11 unterschätzte Brettspiele für jeden Geschmack
Spiel / / December 19, 2019
Anna Linnden
Blog-Autor lamp-copy.ru.
Die Geschäfte Tischspiele in der Regel bieten die beste Fahrposition - „Activiti“, „Imadzhinarium“, „Carcassonne“, „Der Schakal“, „Mafia“, „Arkham Horror“ und andere Hits. Dazu gehört auch eine Vielzahl von Bewertungen. Ihre Schatten verlieren nicht weniger würdig und spannendes Brettspiel, das einfach nicht so populär sein könnte.
Nachdem mit den Verlagen sprechen, ich habe eine Liste der unterschätzten Tischspiele in verschiedenen Genres und für verschiedene Firmen gesammelt. Bei den meisten von ihnen nie selbst haben vielleicht gehört, von. Aber jedes Spiel in dieser Liste ist beachtenswert.
etwas
- Alter: ab 13 Jahre.
- Anzahl Spieler: 4-12.
- Die Dauer der Partei: 15-60 Minuten.
Spieler, die die „Mafia“ lieben und wissen über den Mangel an nastolki. Um ein spannendes Spiel mit vielen Zeichen ausgeben, müssen Sie ein Minimum von 7 Spielern. „Something“ ermöglicht es Ihnen, „erraten, wer ist dein Feind“ zu spielen, sogar vier.
In diesem Spiel - ein Such- und Rettungsteam, das auf eine mysteriöse Insel geschickt wurde, um herauszufinden, was das passierte dort von Archäologen verschwunden. Bereits beim Start, verstehen alle Spieler, dass einer von ihnen etwas bekommen hat. Es bleibt nur noch jemanden zu erfahren. Und um den Feind zu töten, bevor er alle infiziert.
Die Aufgabe der Person, auf die die Karte etwas am Anfang des Spiels bekommen hat - auf andere anstecken. Er wird behindert: declare Quarantäne, verriegeln Sie die Türen. Aber jeder infiziert sind, werden mit dem Rest der Menschen im Kampf auf seine Seite und helfen fallen. Wenn alle infiziert - etwas gewinnt. Wenn es möglich war, den Feind zu berechnen und ihn töten Überlebenden gewinnen.
Wer das Spiel herankommen
- Diejenigen, die spielen wollen in einem ungewöhnlichen Analogon der „Mafia“ in einem kleinen Unternehmen.
- Diejenigen, die oft mit einer Vorliebe für Gesellschaftsspiele besuchen. ideal für Treffen mit engen Freunden und für die Partei - in „Something“ kann sogar 12 Personen spielen.
- Liebhaber nastolok, dessen Zweck - den Feind unter den anderen Spielern zu berechnen.
Alchemist von Glastonbury
- Alter: 6+.
- Anzahl Spieler: 2-4.
- Die Dauer der Partei: 20-60 Minuten.
Wenn Sie für eine Familie Brettspiel für Gedächtnis und Aufmerksamkeit zu suchen beginnen, werden Sie wahrscheinlich angeboten werden „Memo“. Oder viel weniger wahrscheinlich, "Chick-Ciric." Aber es gibt andere spannende Spiele, die Arbeit für Sie, und „The Alchemist von Glastonbury“ unter ihnen.
In diesem Spiel müssen Sie die gleichen Zutaten sammeln, oder sogar brauen - es hängt von der Schwierigkeitsgrad. Die Feinheit ist, dass in dem „Glastonbury“ Alchemisten nur alle Zutaten in einem Topf von sprudelndem Gebräu werfen - und sehen, was dort im Umlauf ist aus, ist kein Zauber nicht mehr möglich. Sie werden nicht nur sorgfältig ausgewählte Zutaten, sondern auch alle von ihnen zu erinnern, sonst nicht in der Lage sein Gegner zu schlagen.
Der „Alchemist von Glastonbury“ viele andere Vorteile zusätzlich zu den interessanten Mechanik. In diesem nastolki können zusammen spielen, und die Parteien werden nicht weniger spannend, dass Sie nicht über jedes Spiel sagen kann. Hier müssen Sie denken, mehrere Züge voraus und berücksichtigen die Aktionen der anderen Spieler planen - ideal für diejenigen, die Strategie lieben. Schöne Künste hinzufügen atmosphärisches Spiel. Schließlich sind viele Spieler Wesen angezogen - das Sammeln Zutaten.
Wer das Spiel herankommen
- Eltern, die ihre Kinder helfen entwickeln strategisches Denken und Gedächtnis. In "The Alchemist von Glastonbury" glücklich sogar doshkolyata zu spielen!
- Für diejenigen, die Spiele auf Gedächtnis und Aufmerksamkeit lieben. Vor allem für fortgeschrittene Spieler ist es die Komplexität; Version der Regeln.
- Nastolok Fans, in dem es keine Rivalität und Konflikte zwischen den Spielern.
- Für diejenigen, die hone Fähigkeiten bevorzugen, und nicht verlassen sich auf die Würfel rollen. Der Fall spielt hier eine Rolle, aber nicht so wichtig wie in vielen anderen Spielen.
Keskife
- Alter: 8+.
- Anzahl Spieler: 4-8.
- Länge Partei: 30 Minuten.
Apropos nastolki für laute Partys, in der Regel „Activiti“ erinnert, „500 bösartige Karten“, „Zweideutigkeit“ und ähnliche Spiele. Und über die „Keskife“ nur wenige Menschen wissen, aber der Spaß in diesem Spiel nicht weniger.
Regeln sogar ein Anfänger werden in wenigen Minuten verstehen. Alle Spieler erhalten Karten. Der größte Teil der Arbeit ist die gleiche: zum Beispiel, Michael Jackson, Walzer, messen Möbel oder sprechen eine fiktive Sprache darzustellen. Aber jemand, der nicht glücklich ist, wird er eine Karte herausziehen, auf dem geschrieben wird, ein wenig ärgerlich „Du -. Ein Affe“ Und das alles rund (durchschnittlich 40 Sekunden), muss dieser Spieler nachäffen - Wiederholung nach anderen, nicht zu wissen, was sie tun. Wenn die allgemeine Wahnsinn endet, der Spieler Stimme und versucht, diese Runde zu erraten, wer ein Affe war. Also, wenn Sie gewinnen wollen, so tun, als schicker!
Wer das Spiel herankommen
- Fans von lauten Parteien.
- Für diejenigen, die Liebe zum Herumtollen und zögern Sie nicht dumm aussehen.
- Wer möchte, künstlerische Fähigkeiten zu entwickeln.
- Eltern, die Parteien mit Kindern zu werfen. In „Keskife“ keine vulgäre Humor oder schwierige Wörter, so ist es perfekt mladsheklassnikov und Jugendliche.
Muse
- Alter: 10+.
- Anzahl Spieler: 2-12.
- Länge Partei: 30 Minuten.
Vyacheslav Ratnikov, Veröffentlichung GaGa Spiele.„Muse“ - ist ein neues Spiel der Assoziation, die aufgrund der Neuheit Sie sind unwahrscheinlich, Gesellschaftsspiele in jedem Geschäft gerecht zu werden. Die Autoren haben in ihre Seele legen und Kritiker und Experten sagen voraus, einstimmig eine große Zukunft und ihre Popularität. Wir zweifeln nicht daran, dass bald die „Muse“ wird in Russland geschätzt.
Wenn Sie „Imadzhinarium“, „Dixie“ und andere Brettspiele lieben, die die Phantasie wecken, „Muse“ werden Sie sicherlich genießen. Es ist auch ein Spiel der Vereinigung, und es enthält seltsame und geheimnisvoll, manchmal absolut verrückt Bilder. Zum Beispiel verbundenen Riesen Ei in einem Krankenhausbett, das Ketchup, oder das Meer macht Gießen, Hieb in den Raum aus dem Bild.
Allerdings beginnen die Ähnlichkeit mit „Dixit“ und „Imadzhinariumom“ endet und die Unterschiede. Erstens, obwohl die „Muse“ in erster Linie Team nastolki, falls gewünscht, kann sie zusammen gespielt oder drei von ihnen werden. Der Zweck - nicht nur die Alliierten zu helfen, Siegpunkte zu bekommen, sondern auch das Spiel Gegner erschweren. Zweitens ist die „Muse“ ungewöhnliche Gameplay. Schauen wir uns es im Detail.
Jede Runde läuft wie folgt: ein Team (mindestens 2 Personen) hat 6 Karten Meisterwerke mit Abbildungen und 2 Karten Inspiration - geschrieben auf sich, wie Assoziation vorzuschlagen. Aus diesem Satz von Befehl wählt eines der Meisterwerke der Karte und der Inspiration, und gibt sie Gegner (Partei der zweiten Mannschaft).
Die Aufgabe des Spielers - Unterstützung ihrer Mannschaft, was in der Figur gezeigt wird, in der beschriebenen Weise in der Inspiration Karte. Dann werden alle 6 Karten mit Abbildungen gerührt und die Ausbreitung auf dem Tisch, und das Team, dessen Teilnehmer einen Hinweis gegeben wurden, zu erraten, zu versuchen, welche Karten er darauf hinwies. Sie ahnen es - selbst die Karte nehmen. Raten Sie nicht - es wird die zweite Mannschaft übernehmen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass ein Spieler, der den Vereins denkt, weiß nicht, was auf den verbleibenden 5 Karten dargestellt. So zum Beispiel, macht er deutlich, dass das richtige Karte Tier. Und dann stellt sich heraus, dass die Tiere auf den 4 Karten von 6 dargestellt - und wie können wir erraten?
Der besondere Reiz von „Muses“ ist die Inspiration Karten, weil sie die Phantasie an der Arbeit in vollen verursachen. Sie sind 32 und jeweils versetzt die Spieler in dem engen Rahmen: es ist nötig fiktionalen Urlaub zeigt noch Figur von Hand oder machen Gesichter zu nennen. Stellen Sie sich vor Sie brauchen, um Ihr Team zu sagen, was auf der dritten Karte (die, wo der Roboter und ein Kätzchen) dargestellt ist, mit Hilfe der Musik. Gerade? Kaum.
Wer das Spiel herankommen
- Für diejenigen, die das Spiel des Vereins lieben. Dank der Inspiration Karten, jede neue Partei hat nicht wie die vorherigen - was bedeutet, dass es zu spielen, immer interessant.
- Team-Player. „Muse“ - eine gute Wahl für eine Partei, wo alles ist nicht gut miteinander bekannt ist. Mehrere Parteien und sogar werden schüchterne Menschen leichter sein, mit anderen zu kommunizieren.
- Wer will, unkonventionelles Denken entwickeln. Wenn Ihr Leben nicht genug Raum für Kreativität und Phantasie, wird Muse helfen, es zu beheben.
- Anfänger in der Welt nastolok. Die Regeln sind einfach, das Gameplay zu - man ohne Probleme verstehen, was noch zu tun ist, wenn die „Muse“ Ihr erstes Brettspiel sein wird.
Ja, der Dunkle Lord!
- Alter: 12+.
- Anzahl Spieler: 4-9.
- Länge Partei: 30 Minuten.
„Ja, der Dunkle Lord“ - einer jener seltenen nastolok, in dem Sie die Rolle zurück zu gewinnen, benötigen. In diesem Fall ist es viel einfacher, „Arkham Horror», Descent und andere atmosphärische Tischspiele.
Hier finden Sie die Rolle von Rigor Mortis, dunklen Lord, oder seinem treuen Diener spielen. Die Aufgabe der Diener - an den Eigentümer zu erklären, warum sie einen anderen Job bei Princess Entführung gescheitert, Suche nach Artefakten oder Zerstörung von Dörfern. Hinweise Karten prompt glücklos Schergen, was ich sagen soll, und Aktionskarten wird dazu beitragen, die Schuld auf einen anderen Diener oder stören seine Geschichte zu schieben.
Die Regeln werden vom Master vorgegeben. Für einen dummen Witz, respektlos Behandlung, Inkonsistenzen in den Geschichten und andere Fehler kann er einen vernichtenden Blick auf die Diener werfen. Drei Sicht - und der Diener für schuldig befunden, das Scheitern der Aufgabe, wenn er um Gnade bettelt nicht. Ideal für Unternehmen von Spielern, die wie man Liebe zu spinnen Geschichten kennen!
Wer das Spiel herankommen
- Diejenigen, die lieben, zu erfinden und lustige Geschichten zu erzählen.
- Spieler, die gerne in die Rolle zu gewöhnen.
- Für die Suche nach einer großen Attraktion für das Unternehmen.
Gobbi
- Alter: 6+.
- Anzahl Spieler: 2-8.
- Länge Partei: 30 Minuten.
Diejenigen, die für interessante Brettspiele auf der Reaktion suchen, bieten in der Regel „Dobbl“ oder „wilden Dschungel“. Und hier ist ein großartiges Spiel, „Cobb“ von Französisch Verlag OldChap Editions in Russland ist nicht so bekannt. Es ist jedoch nicht schlechter als die oben nastolok, und in mancher Hinsicht sogar übertrifft.
Das Spiel wird gespielt Kobra Chamäleon, eine Fliege und einen Gorilla. Die Standardversion der Regeln der Nahrungskette ist folgt wie: Kobra essen Chamäleons (aber nur ihre Farbe), alle, die wiederum Schwalbe fliegt, und schlagen ein Gorilla tun kann. Jeder Spieler wiederum öffnet die oberste Karte vom Stapel und, wenn er das sieht, kann die Karte Anwärter, Schläge auf der Hand jagen. Aber für die „Opfer“ ist nicht alles verloren, wenn die Zeit, um die Räuber zu erkennen und schnell seine Hand Karten bedeckt, geht die Jagd falsch.
In diesem Spiel müssen wir Blitz-Reaktion nicht nur, aber Pflege. Angriff falsche Farbe zu sein - und der gesamte Stapel von Karten gespielt Sie in der Mitte des Tisches gehen. Allerdings ist es möglich, wieder zu gewinnen. Wenn das Board zur gleichen Zeit drei verschiedene Farben fliegt, alles was Sie brauchen, um schnell seine Hand auf der Mitte Kartenstapel schlagen und das Wort „Gobbo“ rufen, um die Trophäe zu holen.
Ähnlich wie bei anderen Spielen auf der Reaktion, nicht wahr? Aber „Gobbita“ hat einige interessante Features:
- Sie können beide Hände benutzen. Normalerweise ist die Reaktion der Spiele erlaubt ist nur die linke oder das Recht zur Nutzung - aber nicht hier. Und wenn Sie der Gorilla entfernen in der Lage, gleichzeitig mit beiden Händen zu greifen. Dies ermöglicht es die Swat-Karten von zwei Rivalen!
- Es gibt Gelegenheiten, bei denen aufgedeckte Karte des Opfers und der Räuber einen Spieler zugleich macht. Dann müssen Sie sich nicht entscheiden - Sie müssen auf einmal zwei Hände spielen und attackieren und zu verteidigen.
- Für fortgeschrittene Spieler gibt es mehrere Versionen von Komplexität, Regeln, dass die Nahrungskette zufällig verändert sich, und die Fliegen beginnen zu explodieren.
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade das Spiel in fast jedem Alter anzupassen.
Vyacheslav Ratnikov, GaGa Spiele.In den „Gobbo“ selbst ausgeschiedenen Spielern bis zum Ende der Partei beibehalten Interesse an dem Spiel. Sie werden Geister, die jedes Paar von Karten angreifen kann, wenn es nicht den Sieg bringen wird. Dieser Schritt immer Gewürz bis zum Ende der Partei bei und macht die Spieler für den Sieg wetteifern, schneller handeln.
Wer das Spiel herankommen
- Für diejenigen, die das Spiel auf der Reaktion und Aufmerksamkeit lieben.
- Eltern, die diese Qualitäten in ihre Kinder entwickeln wollen. „Gobbo“ ist so einfach, dass sie als Erwachsene spielen können sogar Kinder vor.
- Gamblers, die laut und lustig nastolki bevorzugen.
Vororte
- Alter: 8+.
- Anzahl Spieler: 1-4.
- Die Dauer der Partei: 1-1,5 Stunden.
Gute städtische nastolok nicht so sehr. Und diejenigen, die die Stadt bauen zu tun haben, alle Einheiten. Es gibt, natürlich, die „Cité de Carcassonne“, wo Sie die Fliesen auf die Übersichtskarte und „Machi Koro“ hinzufügen, in dem Sie das Gebäude kaufen - aber in einer anderen Art und Weise, was dem bewussten Stadtplanung Spiels erwartet wird.
Normalerweise fehlt die Fähigkeit zu denken und planen für die Entwicklung der Infrastruktur richtig, um die Wirkung von Gebäuden sie an, ändert den Verlauf des Spiels als das Wachstum der Stadt, die Zahl der Einwohner und die Bildung von Reputation zu erhöhen. In den „Vororten“ all diese Elemente haben.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Tablette - die Grundlage für die Zukunft der Stadt. Sie werden das Gebäude und „anhängen“, um sie kaufen, um die Infrastruktur zu bilden. Die Auswirkungen von Gebäuden auf sich logisch und klar, zum Beispiel ein besseres Restaurant, wo die Menschen leben, aber den geschäftige Stadt Flughafen zu bauen - weg von diesem Ort. Alle zur Verfügung stehenden Gebäude auf dem Immobilienmarkt erworben werden. Dieser Markt ist für alle Spieler zur Verfügung, was bedeutet, dass der richtige Aufbau Sie jemand anderes kaufen kann. Ohne Priorisierung und treu kann nicht eine Risikobewertung tun!
Je größer die Stadt, desto schwieriger ist es, sie zu verwalten. Und auch Sie werden auf sich selbst fühlen: als das Bevölkerungswachstum die Komplexität und Wartungskosten erhöht Stadt, also, wenn Sie auf dem schnellsten Wachstum setzen, um das Risiko in Konkurs zu gehen und verlieren Ruf. Um dies zu vermeiden, ist es notwendig, mehrere Züge voraus zu denken und nüchtern ihre Stärke zu beurteilen.
Ivan Lachine, Development Specialist Cosmodrome Games-Projekte.Wenn Sie wie eine aggressive Interaktion - keine Sorge: jede Fliese Konstruktion auf verschiedene Weise verwendet werden kann, was bedeutet, dass, wenn Sie Notwendigkeit dringend Geld, und dass der Flughafen will deinen Nächsten bauen - es gibt nichts, um das Projekt zu verkaufen, verdienen und läßt die Gegner ohne den Zustrom zu verhindern Passagiere. Eine solche Gelegenheit, sich aktiv in das Spiel eingreifen und macht mehr als Blick auf die anderen Spieler und nicht nur in seinem Garten graben.
Ein weiteres Argument für die „Vorstadt“: Dieses Spiel es dauert 96 th Platz in der Welt BoardGameGeek Ranking. Und dies ist die höchste Autorität und anspruchsvolle Gemeinschaft der Fans von Brettspielen auf dem Planeten.
Wer das Spiel herankommen
- Städtische Fans von Brettspielen.
- Diejenigen, die einen hohen Wiederspielwert zu schätzen wissen.
- Diejenigen, die bereits in einem einfachen Gesellschaftsspiele gespielt haben und wollen versuchen, etwas ein wenig komplizierter.
Abtei
- Alter: 10+.
- Anzahl Spieler: 2-4.
- Länge Partei: 30 Minuten.
„Abbey“ ist ein die Top-50 Familienspiele nach BoardGameGeek - und das ist ein Zeichen von Qualität und einem Grund, einen genaueren Blick auf das Spiel zu nehmen. Darüber hinaus werden zu schätzen wissen fortgeschrittene Spieler die ungewöhnliche Mechanik, in denen der Bedarf nur eine Ressource aller möglichen in jeder Runde zu wählen, mit Glücksspiel Auktion kombiniert.
In diesem Spiel werden Sie Abt eines mittelalterlichen Klosters worden. Ihr Ziel ist die Sammlung von Manuskripten und Volumen sein: sie ein Geschenk nehmen kann, kaufen und spielen, die Einstellung Aufzählungen. In diesem Fall müssen Sie durch jeden Schritt im Detail denken: die Anhäufung von Gold beeinträchtigt werden kann, ausgestoßene Volumen - Seien Sie die seltenste und gesammelt - hoch genug. Und doch kann man den Zorn des Bischofs entstehen. Denken Sie daran, dies.
Schätzen Sie den Charme von „Abbey“ ist nur möglich, während des Spiels. Deshalb, wenn Sie diese nastolki nicht shtudiruet Regeln immer und immer wieder entscheiden spielen - besser, nur sie lesen und das Spiel ein- oder zweimal.
Wer das Spiel herankommen
- Diejenigen, die das Brettspiel ein bisschen komplizierter elementare patigeymov versuchen wollen, aber nicht zu schwierig.
- Nastolok Fans, die die ungewöhnliche Mechanik und „Feinabstimmung“, beeinflusst den Verlauf der Partei zu schätzen wissen.
- Für diejenigen, die Strategie-Spiele bevorzugen.
In einem bestimmten Reich
- Alter: 8+.
- Anzahl Spieler: 2-6.
- Die Dauer der Partei: 20-40 Minuten.
„In einem gewissen Reich“ - eine wunderbare Familie nastolki, in denen Erwachsene und Kinder zu gleichen Bedingungen spielen können. Aber manchmal Kinder noch einfacher, weil das Ziel des Spiels - zu kommen mit schöner, spannender Geschichte. Wer wird ihr Held sein und wo die Aktion tritt, kommt es auf die Karten in den Händen der Märchenerzähler. Karten auch prompt, welche Elemente in der Geschichte erscheinen sollten, und das, was Ereignisse - auftreten.
Spielen dieses nastolki, werden Sie sicherlich das Talent des Erzählers schärfen. Nach all den Ungereimtheiten in der Geschichte, langwierig und uninteressant Erzählung Absurdität und eine lange Stille Sie bestraft werden - der Kurs wird komplett haben und an einen anderen Spieler weitergeben. Die Schüler müssen auch vorsichtig sein, denn jederzeit kann es möglich sein, den Faden der Geschichte abzufangen und ein Geschichtenerzähler zu werden.
Wer das Spiel herankommen
- Diejenigen, für nastolki suchen, um mit Kindern zu spielen.
- Spieler, die Unterhaltung lieber ohne Konflikte und harten Wettbewerb.
- Dreamers und jeder, der Phantasie entwickeln will.
- Diejenigen, die nastolki müssen, um die Tour zu spielen. Viele Orte wird es nicht nehmen!
Istanbul
- Alter: 10+.
- Anzahl Spieler: 2-5.
- Die Dauer der Partei: 40-60 Minuten.
„Istanbul“ - es geht um die Fähigkeit, strategisch zu denken und ihre Aktionen ein paar Schritte vorwärts zu planen. Für Anfänger ist diese Option kaum geeignet für Gesellschaftsspiele in der Welt, aber erfahrene Spieler, die für etwas Neues und Interessantes suchen, werden zu schätzen wissen.
In diesem Spiel werden Sie ein Händler im Besitz von 4 Mitarbeitern, Verwandten und Wagen. Sie können, auch auf dem Schwarzmarkt gehandelt, Verwandte anderer Händler im Gefängnis für eine Gebühr zu senden, erhalten Rubine im Schloss des Sultan oder dem Geschäft gems Händler als auch an den Webmaster Kapazität zu erhöhen, Karren. Das Ziel - zu sammeln, die ersten 5 Rubine (oder 6, wenn Sie zusammen spielen). Und glauben Sie mir, das ist keine leichte Aufgabe.
Wer das Spiel herankommen
- Fans von strategischen nastolok.
- Fans von nachdenklichen-Spiele, Spiele.
- Diejenigen, die Wiederspielbarkeit zu schätzen wissen. Das „Istanbul“ hat eine andere Layout-Optionen für Gaming-Tablet mit Standorten - in der Tat ist es mehrere Schwierigkeitsgrad. Gehen Sie einfach von einem zum anderen, und das Spiel nicht müde von Ihnen eine sehr lange Zeit bekommt.
Herrschaft
- Alter: 8+.
- Anzahl Spieler: 2-4.
- Länge Partei: 30 Minuten.
In Deutschland war die „Dominion“ anerkannt das beste Spiel des Jahres 2009. In Russland, diese nastolki noch nicht sehr beliebt, und viele Spieler sind einfach nicht bekannt. Es ist Zeit, es zu beheben.
Eines der Merkmale von „Dominion“ - Design-Spielpaket. Das heißt, hier wählen Sie die Bestände nicht vor dem Beginn der Partei, wie der „Krieg der Zauberer“, und während des Spiels.
Zu Beginn des Spiels stimmen die Spieler eine Reihe von Reich-Karten werden sie nutzen. Mehrere Presets, und jeder von 10 Arten von Karten - zum Beispiel, eine Werkstatt, ein Bergwerk, ein Dorf Bibliothek, der Thronsaal und andere. Darüber hinaus können Sie selbst ein Kartenspiel aus jedem Reich schaffen, und es wird noch mehr Vielfalt hinzuzufügen. Reich-Karten auf dem Tisch ausgebreitet - während des Spiels die Spieler, sie kaufen können, für Kupfer, Silber und Gold. Auch auf den Tisch legen die Stände Karte, Provinzen und Herzogtümer -, dass sie helfen, den Gewinner bei der Schlusswertung zu bestimmen.
Jedes Reich hat seine Vor-Karte, die in der Zeichnung einer Hand verwendet werden kann. Zum Beispiel ermöglicht eine Schmiede 3 Kartengeschäft erreichen - eine Karte im Wert von bis zu 4 Münzen erhalten, und die Holzfäller - zu dem zusätzlichen Kauf. Darüber hinaus gibt es eine Angriffskarte, die dazu dienen, andere Spieler angreifen, und Milizen - zu schützen.
Zu Beginn erhält jeder Spieler behandelt 7 Karten Kupfer (sie kommen in praktisch, wenn Sie etwas kaufen möchten) und 3 Setzen Sie die Karte, schlurft sie dem Gesicht nach unten und Puts gewinnt 5 Karten. Für ein paar Cent auf der Reihe können Sie eine Karte des Reiches oder das Anwesen kaufen - die Hauptsache ist, genug Geld zu haben. Wenn das Geld nicht reicht, können Sie die Kassen aufzufüllen durch eine andere Karte Kupfer nimmt darüber hinaus kostenlos. Sie können auch eine Karte aus seiner Hand spielen einen Bonus zu bekommen oder ihre Gegner angreifen. Am Ende des Kurses alle Karten aus der Hand, gekauft einschließlich, gehen Sie auf die persönliche Erleichterung. Der Spieler erhält wieder 5 Karten aus seinem Deck und wiederum geht auf das nächste Parteimitglied.
Zu einem Zeitpunkt, wenn der Spieler nicht 5 Karten bekommen kann, mischt er alle Karten von seiner Entlassung, und so ein neues Deck bilden. Mit jeder Runde wird das Deck allmählich erworben werden mit Karten aktualisiert. Aber wenn die endgültige Berechnung ihrer Größe nicht eine Rolle spielen - auf Kosten der Stände sind nur die Karten, dass der Spieler kaufen mußte.
Wenn das Gameplay schwierig für Sie schien - glauben Sie mir, nach einer 1-2-Party Sie Ihre Meinung ändern!
Wer das Spiel herankommen
- Jeder, der Wiederspielwert zu schätzen weiß. Hier ist es in der Höhe.
- Liebhaber von ungewöhnlicher Spielmechanik.
- Fans von strategischen nastolok.
- Erfahrene Spieler, die ein durchdachtes Spiel „Motor“ bevorzugen.
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