5 beliebte Serie von Spielen, dass es Zeit für die Mülltonne der Geschichte
Spiel / / December 19, 2019
1. Assassins Creed
Seit seiner Einführung im Jahr 2007 war Assassins Creed eine Reihe von Stealth-Action-Spielen über die geheimnis Attentäter. Seit der Zeit des zweiten Teils des neuen Spiele-Franchises aus jedem Jahr, manchmal sogar zwei auf einmal.
Allmählich begann in eine Reihe von Rollenspiel-Elemente zu durchdringen: Bars Zweige Fähigkeiten, Gesundheit der Feind. Und mit der Veröffentlichung von Odyssey im Jahr 2018 Assassins Creed hat sich zu einem vollwertigen Action-RPG gedreht. Im Dialog können Sie die Antworten wählen, beeinflussen sie die Ergebnisse der Aufgaben. Das Ende hängt von den Helden Aktionen während des Spiels. Der Charakter hat Ebene und Lautstärke auf Maximum dauert mehr als ein Dutzend Stunden.
Spiele-Franchise hat nicht verloren, wie: Origins Odyssey und fesseln sie wollen lernen und weitergeben. Aber das ist nicht Creed Assassins. Keine versteckten Klinge oder Konfrontation und die Templer AssassinsEbenso wenig, was am wichtigsten ist, die Möglichkeit, den Feind zu studieren, nur auf ihn zu schleichen und ihn tötet in einer Bewegung.
Es wäre logisch Franchise Syndicate 2015 und folgende des Anrufs auf eine andere Weise, die Schaffung, zum Beispiel eine Reihe von Spin-offs zu beenden. Aber Ubisoft wird es nicht tun: die Marke Assassins Creed zu mächtig ist, sie zu verweigern. Besonders wenn man bedenkt, die Kosten für das Spiel in dieser Größenordnung zu entwickeln.
2. Metal Gear
Metal Gear Franchise von Hideo Kojima erstellt - eines der bekanntesten Game-Designer unserer Zeit. Er ist mit seinen Spielen gewidmet: Er kontrolliert jeden Aspekt des Designs, eine bemerkenswerte Synergie von Gameplay, Kunst und Geschichte direkshena zu schaffen.
Seit fast 30 Jahren arbeitet Kojima auf einer Reihe, Gebäude Metal Gear Universum mit eigenen Gesetzen, Geschichte und Helden. Im Jahr 2015 veröffentlichte er einen Metal Gear Solid V - den letzten Teil der Serie, in der eine Hand in dem berühmten Entwickler.
Aber die Franchise noch nicht zu Ende. Die Firma Konami, die die Rechte daran besitzt, weiterhin Spiele mit einem Metal Gear-Titel zu erstellen. Also, im Jahr 2018 veröffentlichte sie Metal Gear Überleben - Überleben-Action-Spiel, in dem Spieler müssen Ressourcen auf einer riesigen Karte sammeln und verteidigen, dann gegen Horden Zombie.
Mit Kojima überlebt Arbeit wenig zu tun hat: Es sieht aus wie ein wenig auf dem Metal Gear Solid V, findet die Handlung im gleichen Universum. Aber im Gegensatz zu früheren Ausgaben, Survive langweilig und nicht erinnerungs. Das Gameplay in ihm, als ob künstlich gestreckt, und die Handlung und die Charaktere wirklich kein Rezept.
Überleben sehr schlechte Noten aus der Presse erhalten, aber Sie können sicher sein, dass Konami mehr als ein Spiel in der beliebten Serie veröffentlichen. Schade: es kosten würde, in Ruhe gelassen werden.
3. Need for Speed
Sobald Need for Speed war eine der wichtigsten Rennserie der Welt. C 1997, die neuen Teile aus fast jedem Jahr. Aber nach einer sehr erfolgreichen 2005 Most Wanted Franchise Popularität begann mit der Qualität der Spiele zu sinken entlang.
Electronic Arts, der Herausgeber des Franchise, noch einmal versucht, eine Goldmine mit Hilfe von Experimenten zu finden. Also, ProStreet und Verschiebung wurden die juristischen Rennen gewidmet, und The Run - lineare Thriller Hollywood-Skala.
Das Unternehmen hat auch Remakes von erfolgreichen Spielen in der Serie (Hot Pursuit und Most Wanted) in der Hoffnung erzeugt, dass die Fans einen bekannten Namen, um zu sehen zurückkehren werden. Diese Spiele waren kein Fehler, aber die Ergebnisse sind nicht vergleichbar mit dem Erfolg des Originals Most Wanted.
Im Jahr 2015 kam Need for Speed, entworfen, um die gesamte Franchise neu zu starten. Es war alles, was die Fans lieben: eine endlose Nacht, Straßenrennen und Tuning-Möglichkeiten. Aber es ist nicht besondere Popularität gewonnen.
Angeregt durch die Filmreihe „Fast and Furious», Payback 2017 erwies sich als nicht besser sein - Presse geschätzt wurdeMetacritic seine ungefähr 6 Punkte von 10.
Vielleicht Zeit Electronic Arts einfach die Idee der Wiederbelebung der Serie zu verlassen. Geben Sie die talentierten Studios unter seine Fittiche eines neuen Franchise zu schaffen, anstatt weiterhin den vergeblichen Versuch, wieder finden die „Seele» Need for Speed.
4. Tomb Raider
Tomb Raider-Serie verfügt über mehr als 20 Jahre. Im Laufe der Jahre stark Lara Croft auf die Anzahl der Polygone hinzugefügt, besuchten Hunderte von Gräbern und sogar konnte Krieg mit den dunklen Kräften neben dem unsterblichen Krieger Maya machen.
Der letzte Neustart des Franchise im Jahr 2013 aufgetreten. Von diesem Moment an einer Reihe von Spielen haben epische Abenteuer werden - wie Uncharted, nur und weibliche Figur in der Mitte der Geschichte anfertigt.
Das Problem ist, dass ein neuer Charakter wird nicht als Lara Croft wahrgenommen. Es ist eine völlig andere Person, an die der gleichen Namen auf dem lächerlichen Unfall ging. Sie hat keinen Sinn für Humor, kein unendliches Selbstvertrauen oder Ausstrahlung des Protagonisten der vorherigen Teile. Von den alten war Lara nur eine Art der Tätigkeit und mit Vater Fragen.
Die neue Trilogie ist nur formal mit dem ersten Teil verbunden. So macht es Sinn, eine Reihe von Tomb Raider senden ein neuen Franchise-Action-Abenteuer mit einer Frau in der Hauptrolle zu ruhen und zu schaffen. Die Hauptsache - zu kommen mit der Heldin einprägsamen Namen.
5. Grand Theft Auto
Im Jahr 2001 haben Rockstar Games gezeigt, was in dem offenen Welt-Action-Spiel sein kann. Grand Theft Auto III überrascht All Gaming-Community mit seiner Größe, das Gefühl von Freiheit und ein Grundstück verdient einen Krimi.
Die folgende Spiele-Serie wurde ehrgeiziger. In San Andreas Spieler war das gesamte Personal zur Verfügung, in GTA IV erschien Realismus und fortschrittliche Physik und GTA V hat alles übertroffen, dass Rockstar zuvor getan hat, das Ausmaß und die Ausarbeitung der Welt.
Jedoch wird in dem fünften Teil besonders deutlich das Hauptproblem des berühmten Spiel Studios gezeigt: veralteter Gameplay. Stunning Freiheitsgrad in der Studie Welt hierher Kontraste mit den Einschränkungen, die während der Missionen erscheinen. Der Spieler hat genau das zu tun, was die Entwickler zur Verfügung gestellt haben, sonst wartet er für das Scheitern.
Sie können nicht das Auto Quest Charakter stoppen vorher auf dem Weg LKW setzen: es wird einfach verschwinden. Oft ist es auch nicht während der Jagd Transfer zum schnelleren Auto erlaubt. Warum benötige ich gestaltete offene Welt, wenn es nicht einfallsreich für Zuweisungen verwendet werden kann?
Zumal die unerreichte Anzahl von Teilen ist der Preis: verbrachte sie eine Menge Geld, und Zehntausende von Arbeitsstunden. Es kann von Rockstar nicht diese Ressourcen nutzen, um etwas radikal Neues zu schaffen und mehr nur die Gaming-Branche ändern.
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