitive Fähigkeiten der beiden Gruppen untersucht. Die Teilnehmer der ersten Gruppe von acht Stunden gespielt Portal 2, die zweiten - zur gleichen Zeit, aber die Mini-Spiele Lumosity.
Die Prüfung erfolgte in drei Stufen. Auf jedem schätzungsweise einer Fertigkeit: ein kreativen Ansatz zur Lösung von Problemen, die Orientierung im Raum, Persistenz (Persistenz), um das Problem zu lösen. Die Ergebnisse dieser Studie mit dem Frieden des Geistes, können Sie im Gesicht kleben nicht nur Fans von Lumosity, sondern auch Gegnern von Videospielen im Allgemeinen.
- Kreativer Ansatz - besiegten Spieler Portal 2.
- Orientierung im Raum - besiegten Spieler Portal 2 (mit großem Abstand).
- Persistenz in der Lösung von Problemen - besiegten Spieler Portal 2.
Bei fortgesetzter Verwendung Lumosity Gehirn besser ist nach wie vor das Problem zu lösen, erhöht sich die Punktzahl im Spiel. Dennoch ist dies eine der Funktionen unseres Gehirns: die Wiederholung der gleichen Aktionen jedes Mal effektiver durchführt.
Und nach unabhängigen Studien, die Fähigkeit, schnell eine neue Route Lokomotive, so fuhr er zu die richtige Tunnel, erraten oder zwei der gleichen Karten sind wahrscheinlich keine Auswirkungen auf etwas anderes haben, mit Ausnahme der Spiele. Sie sind alle gleich die Namen der Leute vergessen, wo die Schlüssel zu setzen und wo die zweite Socke eines Paares.
Trotzdem zeigen Studien, nach wie vor, dass Spiele eine positive Wirkung auf das Gehirn. Dieser Bereich - ein weites Feld für das Studium. Vielleicht ist die Zukunft der Videospiele wird in der Lage sein, zu dramatisch unsere kognitiven Fähigkeiten zu verbessern. Aber im Moment erwarten wir von Lumosity dest einige Ergebnis ist es nicht wert.