9 Gründe Videospiele zugunsten von sich selbst zu spielen
Leben / / December 19, 2019
Jeder macht sich lustig über die dicken Seiten der Spieler und sie nicht sagen, über die Gefahren von Videospielen rechts in den roten Augen. Es ist nicht ganz fair und nicht immer objektiv. Lassen Sie uns das Gleichgewicht wieder herzustellen und herauszufinden, was in Gaming unparteiische Wissenschaft nützlich ist.
Fans der Schützen machen genaue Entscheidungen schneller
Die Mitarbeiter der University of Rochester führten eine Reihe von Studien und folgerten, dass Videospiele Gamer entwickeln erhöhte Empfindlichkeit gegenüber, was geschieht herum. Und es ist nicht zu virtuellen Welten beschränkt. Die Verbesserung der ein breites Spektrum von allgemeinen Kompetenzen, die im Alltag, wie Multi-Tasking, das Lesen kleiner Text, erkennen Freunde in einer Menschenmenge oder bewegen nützlich sein kann.
in einer Experimente Es dauerte ein paar Dutzend Menschen, im Alter von 18-25 Jahren, weit weg von der Welt Video-Unterhaltung. Die Wissenschaftler teilten sie in zwei Gruppen, von denen jede klimpern 50 Stunden hatte. Einige Leute spielen Schützen und andere - in der Familie Simulator. Danach unterzog sich die Probanden eine Reihe von speziellen Tests auf die Geschwindigkeit der Entscheidungsfindung. Die erste Gruppe mit der Aufgabe 25% schneller fertig zu werden, ohne die Genauigkeit der zweiten zu opfern.
Die Autoren geben Aufschluss über die Natur dieses Phänomens. Menschen treffen Entscheidungen auf Basis von Wahrscheinlichkeiten, dass sie ständig in ihren Köpfen berechnen sind. Das Gehirn sammelt Stücke von visuellen und akustischen Informationen, und schließlich sammelt genug von ihnen jetzt, als exakter Lösung wahrgenommen. Fans der Schützen erforderlich Schwelle ist schnell erreicht, da ihre optischen und akustischen Analysatoren effektiver gewesen.
Gamers besser kontrollieren ihre Träume
Jane Gackenbach (Jayne Gackenbach), bekannte Psychologe in der kanadischen Universität namens Grant-McEwan, vergleicht Videospiele mit Träumen, weil sie beide für alternative Realität. Obwohl Träume entstehen biologisch im menschlichen Geist und Video - Technik, Computer und Spielkonsolen, die parallel noch relevant werden.
Auf der Grundlage ihrer Forschung, sagt Jane, dass Spieler sind häufiger mit einem so ungewöhnlichen Phänomen des luziden Träumens. In diesem Zustand erkennt eine Person, dass er einen Traum hat, und kann bis zu einem gewissen Grad der Kontrolle ihres Inhalts. Wissenschaftler direkt mit Erfahrung in der virtuellen Realität von den Spielern verbinden.
Jane entwickelt ein Thema und beschreibt die wohlbekannte Theorie, dass Träume bedrohliche Situationen aus dem Alltag zu simulieren. Alpträume und helfen der Körper seine defensiven Fähigkeiten in einer sicheren Umgebung zu schärfen und sie dann in realen Situationen bei Bedarf anzuwenden. Gackenbach studierte Berichte über die Träume von 35 Männern und 63 Frauen und fanden heraus, dass die Spieler sich leichter in der drohenden Gefahr eines Traum wahrgenommen, und manchmal über die Situation gedreht und gab Schlacht Gefahren. Das heißt, sie zu einem Alptraum-Szenario belustigt Razzia umgewandelt.
Spiele machen die Menschen klüger und freundlicher
Strategiespiele können die Menschheit und Verhalten Denken Spieler im wirklichen Leben beeinflussen. so betrachten am MIT, dessen Mitarbeiter die „Fix“ erstellt (Quandary) - ein Lernspiel für High-School-Studenten, wirft eine grundsätzliche Frage der Ethik Kind.
Während des Spiels führen Sie eine Raumkolonie und lassen Sie die Dilemmata, die zwischen den Siedlern von der Erde abgeschnitten entstehen. Ihr Ziel - die Details des Rechtsstreits zu verstehen, für alle am Konflikt beteiligten Parteien zu sprechen. Sie müssen tatsächlich von subjektiven Meinungen trennen, eine gemeinsame Basis zu finden und den Weg aus der Situation zu bieten. Und in dem Spiel gibt es keine richtigen oder falschen Entscheidungen. Jede Seite verfügt über ein eigenes Stück von der Wahrheit, und Sie haben die Position jeden Siedler zu verstehen.
Wissenschaftler charakterisieren ihr Spiel als auch didaktische und nicht zu ernst. Sie glauben nicht, dass diese Spiele unbedingt die Aussichten der Menschen verbessern, glauben jedoch, dass bewirkt, dass sie auf die objektive Beurteilung der realen Situation reflektieren.
Videospiele Verbesserung des Sehvermögens
High Spiel in der ersten Person verbessert die Spieler Vision. Früher dachte man, dass die Fähigkeit, können kleine Unterschiede in Graustufen erkennen nicht trainiert werden. aber Forschung Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) zeigen das Gegenteil. Der Professor stellte fest, dass begeisterter Spieler 58% mehr empfänglich ist feine Unterschiede in Kontrast. Typischerweise wird dieser Effekt durch die Brille oder Augenchirurgie erreicht.
Schnelligkeitsspiele verwenden, um die Leistung des menschlichen Sehsystems, das Gehirn passt sich an die neuen Bedingungen und Fähigkeiten werden zu einem Leben außerhalb des Monitors übertragen. Darüber hinaus bleibt der positive Effekt auch zwei Jahre nach den „Strings“. Daphne glaubt, dass Videospiele können bei der Behandlung von Amblyopie nützlich sein, durch die Verschlechterung der Übertragung des visuellen Bildes des Gehirns aus.
Videospiele verbessern kognitive Fähigkeiten
Spiele können geistige Fähigkeiten bei älteren Menschen geschwächt wieder herstellen. Dies wird durch die Ergebnisse belegt ExperimentMusikalische Leitung auf dem Gelände der Universität von Kalifornien. Eine Gruppe von Neurowissenschaftlern unter Leitung von Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) entwickelt NeuroRacer, scheinbar unkomplizierten Renn Arcade-Spiel, in dem die linke Spieler steuert das Auto und die richtigen reagiert auf Anzeichen Schwellen (oder sie ignorieren).
Eine Gruppe von Menschen zwischen 60 und 85 Jahren alt spielen es für sechs Monate für 12 Stunden pro Monat im Alter. Danach haben die Wissenschaftler eine Reihe von geistigen Fähigkeiten Test getestet.
Es stellte sich heraus, dass die Ausbildung nicht umsonst war: Spieler Freiwilligen besser mehrere Aufgaben gleichzeitig verarbeiten. Das ist logisch. Noch überraschender war die Tatsache, dass eine bessere ältere Menschen die Informationen erinnern und die Aufmerksamkeit zu halten. Und der Effekt hielt für einige Monate nach dem Ende der Experimente.
Verstärken Sie die Ergebnisse und Elektroenzephalogramm Lesungen. Während des Trainings in den Gehirnen von Menschen verstärkt tieffrequenten Theta-Wellen mit Aufmerksamkeit verbunden. Dr. Gezzeli darauf hingewiesen, dass die Aktivität im präfrontalen Kortex der älteren Menschen hat sich in Menschen jüngeren Alters im präfrontalen Kortex auf die Aktivität ähnlich geworden.
Spiele verbessern berufliche Fähigkeiten
Ein Laparoskop - eine komplexe medizinische Vorrichtung für diagnostische Verfahren entwickelt, und chirurgische Operationen am Bauch durch ein kleines Loch mit einem Durchmesser Organ von 5 bis 10 mm. Angesichts der Komplexität der Manipulation und Zeitdruck, wird die Ausbildung von qualifiziertem Personal für die Laparoskopie sehr entscheidend und kostspielige Aufgabe.
Das Ärzteteam der Universität La Sapienza in Rom durchgeführt neugierig Experiment und festgestellt, dass die herkömmliche Heimkonsole ein guter Simulator für Skalpell Meister sein kann.
Zweiundvierzig Studenten insgesamt, Herz-Kreislauf- und endoskopische Chirurgie Pre-Session Tests laparoskopische Simulator waren, wonach sie zufällig auf zwei Teams zugewiesen wurden. In den nächsten vier Wochen die Hälfte der Auszubildenden spielte in der ganz übliche Spiel auf der Nintendo Wii. Zweite Sitzung bezogenen Tests zeigten, dass alle Teilnehmer ihre Fähigkeiten verbessert. Allerdings haben die Spieler die besten Ergebnisse für 13 der 16 Leistungsindikatoren diskutiert erreicht.
Wissenschaftler haben herausgefunden, dass Spielkonsolen können Methoden Ausbildung nützlich, kostengünstig und unterhaltsam junge Spezialisten sein. Natürlich basierte zusätzlich zur Standard-chirurgischen Ausbildung und Simulatoren auf dem tatsächlichen Operationen.
Spiele helfen Kinder lernen zu lesen
Etwa 10% der Kinder leiden unter Legasthenie - die durch Schwierigkeiten neurologische Störung, genaue und / oder fließend Worterkennung und der Mangel an Fähigkeit zu lesen und zu schreiben. Traditionelle Behandlung von Legasthenie - ein langer und mühsamer Prozess, so Wissenschaftler suchen nach Alternativen. der italienische Arzt an der Universität von Padua zum Beispiel Angebot igroterapiya.
Die Wissenschaftler testeten die Lesen und Aufmerksamkeit Fähigkeiten in zwei Gruppen von Kindern mit Legasthenie vor und nach neun Sitzungen von 80 Minuten pro Tag in den herkömmlichen und High-Speed-Spielen gespielt. Es wurde, dass das Videospiel-Genre gefunden, „Shooter“ verbesserte Geschwindigkeit lesen, ohne an Präzision zu verlieren mehr als ein Jahr Studium an der Mühelosigkeit, gab und auf das Jahr ähnliche Ergebnisse gewidmet Behandlung.
Videospiele verbessern Motorik von Kindern im Vorschulalter
In einer kleinen Studie, Australische Wissenschaftler verglichen einige Motorik bei Kindern, interaktive Videospiele und passiv zu spielen.
Deakin University Mitarbeiter ausgewertet, um die körperliche Aktivität bei 53 Kindern im Alter zwischen drei und sechs Jahren im Zusammenhang mit der Zeit, die sie auf Videospiele widmen. Es stellte sich heraus, nachdem die Spiele in Wii Nintendo Kinder besser den Ball zu schlagen, die geworfen Objekte fangen und machen den Würfen, sie Hand-Augen-Koordination verbessern. Unterschiede in der Fähigkeit ist zu laufen und springen nicht gefunden.
Biotische Spiele gelehrt komplexe Dinge
Biotische Spiele - Videospiel, in dem Sie einen echten Organismus steuern statt des üblichen virtuellen Objekts.
ungewöhnliches Genre Ich kam Biophysiker an der Stanford Universität Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). Der Wissenschaftler hat vier „schwere“ Spiele geschaffen, die auf Live-biologische Prozesse basieren. Mit Hilfe von elektrischen Feldern Mann Einzeller und trägt sie durch die aufgetretenen Hindernisse schafft, füllt den Bereich des Bildschirms und sogar Fußball spielen.
Unkonventionell Konzept entwickelt, um Studenten der Motivation zur Verbesserung der komplexen Wissenschaften zu lernen.