„Alisa“ - ein legendäres Spiel, das die verdiente Popularität nicht erhalten hat,
Makradar Spiel / / December 19, 2019
Was denken Sie, kann ein Computerspiel ein Kult zu werden, ohne unter einem breiteren Publikum eine große Popularität zu haben? Ich glaube, ich kann immer noch. Ein markantes Beispiel für ein solches Projekt ist ein Spiel von „Alisa“, die für die Lisa und Macintosh-Computern erschien. Am Ende dieser fesselnden Geschichte zu lesen, werden Sie wissen, wann und von wem dieses Videospiel geschaffen wurde, und verfolgen den Weg von der Entwicklung zur Veröffentlichung.
Trotz der Tatsache, dass Bruce Daniels die Manager Lisa Entwicklungsteam war, ist er sehr interessiert an dem Projekt Mac. Er war der Autor wir auf der Grundlage der Maussteuerung einen Texteditor verwendet. Im Jahr 1981 die Position eines einfachen Programmierer für Macintosh-Team Bruce vorübergehend gehalten, bevor sie sich ganz auf das Management von Lisa konzentrieren entschieden. Er kam oft, uns zu besuchen, ihre neue und aufregende Entwicklungen zu zeigen. Zu diesem Zeitpunkt hat sich Bruce für etwas wirklich einzigartig vorbereitet.
„Sie sollten ein neues Spiel sehen, die von Steve Capps geschrieben wurden!“, - sagte er dies, Ihre Festplatte an meinen Computer anschließen. Bruce hat eine textbasierte Schnittstelle, ähnlich wie der UCSD Pascal ins Leben gerufen und hat ein Programm namens „Alice“ ins Leben gerufen. Steve Capps war das zweite Mitglied des Lisa-Team, sondern in der Tat ich ihn nie getroffen, aber, und viel über ihn gehört.
Der Bildschirm dunkel getastet, und nach einigen Sekunden Verzögerung erschienen Schachbrett. Im Hintergrund ist kleine Schachfiguren wissen, in der üblichen Weise angeordnet platziert. Dann begann das Schach zu springen, bis sie ganz dicht vor unseren Augen aufgereiht. Der Benutzer wurde aufgefordert, das Spiel durch die Wahl der Form der Königin zu starten.
Die Hauptheldin des Spiels war Alice - Mädchen in altmodischem Kleid, aus dem Buch Lyuissa Carroll. Spieler kontrolliert Alice das Brett auf ihrem Gesicht nur inspizieren konnte. Nach dem Erscheinen eines Konto dreistelligen am oberen Rande des Bildschirms des Autor dieses Spiels: Gegenfigur in der Luft stieg und sprang auf dem Meto, wo Alice befand. Sprünge waren einzeln, sondern fand in einem ziemlich schnellen Tempo. Wenn der Spieler zu lange an einem Ort geblieben ist, könnte es Alice zu erfassen und das Spiel wäre vorbei.

Kontroll-Studie und Regeln des Spiels dauerte nicht lange. Es war notwendig, die Hauptfigur auf dem Schachbrett zu bewegen, zu umgehen Bedrohungen. Wenn ein Gegner Figur immer noch nicht bewegen, dann wechselte ich zu diesem Feld Alice den Gegner und der Spieler erhält Bonuspunkte zu zerstören. Wenn die Heldin auf dem Schachbrett letzte blieb, dann an den gewinnenden Spieler hinzugefügt.
Ich war wirklich mit diesem Spiel beeindruckt. Es war notwendig, Phantasie zeigen den fantastischen Charakter in einem Videospiel mit schönen Grafiken zu bringen, auf dem es Spaß zu spielen. Es hat mir ein bisschen Übung zu lernen, wie man zumindest ein paar Minuten, um zu überleben. Offensichtlich hatten wir dieses Spiel auf dem Mac so schnell wie möglich zu bewegen.
Bruce Daniels sah zufrieden aus. Er sieht voraus, unsere Gedanken.
„Ich glaube, ich kann Capps Port“ Alice „auf dem Mac. Möchten Sie eine Kopie des Spiels erhalten? "
Er begleitete mich in das Gebäude Lisa-Engineering-Team, das in der Regel war, nach der jeder Mitarbeiter aus einer anderen Abteilung mit einem lokalen Ingenieure zu bewegen hat. Ich traf schließlich Steve Capps. Er war ganz ruhig, freundlich und hatte einen großartigen Sinn für Humor. Am Nachmittag besuchte er unser Büro in Texaco Towers, wo ich einige seine Fragen auf der technischen Seite und die Entwicklungsumgebung beantwortet. Im Gegenzug versicherte Steve mir, dass die Game-Port nicht lange dauern sollte.
Genau 2 Tage Capps hat uns auf eine Diskette mit einem Port des Spiels gebracht. „Alice“ ist auf dem Macintosh gearbeitet ist mehrmals besser als Lisa. Ein leistungsfähiger und moderner Prozessor erlaubt eine sehr glatte Animation und schnelle Download-Geschwindigkeiten zu implementieren. Ziemlich bald alle Mitglieder unseres Teams haben gelernt, im Spiel nur ein paar Stunden, um zu überleben.
Es scheint, dass in den kommenden Wochen kann ich mehr gespielt haben als hundert Runden, war aber der beste Spieler Joanna Hoffman betrachtet - Chief Marketing Mac. Jeden Tag kam sie in unser Büro, um Stress abzubauen durch Spiel, eine Knockout feindliche Schachfiguren zu senden. Sie klagte, dass „Alice“ genug schwierig. Nach ihr, hatte Capps einige Einstellungen zu ändern, das Spiel interessanter zu machen.
Steve Jobs war kein begeisterter Spieler „Alice“, aber war sehr beeindruckt mit Programmierkenntnisse an seiner Schöpfung angewandt.
„Wer ist dieser Kerl? Warum funktioniert es in der Unterteilung Lisa? Wir haben einen Platz für sie auf dem Mac-Team! "
Aber Steve Capps konnten einige Projekte für Lisa nicht verlassen, so Jobs sofort übertragen ist fehlgeschlagen. In einem Wochenende traf ich mit Steve Capps, nach dem er sagte, dass noch für ihn auf einem Macintosh Arbeit wartet. Schließlich wurde im Januar 1983 ein Kompromiss erzielt, mit dem die Mitarbeiter wurde Division Capps Macintosh.
Er wurde schnell ein wichtiges Mitglied unseres Teams, er neue Energie zu dem Moment hinzugefügt, wenn wir die Ziellinie erreicht. Er half den Finder verfeinern und Toolbox entwickelt, um die Diskette mit der Bedienungsanleitung. Darüber hinaus fand er Zeit, „Alice“ und fügen Sie die neue spannende Features zu aktualisieren.
Kapss zeigte mir ein verstecktes Menü im Spiel, genannt „Cheshire-Katze“. Es scheint, nachdem sie am oberen Rand des Bildschirms auf der Karte Zählpunkten klicken. Hier können Sie verschiedene Einstellungen vornehmen, die das Gameplay beeinflussen. Dann ist dieses Dropdown-Menü mit einer gedämpften Bitmap Cheshire Katze. Im Laufe der Zeit gibt es neue Features, die einige Zellen verschwunden Schachbrett Formular destruktiver Abgrund, und die Idee von Steve Wozniak vorgeschlagen werden Realismus und Bild hinzufügen Tiefe.
Im Herbst 1983 Capps begann darüber nachzudenken, wie man Geld auf der Ausbreitung des Spiels zu machen. Eine Möglichkeit war das Spiel durch Electronic Arts zu verkaufen, wo er einen ehemaligen Marketing-Manager Lisa arbeitete - Trip Hawkins. Aber Jobs bestand darauf, dass der Herausgeber von „Alice“ war Apples. Er führte Gespräche mit Capps, als Ergebnis der beschlossen wurde, eine Werbekampagne zu schaffen, das Spiel auf dem Markt zu fördern.

„Alice“ wurde im Rahmen einer Sonderschau präsentiert, aber es ging nur zwei Monate später zum Verkauf. Das Spiel kommt in einem luxuriösen Karton in Form eines alten Buchs mit einem schönen Logo, als ob aus Holz geschnitzt. Da „Alice“ hat die gesamte Festplatte nicht besetzen, in dieser Ausgabe einige andere Boni enthält, einschließlich zufällig generierten Labyrinth, durch Kappen geschrieben.
Wenn ich das Paket mit dem Spiel sah, war ich überrascht zu finden, dass der Name „Alice“ ersetzt wurde. Offenbar hat die Marke mit diesem Namen bereits registriert, so dass der Markt des Spiel herauskam unter dem Namen „Hinter dem Spiegel.“ Leider hat die versprochene Werbekampagne und Marketingstrategie für das Spiel nicht realisiert worden. Aufgrund der Tatsache, dass die ersten Macintosh als Computer-Probleme zu lösen Unternehmen gedacht war, „Alice“ hat ein breites Publikum nicht erreicht.
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