Bewertung von Monster Hunter: Welt - hardcore Spiel über die Jagd Monster
Spiel / / December 19, 2019
Wladimir Ryschkow
Aging-Spieler.
Monster Hunter: Welt nicht so sehr ein Spiel als Kulturerbe. Die Hälfte der Zeit, die Sie im Menü verbringen müssen, spähte in den 15 Jahren erfunden vor, Icons und für jeden Fehler, den man von einem Güterzug traf in Schuppen bedeckt. Aber das Spiel zu kritisieren, es - ist ein mittelalterlichen Florentiner calcio Fußballregeln wie beurteilen. Was ist überraschend: Wie Capcom eine Nische Unterhaltung wirklich eine große Erfahrung für ein breites Spektrum von Spielern gemacht hat.
Spielmechanik
Da alle russischsprachigen Fans von Monster wird Hunter Rahmen passen bis vor kurzem in einem Telegramm-Chat, werde ich erklären: Monster Hunter: Welt - ist der Kanal „Jagd und Angeln“ in Format neu zu definieren Shooter-Spiele. Es ist rund um das Studium der Gewohnheiten des Spiels, lokales Wissen, Auswahl des Equipments und Getriebe gebaut, und vor allem - Einfallsreichtum, dass unterscheidet die guten von den schlechten Jäger.
Nur statt der Petschora Sümpfe um phantasmagorical Labyrinthe von Korallen oder riesigen Drachen verwesenden Leichen; stattdessen Spaniel, einen verwundeten Ente trägt - erectus Katze in einem lustigen Anzug; und Sie sind auf der Jagd Godzilla Freunde, zu versuchen, sie mit einer Axt elektrischen Transformator, um die Größe eines Motorrades zu Tode hämmern.
Start der Jagd nach Monstern
Das zentrale Element des Spiels - der Kampf mit den Monstern. Riesige Monster klopfen Sie einfach Ihre Füße, atemberaubende brüllen, Flammen spucken, aber sie schlagen wird viel einfacher, wenn Sie im Voraus das Skript dieser Präsentation kennen. Am Anfang wollen Sie nur verstehen, wie der „strike“ drücken und scheuen, aber im Laufe der Zeit das Arsenal von Manövern und Combos wächst, und die Gewohnheiten der Monster erinnerten. Aber die Monster auf jeder überquert Mission stärker zu werden.
Man könnte denken, dass die Grundlage des Spiels ist die Mahlgrad - monotone Zerstörung der Wesen in der gleichen Position, um Know-how oder Ressourcen zu erhalten. In der Tat, das ist richtig: Sie töten ein Monster seine Zutaten für Waffen und Rüstungen, knock out, die die nächsten, gefährlicheren Monster zu jagen benötigt. Aber dieser Beruf erfordert Einfallsreichtum und volle Konzentration.
Zum Beispiel kann eine Kombination von Schlägen - ein Spiel im Spiel. Sie variieren je nach Modell Waffen und enthalten nicht offensichtliche Lücken wie schnell Bounces oder sofortiges Wiederaufladen. Das Spiel ist vierzehn radikal verschiedene Arten von Waffen, und jeder hat seine eigenen Verbreitungsbaummodelle. Ihre Studie kann die Hälfte meines Lebens verbringen, und alle zu sagen, hier bin ich nicht einmal versuchen gehen. Combo für jede Art von Waffe gesetzt ist auch Ihre eigene.
Es gibt keine Erfahrungspunkte oder Ebenen des Charakters und der sogenannte Hunter Rank - es ist eher ein Sport-Kategorie, indem Sie Ihre Leistungen bestätigt. Aquaristik hier - Verweben einer Vielzahl von mechanischen, von denen jeder zu sehen ist, betrachten wir richtig oder täuschen. Wird das Dröhnen eines Monsters betäubt Charakter, Combo zu unterbrechen? Waffe trifft auf die Haut auf der Seite oder nur auf dem ungeschützten Bauch des Tieres? Von dem, was Streiks wegrennen sollte, die gesperrt werden können und welche sind einfach abbrechen? Das Haupt Geheimnis Charme Monster Hunter: Welt und alle Spiele in der Serie - die Detailtiefe, die überraschend angenehm zu wissen, und im Auge zu behalten.
Wenn ein riesiges Reptil in den Himmel nimmt und beginnt alles um das Feuer zu gießen, kann es gebracht werden, Licht Granate zu blenden. Sie können nur drei Fallen auf der Jagd nehmen, aber an keine Stelle mehr Details zu erfassen und für sie die neuen zu sammeln, wenn sie ausgegeben werden. Wenn ein anderer Monsterjäger auf dem Rücken springt, können Sie sicher Waffen und wieder aufladen zu schärfen, weil Kampf wahrscheinlich fallen über das Monster auf den Boden, und an diesem Punkt sollten Sie bereit sein Maximum zuzufügen Fertig. Kleine Dinge - das ist die Essenz von Monster Hunter.
Welt Monster Hunter
Die zentrale Lage der Spielwelt - ein Multi-Level, ähnlich die Attraktion disneylendovsky Stadt. Auf sie sind gestreute Anbieter und andere Zeichen, die auf einige der Aktivitäten, Zugang geben: Handel, Handwerk, Missionen oder die Wahl der Suchmannschaft. Von der Stadt können Sie auf einen der Spielplatz zu bekommen, und zu tun, damit es möglich ist, nicht nur durch die Mission wie in den vorherigen Teilen, sondern auch so zu senden, in genannt Expedition: einfach in dem Spielbereich angegeben, ohne ein bestimmten Zweck und Zeitlimit und wandere dort, sammeln Zutaten und töten Monster.
Alles rund um Menüs, Dialoge, Geschäfte mit Dingen, die Produktion neuer Geräte und Kochen, gibt wirklich das Alter der Serie. Obwohl die Stadt, wo der Held auf eine Mission geschickt wird, viel schöner als alle vorherigen Spiele Monster Hunter, bewahrt es traditionelle Rituale. Die NPC Monologe gleiten Verweise auf andere Teile der Serie und die endgültigen Animation Einfügung in der Taverne ist abhängig von „striggerilis“ ob von Boni zu essen.
All diese Details sind sehr erfreut, Veteranen Monster Hunter, aber die Gewohnheit ist nicht leicht, das Spiel zu verstehen. Text Monologe werfen dich selbst in den Routinetätigkeiten und das Menü recht verwirrend. Wenn Sie neue Dinge zu schaffen oder das Mittagessen zu essen jedes Mal müssen wir unbedingt animierte Szene aussehen. Für die Uneingeweihten Zuschauer, was geschieht - eine Verschwendung von Zeit, die in einem anderen Spiel ist, würde er verschwenden Munition ausgeben.
Aber es scheint nur so lange, wie Sie eine wirklich starke Gegner treffen, erfordert bis zum letzten Tropfen alle Vorteile der bestehenden Mechaniker. Durch die Mitte des Spiels entdecken Sie, dass die Liebe mit archaischen Symbolen und komplizierten Modifikatoren Tisch fast (aber nicht ganz!) Die gleichen Animationen, weil jetzt jeder dieser kleinen Dinge helfen gewinnen.
Spaziergang durch die Stadt Schwein, wenn zu streicheln ihr zwischen den Missionen, Sie beginnen Coupons zu graben kostenlos Mahlzeiten; riesiges Arsenal an Waffen und Rüstungen mit Vinaigrette unbedeutend auf dem ersten Blick Bonus können Ihnen Killer-Kombination zu schaffen.
Was ist neu in Monster Hunter: Welt
Monster Hunter: Welt, veröffentlichte auf dem PC und die neueste Generation von Konsolen - dies ist wahrscheinlich der längste Sprung in der Evolutionsgeschichte der Serie. Vor diesem Monster Hunter existierte nur auf tragbare Konsolen - Nintendo 3DS und Sony PSP. Offensichtlich ist die Welt, im Vergleich zu seinen Vorgängern, sieht es luxuriös. Aber die Hauptsache - das Spiel überlebte erfolgreich den Umzug in den neuen Zeitplan, speichert Lieblingsteil-Player. Entwickler erstellen, die Welt neu, und sie haben eine Balance zwischen Realismus und ein wenig frivol, Puppe Ästhetik der Original-Spiele zu finden.
Interface Monster Hunter: Welt deutlich freundlicher als in früheren Spielen der Serie.
- Hunter ist jetzt mit einem schlagfertig Schwarm von Glühwürmchen, die vor fliegen ausgestattet, Hervorhebungen, die Spuren von Monstern und geeignet für die Sammlung von Zutaten. Dies ist eines der elegantesten Möglichkeiten, um die Route in der Geschichte der Videospiele anzuzeigen.
- MHW Die erste in der Reihe ist ein Radialmenü, welche Elemente, Rezepte zum Basteln und Gesten in vier verschiedene erweitert werden kann „Platte“. Das Umschalten zwischen ihnen kann die gewünschte Aktion in zwei Klicks erledigt werden, auch in der Hitze des Gefechts.
- „Scharfsinnigkeit“ Waffen sind jetzt einfacher zu dank der aktualisierten Index zu bewerten und wenn die Monster Zahlen fliegen fällt die Höhe des Schadens zeigt.
- Die meisten Routinehandlungen, wenn Crafting sind jetzt automatisiert. Zum Beispiel: „lechilka» Mega-Trank wird durch Zugabe des schwächeren Potion Honig erhalten. Wenn während einer Mission Honig zu holen, und im Inventar fehlt das Mega-Trank, Trank, gestaltete er automatisch aus.
- Monster neu gezeichnet von Grunde auf, und bekommt auch eine detaillierte Hit-Box und eine Reihe von Bewegungen.
Monster Hunter - ist kein „Sandbox“, nicht „offene Welt“, seine unprätentiöse Geschichte Kampagne geht nicht zu einem Vergleich mit der Geschichte anderer moderner Spielen. Eigentlich ist die ganze Welt in Monster Hunter: Welt - es ist ein halbes Dutzend verschiedene Ebene. Aber dieses Spiel ist buchstäblich aus dem Inhalt zu brechen.
Die Hauptsache ist, dass es Monster Hunter hat: Welt, - die Fähigkeit, dauerhaft die Spieler zu engagieren, für die moderne Giganten der Industrie für zig Millionen von Dollar produzieren zahlreiche DLC und Multiplayer Modi. Level in Monster Hunter: Welt ein wenig, aber sie sind äußerst detailliert. Wissen Sie, sie so gut, dass Sie sich zu Hause fühlen, aber Sie wissen, dass sie nicht gründlich studiert haben. Sind Sie bereit für die Jagd und wissen, dass ihre Beute, aber immer Überraschungen erwarten. Dies ist eine ideale Kombination im Jahr 2018 zu arbeiten, ist das Jahr nicht schlechter als im Jahr 2004.
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