Wie und wie viel können Sie auf Computerspiele verdienen
Reich Zu Werden / / December 20, 2019
Es sollte klar sein, dass das Spiel des Spiel Zwietracht: um das beliebteste Zeichen große Geld, und ringsum nicht so heiß ist - kleiner. Und noch sollte bedenken, dass eine gute Jackpot ist immer eine Menge Jäger, weil die Konkurrenz nicht abgebrochen wurde.
Welche Spiele sind die meisten in der Nachfrage im Publikum? Für die Antwort, können Sie strimingovy Service Twitch, nicht so lange suchen in vor und verschwenderisch otsenonny Amazon für $ 1 Milliarde gekauft. Es wird gesagt, dass Google ein starkes Interesse an der Stelle hat, nachdem er den Mörder seines YouTube bemerkt. Felt es wichtig?
Twitch - ein Multi-Plattform-Service für Video-Streaming oder Gaming-Beleuchtung eSports-Wettbewerbe.
Jeder Benutzer der Website kann ein Konto erstellen und beginnen, ihre Geschicklichkeit beim Spiel zu demonstrieren, und die Turnierorganisatoren - Skala Berichterstattung über das Ereignis. In Wahrheit sind die Service-Shows und andere Inhalte, aber der Vorteil bleibt mit den Spielen.
Also, wer ist in der Spitze angesiedelt Twitch? Diese League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown die Schlachtfelder, Wache und Hearthstone: Heroes of Warcraft. Alle oben genannten - Multiplayer-Spiele mit verschiedenen Wettbewerbsarten im Inneren.
Als nächstes werden wir vor allem auf die Dota 2 als am meisten vertraut und verständlich Fokus für mich disziplinieren, obwohl die Prinzipien des Einkommens können Sie zu jedem anderen mehr oder weniger massiven Spiel anwenden.
ProGaming
Professionelle Spieler - die Spitze der Gaming-Welt. Sie haben extrem hohe Fähigkeiten, wissen die subtilen Feinheiten des Spiels, haben eine Fülle von Erfahrungen. Wie jede andere berufliche Tätigkeit kann ProGaming gut verkaufen. Zwar gibt es einige Nuancen. Zum Beispiel auf der Höhe des Einkommens progamer kann seine persönliche Popularität unter den Zuhörern (gute Manieren und Ansprechbarkeit für die Gemeinschaft) beeinflussen und Wohnort. Endlich mag ich konzentrieren, weil Verständnis, Wahrnehmung und otsenonnost professionelle Gaming-Community in verschiedenen Teilen der Welt sehr unterschiedlich ist. Zum Beispiel in Korea und China immer beliebter wurde ProGaming viele klassischen Sportarten: Fußball, Basketball und andere. In den USA und Europa sind die Spieler nicht auf der Hand, aber sie fühlen sich auch gut.
Was ist Lohn pro-gamer? Vor allem aus dem Gehalt, das ihn in den Gefangenen Arbeitsvertrag setzen. Ja, die Spieler haben Verträge mit eSports Organisationen, in denen Aufgaben und Vergütung vorgeschrieben. auf Text Dvoryankin Roman, General Manager Virtus.pro russische Unternehmen, das durchschnittliche Gehalt eines professionellen Spieler in seinem Projekt von 7000 Dollar pro Monat. In diesem Fall sind die meisten Verdienst Spieler in Dota 2 und CS: GO.
Lohngrenze kiberatlet hängt vom Erfolg seines Teams in verschiedenen Meisterschaften. Somit ist der bestbezahlte Spieler, die Deutschen unter dem Pseudonym KuroKy, verdiente mehr als zwei Millionen Dollar für das Turnier zu gewinnen für Dota 2 - The International 2017.
Für Kommentare über die Situation in dem professionellen Gaming ich zu Alexander gedreht @EmpireStrangeR Solomon - Kopf Team Reich, Eine der Cyber osteuropäischen Organisationen ältesten. Ich bin aufrichtig mit der Offenheit und Initiative erfreut, mit dem der CEO ein paar Fragen Layfhakera beantwortet. Man hat das Gefühl, dass die Menschen mit gutem Cyber-Verkehr besessen sind.
Aleksandr Solomonov
Geschäftsführer des Teams Reich
- Team Reich ist seit langem bekannt in Cyber-Kreisen für seine Fähigkeit, junge Talente zu entdecken. Wie funktioniert das Tracking und die Auswahl von vielversprechenden jungen Menschen fähig Wettkampfspieler zu werden? Ich denke, die Antwort auf diese Frage ist sehr für Anfänger Spieler interessant, die ein Teil Ihres Teams werden mögen.
- In der Tat ist es eine der am häufigsten gestellten Fragen. Wir erhalten Dutzende von E-Mail mit Anfragen für eine Mitgliedschaft in unserem Team leider nicht jeder schafft es, zu reagieren. Hier sind einige Tipps für diejenigen, die ein starkes Team, das ein Beispiel für Disziplin Dota 2 zu bemerken wollen.
- Wenn Sie ein Spieler sind, immer noch nicht die Leistung Erfahrung für das professionelle Team hat, die Chance, dass Sie einmal in Team-Reich, extrem klein sind. Es gibt viele Spieler, und wählen Sie die richtige ist sehr schwierig und riskant. Die Spieler sind in einfacher, Ihre Reise mit einem schwachen Team zu starten und in den Turnieren so viel wie möglich an diesen Turnieren teilnehmen, die in der Lage sein werden, durch Ihr Team zu gehen. Wir müssen versuchen, sich zu zeigen und zu beweisen.
- Einfaches Spiel in den „Pub“ und Online-Ligen und werden nicht abgebrochen. Professionelle Spieler - eine der wichtigsten Quellen von Informationen. Sie selbst haben gesehen, und empfehlen ihr Management.
Potenziell starke Spieler kommen zu uns „ein Bleistift“, ohne sie, und im richtigen Moment zu wissen, haben wir Kontakt mit ihnen. Grundsätzlich ist ein Spieler direkt durch ihre Spielfähigkeiten ausgewählt, aber wenn der Kandidat ein Problem mit dem Weggang ins Ausland eines solchen Spieler hat, wollen wir tun. Fazit: Sie einen Pass, es wird Ihr Vorteil sein.
- Was sind die wichtigsten auf einem Profi-Spieler auf seinem Vertrag auferlegten Pflichten? Welche Boni und Geld Belohnung kann er erwarten?
- Viele Leute denken, dass nur einen professionellen wettbewerbsfähigen Spieler zu sein. Sie irren sich. Es ist harte Arbeit mit Nicht-Standard-Zeitplan. Natürlich versuchen wir zu Zeitplan Spiele und Training, so dass die Spieler genug gehabt haben bei Bedarf Wochenenden und Freizeit, aber manchmal muss man am Wochenende spielen und spät in der Nacht, Turniere.
Spielen Sie Ihre Lieblings-Spiel - das ist nur eine Seite der Medaille. Die Spieler haben eine Menge andere vertragliche Verpflichtungen, unter denen wir erwähnen können:
- pflegen ihre eigenen sozialen Netzwerke;
- Stream-Spiele;
- Interviews, Pressekonferenzen, Teilnahme an Werbeaktionen von Sponsoren und Partnern;
- Chat mit Fans und vieles mehr.
Barabfindung wie im Vertrag geschrieben. Die Gehälter der Profi-Spieler unterscheiden sich je nach eSports Spiel Teams Ebene und anderen Faktoren. Im Moment können die durchschnittlichen Profispieler verdienen in einem Monat ein paar tausend Dollar. Vergessen Sie nicht über die Preisgeld-Turniere, die die Mehrheit der Spieler des Ergebnisses bilden.
- Es scheint, dass heute eSports weniger abhängig vom Sponsor auf Kosten der Fans und ihre Beiträge zum Preispool worden ist. Aber ist es möglich, ein einzelnes Spieler, Team oder eine ganze Organisation ohne die Unterstützung aller von den gleichen Herstellern von Computerhardware zu leben?
In diesem Stadium der Entwicklung des E-Sports in Russland existieren, ohne Sponsoren nicht möglich ist. In dieser Hinsicht ist Team-Reich sehr dankbar, dass unsere zuverlässigen Partner - Unternehmen Logitech G, Seagate, Pinnacle und Kingiun - für die Möglichkeit, zu spielen und zu gewinnen.
- Sicherlich die Oldtimer-Team Reich die Tage erinnern, als professioneller Gaming fast die gleiche Begeisterung gehalten wird. Jetzt sind die Dinge viel besser. Und was wird mit den internationalen eSports in der Zukunft passieren?
Interessant war eine Zeit voller neuer Kontakte, Projekte, Turniere und Spiele! ESports entwickelt sich mit der IT-Bereich. In den USA ist, E-Sport sehr stark entwickelt - das Spiel League of Legends dort Sport anerkannt. In Europa E-Sport ist in einigen Ländern, insbesondere in Deutschland und Schweden entwickelt. Chinesische Spieler sind zu den stärksten in der Welt in der Disziplin der Dota 2 und koreanischen Spieler betrachtet - in Starcraft II.
Leider hinkt Russland nach wie vor hinter der Entwicklung des eSports, aber die Welt mit jedem Tag aufholt. Sprechen über den Rückstand, ich beziehe mich nicht auf das Niveau der Profi-Teams - wir haben ein starkes Team und talentierte Spieler. Wir sprechen über geringe Beteiligung des Trägerunternehmens im Bereich des eSports.
ESports - es ist eine große Jugend Publikum aktiver Spieler. Marketer in anderen Ländern hat die Attraktivität des E-Sports realisierte Produkte und Dienstleistungen ihrer Unternehmen zu fördern und hat diesen Bereich richtig nutzen gelernt. In unserem Unternehmen ist dieser Schritt noch kommen, und sie werden viele angenehme unerwarteten Entdeckungen finden.
Auf der zweiten, und in einigen Fällen die wichtigsten Artikel progamer Einkommen - möchte ich gesondert erwähnen - Preisgeld-Turniere.
Alle „easy“: gewann ich den Wettbewerb, erhielt seine Millionen Dollar, und das Geld geteilt zwischen den Teammitgliedern.
Eine Million Dollar für Spielzeug? Aha! Und das ist nicht die Grenze.
Eine solche Vergütung im Jahr 2011 erhielt eine der ersten ukrainischen Team Natus Vincere (Na`Vi) für Dota 2 für in dem Internationalen Sieg - der größte jährliche kibersorevnovanii unter der Schirmherrschaft des berüchtigten Nehmens Ventil. Na`Vi kann eine der erfolgreichsten eSport-Organisationen in Osteuropa genannt werden. Hinter „Born to Win“ (vom lateinischen Natus Vincere) und Preise bei vielen internationalen Wettbewerben gewinnen, darunter ein paar cashes Der International. Die Organisation verfügt über Zusammensetzungen und andere Cyber-Disziplinen, aber sie sind im Schatten der wichtigsten Erfolge der Kämpfer.
Aber zurück zu der International, so dass Sie in vollem Umfang haben das volle Ausmaß des Ereignisses zu spüren. Das Turnier wird auf einer einzelnen Disziplin gespielt - Dota 2. Geldprämien für ihre Teilnahme an dem Turnier im Verhältnis zu den Verdiensten aller Spieler sind die wichtigsten Ereignisse. Die Grundlage des Preispools Ventil aus eigener Tasche legt, nimmt auch die Führung in der Organisation Qualifikations-Events, Flug Spieler, ihre Nahrung und Unterkunft am Veranstaltungsort des Turniers, und so auf. Für drei oder vier Monate vor dem Main Event bietet Ventil Dota 2 Fans für The International „Ist Pass“ zu kaufen.
„Fighting pass“ - eine Reihe von In-Game-Inhalte, auf ein bestimmtes Turnier gewidmet ist. Der Kauf Pass gibt Ihnen Zugang zu neuen Spielmodi und einzigartige Boni.
„Fighting Pass“ kostet etwa $ 10, als Teil ihrer Kosten für den Fond des Turniers übertragen. So Fans des Spiels aus seiner eigenen Tasche zu danken Progamer für die Darstellung. Im Jahr 2017 betrug der Gesamtpreisfonds der International mehr als 23 Millionen Dollar. Das Gewinner-Team Team-flüssige bekam 10 Millionen dieses Betrags.
Aber keine einzige Die Internationale gespeist progamer. Im Laufe des Jahres viele Pässe weniger profitable Turniere, aber sie können auch sehr gut Geld. Es ist ermutigend, dass unter den stabilsten, erkennbar auf der ganzen Welt und interessante Ligen haben unser Beispiel Starladder und Serie Wargaming.net Liga. Die Vertreter der letzteren tun viel für die Entwicklung von E-Sport, die Durchführung von Unterhaltungsveranstaltungen in Moskau, Kiew, Minsk, Warschau, mit der Beteiligung von Spielern aus der ganzen Welt. WGL möchte das Team in dem Gesicht von Ivan oleoresin und Alexei Kornysheva für ihre Arbeit danken, aber, wie für Fragen Layfhakera beantworten.
Alex Kornyshev
Projektleiter für eSports Unternehmen Wargaming
- Das Unternehmen unterhält eine eigene Wargaming eSports Liga. Erzählen Sie uns davon: die Geographie, die Zahl der Teilnehmer, das Preisgeld, die Aussichten?
- Wargaming.net League - ist ein internationaler eSports Ligaspielen bei Wargaming, im Jahr 2013 gegründet und die Zusammenführung Profi-Spieler und Fans von Online-Projekten Unternehmen aus der ganzen Welt zu einem einzigen globalen Gemeinschaft. Im Moment hielt die Liga in fünf Regionen: Russland und die GUS-Staaten, Europa, Nordamerika, Asien, China (Liga Affiliate). Der Preisfonds der Saison 2014-2015, belief sich auf $ 2.500.000. Wir haben erfolgreich seit zwei Jahren arbeiten, planen wir Fans von eSports weiterhin erfreuen, besonders auf unerfahrene Spieler zu zahlen.
- Sicher kommunizieren Sie eng mit den Spielern. Wer sind sie, versuchen, die Menschen Geld für Spiele zu machen?
- Das durchschnittliche Alter des Spielers in World of Tanks im Bereich von 23 bis 25 Jahren. Es ist vor allem Männer mit Sekundär- oder Hochschulbildung. Natürlich haben wir kibersportsmeny die, Sprechen in der Liga verdienen. Zum Beispiel Na`Vi Team, alles in ihr, mit Ausnahme der Manager, wählen ihre Hauptaufgabe WGL. In kompetitiven Spieler haben auch Kinder und Familien.
- Was ist die Zukunft des eSports bei Wargaming Meinung? ob er Fußball in 20 Jahren verdunkeln?
- eSports entwickelt sich sehr schnell. Einige Disziplinen sind bereits von der Anzahl der Zuschauer im Wettbewerb mit klassischem Sport. Laut Analysten Superdata eSports Publikum nähern 135 Millionen Menschen, dass Sie werden mir zustimmen, ist beeindruckend. Dies wird durch das Interesse von Inserenten und Sponsoren bestätigt, die in E-Sport in Nordamerika über 111 Millionen Dollar investiert haben, nach dem gleichen Superdata. Es ist ein natürlicher und unerbittlich Prozess, über den letzten Punkt zu früh, um zu sagen. Aber die Zukunft des eSports beruhigend.
Aber um das Beste, oder in regelmäßigen Abständen in geeigneter Form sein „leicht“ hart. Deshalb versuchen viele pro-Spieler ihre Hand in anderen Bereichen, wie zum Beispiel zu kommentieren.
Kommentare und Analysen
Begleitung von Spielsendungen sind nicht nur die Profi-Spieler in den Renten, sondern auch die „wurzellos gonyaly“ nie roch Schießpulver schwere Schlachten engagiert. Es hängt alles von der Gabe der AKV, Charisma, das Verständnis des Spiels der Logik und der Wunsch, beliebt zu sein. In der Regel die besten Kommentatoren und Analysten (in der Analyse von kommenden Spielen und deren Ergebnisse engagiert) zugewiesen Organisation einer Liga oder eSports, für die er monatlich aufgeladen Brett. Oft sind sie die „non-core“ Kommentatoren auf freundliche Turnieren. Zum Beispiel begleiten russischsprachige Kommentatoren chinesischen oder amerikanische Konkurrenz, und umgekehrt.
Einige Kommentatoren und Analysten haben eine gute Fähigkeit Spiel und fühlen sich frei, um es während der Live-Sendung zu zeigen, das heißt, sie in Streaming tätig sind.
Streaming
Wir haben nicht über Twitch vergessen? Das ist, wo normale Benutzer, professionelle Spieler, Kommentatoren und in der Regel jemand sein Spiel zeigen. Und es gibt drei Möglichkeiten, um ihre Arbeit zu monetarisieren.
Erste - Twitch Interesse für einen monatlichen bezahlten Benutzer abonniert für einige Boni im Gegenzug zu Ihrem Kanal. Natürlich, desto mehr dieser Zuschauer, desto größer ist die Höhe der Vergütung. Aber Twitch Abzüge können lächerlich erscheinen im Vergleich zu der „sekundären“ Art und Weise der Einkommens - Spenden von Zuschauern. Ja, während der Sendung vieler Streamer kommunizieren mit dem Publikum auf eine „Frage - Antwort“ werden um es näher, macht es möglich, Schreib Broadcast-Nachrichten für die gesamte Erhebung, für die er das Geld erhalten Dank. Also, eines der beliebtesten englischsprachigen Streamer zeigt ständig den Vorstand der Ehre seines Publikums. Beachten Sie die Abbildungen unten, sie sind beeindruckend. Außerdem sieht die Zusammenfassung nicht klein Donatoren getroffen, die Hunderte oder Tausende sein.
Wagamama Streamer unter dem Spitznamen war eine einmalige Spende in Höhe von $ 4000 Dollar im Jahr 2015.
Natürlich ist es der gemeinsamen Beispiel, aber die Tatsache bleibt, dass unter den Fans von Computerspielen gibt es reiche Leute, die bereit sind Enthusiasten zu fördern.
Was den russisch-sprachigen Streamer, dann, natürlich, ist ihr Einkommen viel bescheidener. Während hier, rutschten wir Donato in Höhe von mehr als 1 000 Dollar und so. Für einige Spiele werden übertragen Streamer Haupteinkommen und andere - in einer Art und Weise der Wicklung Behörde mit der Fähigkeit, unter den Fittichen von einer professionellen Organisation, für die dritte zu bewegen - Sekundär Ergebnis.
Die Reich auf den Menschen in Asien Streamer können 800 000 Dollar pro Jahr verdienen, arbeiten 90 Stunden pro Woche. Zum Beispiel wird das Gehalt ehemaliges proigroku von LoL setzen. Aber es ist wichtig zu verstehen, dass es andere Skalen aufgrund des Internet und Fernsehen. Sie sind nicht zu verkennen, in China und Südkorea, haben Kanäle spezialisiert, Nacht für Nacht nur Computerspiele für Millionen von Augen zeigen.
Drittens werden die Streamer kleine Banner-Werbung platziert, für die er vertragliche Vergütung erhalten.
Erstellen von In-Game-Inhalte
Jemand verbringt sein ganzes Geld auf der Kleidung in der realen Welt, und jemand in den virtuellen. Es hilft bei anderen Spielern abheben oder einfach nur ein wenig auffrischen Eindrücke. Die Nachfrage ist immer da, es zu erfüllen bleibt. Basiscreme ist dem Spiele-Entwickler selbst entfernt, aber das gleiche Ventil gibt etwas Geld und seine Gemeinde.
Sie haben die Fähigkeiten der 3D-Modellierung? Sie können ihre Hand im Steam Workshop versuchen.
Wenn Ihre Arbeit von der Qualität erkannt wird, wird es in der Lage sein, andere Spieler zu kaufen, für die Sie einen Prozentsatz von jedem Kauf gutgeschrieben.
So Anfang 2015 Valve haben berichtet, dass in den Taschen von tausend Entwicklern von Drittanbietern haben bereits mehr als 57 Millionen Dollar verschüttet. Es ist leicht zu berechnen, dass im Durchschnitt 38 000 Dollar für jeden von ihnen ist.
Verkauf Zeichen und seltene Gegenstände
Wo es Geld ist, gibt es einen Schatten Markt. Oft Anfänger wollen nicht unter ihrer eigenen Art von schwachen Charakter schwelgen, aber es ist ein Wunsch, sofort in der Schlacht stürzen, die Helden zu bluten. In diesem Fall können Sie ganz einfach auf den Internetseiten finden, die High-Level-Charaktere zu verkaufen. Und je mehr Zeit für das Pumpen dafür ausgegeben, desto mehr wird es kosten. Der Preis ist in erster Linie von 7 Dollar beginnt und hundert überschreiten. Einige Bandlaufwerke kombinieren mit dem Angenehmen: sie das Spiel übertragen, gleichzeitig neue Charaktere für ihren späteren Verkauf zu pumpen. Doppel Gewinn!
Jetzt über Schwerter, Rüstungen und Pferde. Das Internet ist voll von Shopping-Site, wo Spieler virtuelle Dinge austauschen können oder sie miteinander zu verkaufen. Ihre Kosten sind fast immer klein, aber es gibt Ausnahmen.
Für Spaß Antwort, wie viel sind Sie bereit für ein einzigartiges Element in einem Computerspiel zu zahlen?
Höchstwahrscheinlich Ihre Figur, und manche nicht liegt mit der Großzügigkeit Fan Dota 2, die aus einem virtuellen Sammlerwert von 38.000 Dollar gelegt.
Darüber hinaus ist der Kauf nicht den Eigentümer einen Vorteil gegenüber anderen Spielern geben, es ist nur äußerst selten modelc Kurier, auf das die Einzigartigkeit nicht 99,9% aller Spieler nicht kennt. Der Verkäufer ist der Kurier für einen symbolischen Cent ging jedoch in Verbindung mit dem Fall. Alles kann passieren.
Tote
Vielleicht wird jemand seltsam erscheinen eSports mit dem Sport im herkömmlichen Sinne zu, aber nicht Buchmacher, Online-Office nehmen Wetten auf eine Vielzahl von virtuellen Wettbewerbs deren Veranstaltungen. Wie in „Erwachsenen“ Preisausschreiben, es gibt viele Verlierer, und eine dünne Schicht die, die ein regelmäßiges Einkommen haben. Abgedroschen, der nicht spielt, kann man nicht gewinnen!
By the way, geschah in der eSport-Welt, und ihre lauten Skandale gefälschte Ergebnisse. Einzelne Spieler oder ganze Teams ‚gegossen‘ passt einen oder anderen Grund. Betrug wird öffentlich und die Teilnahme schuldig der anständigen Turnieren verboten.
Muvimeyking
* Sie arbeiten Bearbeitung Fähigkeiten? Dann warum nicht versuchen, Ihre Hand an Werbespots zum Thema Computerspiele zu schaffen? Diese Kanäle sind sehr beliebt auf YouTube, die Lizenzgebühren in Abhängigkeit von der Anzahl der Besucher zahlt.
Ja, und braucht keinen Videoschnitt. Drücken Sie einfach auf den Button und laden Spiele mit dem Netzwerk vorbei Daumen zu verdienen. Das deutlichste Beispiel dafür - ein Spieler PewDiePie, dessen YouTube-Kanal verfügt über 57 Millionen Abonnenten. Nach Angaben für das Jahr 2016 verdiente der Schwede $ 15 Millionen in 12 Monaten. Natürlich ist dies nicht die einzige Video-Sharing-Beiträge, sondern auch eingebaute in der Werbung.
Abschluss
Ich bin nicht die erste Uhr eSports. Die Bewegung wächst. Vielleicht nicht so schnell wie im Westen und im Osten, aber der Trend ist klar: die informelle jugendliche Begeisterung kam Erwachsene Struktur mit guten Bilanzen zu ersetzen. Dies kann mit dem bloßen Auge gesehen werden, auch die zufälligen Beobachter wie ich. Einbeziehung von Menschen der gleichen Meinung.
Ich hoffe, dass unter den Lesern dieses Artikels wird Menschen, die die Industrie innerhalb eSports kennen. Wir warten auf Kommentare von ihnen mit seiner Vision von der aktuellen Situation und der Zukunft des professionellen Gaming.