Und die Zeit wird kommen, wenn der menschliche Geist auf der Erde bleibt, und die Welt wird durch die Schaffung eines Metall und Silizium ausgeschlossen werden. Und es wird eine Gesellschaft ähnlich sein, was in ihrem Schöpfer war,
und das bestehende System des Lebens, in dem es einen Ort, Gut und Böse, Liebe und Hass. Und der Tag wird kommen, wenn Gleichgültigkeit und Traurigkeit Mut und Liebe erzeugen. Buch Machinarium Teil 3 des Art. 2.
Trotz der Tatsache, dass das Spiel erst vor wenigen Monaten veröffentlicht wurde, unter den wahren Kennern des Genres, hat Machinarium den Status gewonnen „advenchurnoy Symbole.“ Entwicklung des Spiels beteiligt die tschechische Studio Amanita Design-Leitung von Jakub Dvorsky, eine bekannte Serie von Spielen samorost.
Die Spielhandlung erzählt die Geschichte eines Roboters Joseph, der in der Stadt lebt, die auf dem Planeten-Dump erzeugt, wenn die Menschen entstanden ist. Unsere Eisen eine vom Schicksal bestimmt zu haben, sich auf der Seite des Lebens gefunden, ist es von dort werden wir die Fahrt auf einem einzigartigen Mashinariumu starten. interessant zakadki zu lösen, tief in die Welt Kupfer-Metall eindringt, treffen neue Charaktere, beobachten Erinnerungen an Joseph, wir sind mit Sympathie für ihn erfüllt, und ein Stück spürbares Gefühl von Sorge ist nicht nur ihn, sondern auch jede der uns.
Spielmechanik Machinarium-Projekt hat die besten Leistungen der vorherigen Spiele Studio aufgenommen. Ihre Hauptaufgabe ist es, die Lage zu untersuchen, alle notwendigen Elemente zu finden und sie dann in das Gesamtbild. Was schön ist, gibt es fast keine Notwendigkeit für ein für-Pixel-Suchpuzzleelemente, ist ihre Anordnung ganz logisch, ist es viel schwieriger zu verstehen, was damit zu tun oder dieses Thema. Dies ist ein sehr wichtiger Moment in geypley, ist das Spiel nicht ermüdend und gibt Ihnen die Möglichkeit, das Problem durch ihre eigenen geistigen Fähigkeiten genießen zu lösen.
Was in den Spielen Jakub Dvorsky in erster Linie fällt, weil es die visuelle Gestaltung des Spielraum ist. Kulissen Ebenen repräsentieren ein Bild des Künstlers, auf einem sehr hohen Niveau durchgeführt. Jeder Standort ist nicht wiederholbar und enthält eine Menge auf dem ersten Blick nicht erkennbar Details, manchmal nur zu stoppen und damit beginnen, die Dekorelemente wie ein Kunstwerk im Museum Galerie zu betrachten.
Es ist ein Spiel, das völlig autark ist, eine große Freude zu bringen während des Spiels oder nicht sie. Musik, Musik, Ambient-Musik im Stil, geschrieben speziell für das Spiel, Thomas Dvorak, wird eine sehr lange Zeit, die Sie von einer erstaunlichen Reise in die Welt von Machinarium zu erinnern.
Es macht keinen Sinn, darüber zu schreiben, was das Spiel in Flash gemacht wird, egal, was jemand ihre Größe ist weniger als eine halbe Gigabyte ob zu schreiben über das, was viele Publikationen 9 von 10 bewertet haben. Machinarium ist ein Ereignis, das Ereignis ist nicht jedermanns Sache, es ist Arthouse, adressiert an diejenigen, die avantazhnye Welten lieben, aufrichtig Gefühle und spannende Rätsel.
Vielleicht eher Qual für Sie warten, haben Sie jetzt einen Eindruck von diesem Kunstwerk haben, sind die ersten Levels für alle verfügbar, sich auf das Abenteuer.
Beeilung! Gültig bis zum 26. Dezember um 60% rutschen, statt der 25 $ Kosten des Spiels ist es $ 10. Weihnachten Bundle enthält Machinarium (Versionen für Mac, Windows, Linux) + Soundtrack + Samorost 2 Soundtrack Samorost + 2. Es ist Zeit zu kaufen.
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