Übersicht Metro Exodus - eine der atmosphärischen Shooter über Russland
Bildungsprogramm Spiel / / December 19, 2019
Zurück Spiele in der Serie waren linear Metro-Shooter, die fast ausschließlich in der Moskauer U-Bahn gehalten wird. Elegantes Ambiente, ungewöhnliche Mechanik wie Maske Abwischen und Lade Taschenlampe, bewegt Geschichte - so in 2033 und Last Light verdient gute Noten und eingeführt Hunderttausende von Spielern zum Universum "Metro".
In der Geschichte findet Metro Exodus Artem Anya Beweis für die Existenz von Leben außerhalb von Moskau. Als Folge der Auseinandersetzungen mit Kämpfern der „Hansa“ sie, zusammen mit Miller und anderen Mitgliedern des „Sparta“ stiehlt Lokomotive und geht auf der Suche nach der militärischen Führung des Landes. Ihr Weg ist durch die Ufer der Wolga, Ural, die Kaspische Wüste und Taiga.
4A Games Die Idee, das dritte Spiel wandernden Artyom und seine Mitarbeiter in Russland schien seltsam zu widmen. Noch überraschender Entscheidung, ein Shooter in einer offenen Welt hinzuzufügen: ist es möglich, die klaustrophobische Atmosphäre in den geräumigen Standorten zu halten?
Die Entwickler vor einer schwierigen Aufgabe konfrontiert - eine neue Metro für PC, Xbox One zu machen und PlayStation 4 unterscheidet sich grundlegend von den anderen Teilen, sondern mit dem Geist des Franchise halten. Und bis auf ein paar Momente, sie taten.
Atmosphäre
Das erste, was Sie bemerken, wenn fast Eintritt Stunde passieren und fallen in offene Welt- Atmosphäre. Claustrophobic aus offensichtlichen Gründen, ist nicht mehr, sondern ein Gefühl der ominösen Geheimnis bleibt. Und je länger Sie spielen, desto stärker ist sie.
Besonders beängstigend Nacht. Irgendwo Banditen in der Nähe des Wasser scholkayut Streiten Krallen Riesenkrabben, die Artem töten ein Paar von Schlägen in der Ferne plötzlich Menschen-Mutanten, die durch eine elektrische Zone gefangen hörte Heulen Anomalien. Jeder Ton kann eine Gefahr bedeuten, aber eine Taschenlampe Batterie kann jederzeit ausfallen. Dieser Exodus unterscheidet sich wenig von den vorherigen Spielen: es ist voller Gefahren ist, und der Spieler ist nicht immer für sie bereit.
Auf der Atmosphäre verläuft und verschärft Zeitplan. Sonniges Wüste verfallen Landhäuser in den Morgennebel, der Sowjetzugabteil mit klassischen Vorhängen und Untersetzer - Exodus sieht gut aus. Vor allem, wenn Sie Raytracing umfassen - fügt es realistische Reflektionen und Beleuchtung.
Einer der wichtigsten Unterschiede zu den vorherigen Teilen von Exodus in visueller Hinsicht - realistische Charakter-Modelle. Anya und die „Spartans“ und zufällig trafen NPC nun wirklich ähnlich wie beim Menschen. Auch Kinder, die wie eine Kreuzung zwischen Boo zuvor sah von „Monsters, Inc.“ und Stewie Griffin.
Facial Animation ist realistischer worden, aber nicht erreicht das Niveau der AAA-Projekte im Jahr 2019: sie verliert viel, zum Beispiel der jüngsten Resident Evil 2 oder im letzten Jahr Assassins Creed Odyssey.
Aber Artyom perfekt animiert. Vor allem ist es überraschend, dass die Entwickler nicht auf der Ausarbeitung von „one-off“ stinted Aktionen - zum Beispiel, wenn der Held des Schlüssel des Lagers nimmt mit der Beute aus einem des gespeicherten NPC.
Realismus
Ein weiteres wichtiges Merkmal des Spiels - Realismus. Gekoppelt mit der Atmosphäre ist es einen eindruck schafft, nicht schlechter als die der vorherigen Teile. Teilweise aufgrund der Wesentlichkeit der Ausrüstung. Taschenlampe und Luftgewehre müssen alle so häufig Ladung durch Drücken der Maustaste oder Trigger Gamepad und Beatmungsmaske wischen.
Wenn ein Spieler in das Inventar suchen will, entfernt Artyom einen Rucksack, legte es auf den Boden und plötzlich öffnet - es ist ein großer Schritt ist, näher an die Spieler und den Charakter zu bewegen.
Aber vor allem auf dem Realismus des Kampfsystems betroffen ist. Artem langsam, sperrig, und es ist logisch, weil es zehn Kilogramm Ausrüstung hängen. Er kann die Rucke zur Seite ausweichen Angriffe agilen Mutanten nicht tun. Flock sie leicht zu besiegen Held.
Daher ist es notwendig, connect TaktikWarten Sie, bis die Tiere vorbei, schießen sie aus der Ferne, sehen für Abhilfen. Es ist wahrscheinlich, dass die Menschen unter ähnlichen Umständen das gleiche zu tun haben würden.
Exodus fragt kaum die Spieler, die Welt zu erkunden - außer, dass manchmal ein paar Fragezeichen auf der Karte setzen. Aber es tun will. Teilweise, weil der Kontext des Spiels: Im Gegensatz zu der Moskauer Metro ist es eine völlig neue Regionen, über die nichts bekannt ist. Teilweise, weil die Standorte des Designs: alle fünf Minuten sehen Sie eine weitere großartige Aussicht und eine Hand, die einen Screenshot zu nehmen.
In diesem Ort schafft die Studie die Notwendigkeit einer weiteren Untersuchung, weil die Ressourcen fast immer kurz sind. In diesem Teil der U-Bahn kein Geld, Munition Helden entweder Funden oder collect auf einer Werkbank.
Egal wie vorsichtig oder war der Spieler der Welt noch verbrachten Verbrauchsmaterialien zu erkunden - zumindest für einen Gasmaskenfilter, ohne die es nicht auf dem infizierten Bereich passieren.
Wenn Sie nur einziehen Geschichte, Die Ressourcen an einem gewissen Punkt kann nicht genug sein. Und es ist auch realistisch: „Spartans“ spontan auf den Weg, ohne Zeit gehabt, etwas herzustellen. Es ist logisch, dass sie für die Beute auf dem Boden zu suchen haben.
Caspian Wüste will die am wenigsten lernen: zusätzlich zu den gleichen Schiffen und ein paar Häuser in es gibt fast nichts. Aus diesem Grunde, die Dynamik des Spiels ein wenig, „absackt“, aber das Problem wird durch das Vorhandensein von Fernglas und Maschine versetzt. Die erste erlaubt Ihnen, alle Sehenswürdigkeiten aus der Ferne, und die zweite zu markieren - um sie schnell zu erreichen.
Das einzige, was stört Realismus und Tauch - es ist Bugs. Feinde manchmal verrückt, und sie beginnen die Sicherung entfernt, auf dem Boden anstreben. Held der Mitteilung periodisch durch Wände. Aber diese Probleme treten nicht sehr häufig, und einige von ihnen werden sie sicher, dass der Patch ersten Tag.
Zeichen
Wenn 2033 und Last Light wurde der Schwerpunkt auf dem Grundstück platziert, in der alle paar Minuten, falls etwas Unerwartetes, in Exodus der Fokus auf die Zeichen verschoben. Anya, „Spartans“ und die anderen Passagiere des Motors „Aurora“ - ist die Grundlage für die Motivation des Helden. Artem tut alles für sich. Jemand wird aus dem Gefängnis gerettet, jemand auf der russischen Weiten Gitarre gefunden. Anna will nur den richtigen Platz finden, eine Familie zu beruhigen und zu starten.
Die Entwickler konnten die Spieler-Charaktere machen mit Artyom einzufühlen. Die Kommunikation mit dem Team in den ruhigen Momenten, es ist besser, man die Natur eines jeden von ihnen zu erkennen. Wenn Sie sehen, wie der Militärdienst nach 20 Jahren in einem U-Bahn verfallen sie hoffen, erscheinen ein besseres LebenEs ist schwierig, nicht die Sympathie für sie zu fühlen und wollen nicht zu Hilfe.
Wichtige Rolle spielt die ruhigen Momente im Zuge. Während der Sie die „Spartans“ genießen und ihre Geschichten hören, mit Anya zu kommunizieren (oder, besser gesagt, es zu geben, sprechen, weil Artyom immer stumm), von dem Miller, um herauszufinden, wie der Fall mit der „Aurora“ und wo die Kader bewegen weiter. Nach ein paar Stunden in feindliches Gebiet, wo fast jedes Lebewesen Er versucht, dich zu tötenSolche Episoden sind von besonderem Wert.
Verwirrt nur, dass „die Spartans' reagierte nicht auf die Angriffe Artem, die nicht auf dem Grundstück in Beziehung steht. Während Missionen, kommentieren die Zeichen auf fast jedem Action-Helden. Aber wenn man die offene Welt zu erkunden gehen, auch nach ein paar Tagen nicht wird man kontaktieren, ihn zu fragen, wo er gegangen war und ob er noch am Leben ist.
Dies verhindert, dass tauchen. Das ist nur die Charaktere wie echte Menschen verhalten, sondern dass man ein paar Tage zu Fuß auf sehr gefährliche Zone, sie reagieren nicht - eine Zeile Code wird nicht ausgeschrieben.
Die Spielmarken die Aktionen des Spielers, nur auf andere Weise. Zum Beispiel ist, wenn die erste Stelle nicht Menschen töten, NPC Rettung aus der Gefangenschaft und nicht eine Waffe in dem Gesicht jeder stecken Sie treffen, wird es zu Artyom sein gut und geben Hinweise über die Lage von nützlichen Beute behandelt und vor dem Verlassen „Aurora“ Immer erinnerte sich an seine Taten durch Dialoge Zeichen.
Ergebnis
Es ist schwierig, sich vorzustellen, was sonst Metro Exodus passieren könnte. Serie ist klar, um aus der Moskaueren U-Bahn benötigt: sie wurde in der Nähe und in der gleichen Hälfte des Spiels Last Light hat bereits auf der Oberfläche geführt. Aber auch hier laufen zwischen den Hochhäusern zerstört Moskau würde kaum interessiert. Pflanzen Zeichen auf dem Zug und reiste nach Russland scheint ein logischer Weg, um eine Reihe von Ideen zu entwickeln.
Ein Versuch, die Franchise zu Open-World-Erfolg zu übertragen. Allerdings ist die gleiche dynamische Handlung, wie in den vorherigen Teilen, ist es nicht notwendig, von Exodus zu warten.
Hier ist die Geschichte voran nur mit der Lokomotive. Grundsätzlich ist der Spieler selbst schafft Herausforderungen und Probleme selbst: Angriff auf das Lager der Banditen in der Nacht, links ohne Munition in kämpft mit Mutanten, mit dem Auto die Wüste reist durch und versucht, nicht die Aufmerksamkeit auf die großen Fliegen zu ziehen „Dämonen“.
Mögen Sie Exodus, es hängt davon ab, was Sie die Serie von Metro mögen. Wenn die Atmosphäre der postapokalyptischen Russland und Unsicherheit mysteriöse Welt, dann ist dieses Spiel genug.
wenn für Geschichteerhalten, dann bereit für das, was mehrere Stunden Echtzeit zwischen Geschichte Ereignisse sein wird.
Im Allgemeinen ist Exodus nicht besser oder schlechter als die früheren Ausgaben (wie durch die angezeigteMetro Exodus und seine Bewertung auf Metacritic). Es ist ein wenig anders, aber es ist immer noch eine U-Bahn.
Systemvoraussetzungen Metro Exodus
Systemanforderungen für 1080p-Auflösung und 30 Bilder pro Sekunde
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB Videospeicher.
Systemanforderungen für 1080p-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde
- Windows-10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB Videospeicher.
Systemanforderungen für 1440p-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde
- Windows-10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB Videospeicher.
Systemanforderungen für 4K-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde
- Windows-10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB Videospeicher.
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siehe auch🎮🥳🖥
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