Die Gewinner des Apple Design Awards auf einer Party in der „MakRadara“
Verschiedenes / / December 19, 2019
Eine von Apple Desing Awards 2015 Gewinner war das Puzzle Shadowmatic, die von einem Team Triada Studio Spiele von Armenien entwickelt wurde. Das Spielzeug ist sehr bemerkenswert, und auch in Februar „MakRadar“ gab seine Prognose, dass Shadowmatic sollte eine der Trophäen auf der WWDC 2015 holen. Und so geschah es.
Shadowmatic Team besteht aus vier Personen: Programmierer Bagrat Dabaghyan, Designer Arsene Avoyan, Komponist Sergei Melkonyan und Produzent, Art Director Ara Aghamyan. Um drei Uhr morgens "MakRadar" gesucht Aru Aghamyan in San Francisco und aufgezeichnet Interviews mit Triumph Apple-Desing Awards 2015.
- Wie war die Preisverleihung?
- Wir sind irgendwo in einer halben Stunde vor der Zeremonie begann zu ahnen, dass wir etwas in Speicher benötigen. Denn bis dahin verborgen. Offizielle Einladung war es nicht. Aber irgendwo in einer halben Stunde waren wir sicher sein, fragen bei der Zeremonie zu sein. Nun, hier haben wir alle verstanden. Wir waren zum ersten Mal eingeführt, es war sehr unerwartet. Wir wollten sehen, wie die andere gehen, nur um herauszufinden, wie bei der Szene zu tun, um zu klettern. Nun, im Allgemeinen, verstanden.
- Wer mit der Idee der Spiele kam?
- Die Idee entstand als Folge des breynstormy. Lange dachte, was zu wählen. Dann entschied er, dass die Zeit, die wir den Motor beendet haben, dann basierend darauf, und wir werden ein Spiel machen. Der Motor ist sehr gut reflektiert das Licht und Schatten, und wir wollten die Stärken des Motors zeigen.
- Im Motor einen Namen?
- Nein. Wir nennen es nur „unser Motor.“
- Zum Beispiel gibt es den Motor Quakt ...
- Vielleicht sind auch wir nennen es irgendwie.
- Dieser Motor ist speziell erfunden für Sie Shadowmatic?
- Nein, zunächst planten wir für den PC-Shooter. Dann erkannte er, dass die Kräfte, die auf einem großen Projekt, das wir haben nicht genug. Wir beschlossen, ein Pilotprojekt auf iOS zu tun. Wir planten, um ein Spiel für 3-6 Monate, aber in Wirklichkeit dauerte es drei Jahre. Auf dem ersten Gedanken etwas einfach zu tun - ein Wert, ist es notwendig, im Schatten von etwas vertraut zu machen und suchen. Dann wurden die Objekte mehr erschienen Hinweise und so weiter.
- Und an welchem Punkt verbunden Sie Apple-Editoren? Ich denke, nach dieser Entwicklung stark beschleunigt, nicht wahr?
- Vielleicht, wenn sie nicht kommen, würden wir immer noch etwas dort geändert werden. Sie kamen zu uns, nachdem wir den Trailer veröffentlicht und er erhielt eine gute Presse. Wir waren vor dem Start, um Kontakt gebeten. Seit Anfang Kontakt mit Apple.
- Wie mit Apples nächster arbeiten?
- Kontakt war die besondere nicht. Wir empfehlen, dass die Lokalisierung zu machen. Wir planten 3-4 Sprache, aber Apple hat angedeutet, dass sollte auf jeden Fall Chinesisch, Koreanisch, Japanisch. Es geschah ein paar Wochen vor der Veröffentlichung, und wir addierten Kopfschmerzen. Nun wird das Spiel in 13 Sprachen lokalisiert.
- Das Geheimnis ein erfolgreiches Spiel für das iPhone, iPad zu erstellen? Sie, wie die Apple Design Award Gewinner, muss nur wissen.
- Vor dem Gespräch mit Ihnen, ich war bei einem Treffen mit Vertretern von Apple Business Development, wo wir über Marketing gesprochen. Und wenn ich sagte, dass wir von Shadowmatic waren, lehnte sie in ihren Stühlen zurück und fragte, was wir taten. Sie glauben nicht, dass wir für ihren Rat zu fragen, sind gekommen. Und wir haben nur das Spiel, wie sie es für richtig, dass wir uns genossen, und alles geschieht sonst von selbst aus. Dies ist eine unvollständige Antwort auf Ihre Frage. Wir haben versucht, ein gutes Produkt zu machen. Es gibt keine geheime Zutat.
Preis: 149 Rubel