Spiele in einem Notebook. Recall Kindheit ^ _ ^
Do It Yourself Leben / / December 19, 2019
Wenn Sie von den heutigen Kindern von ihren Smartphones und Computer mitnehmen, werden sie einfach nicht wissen, wie sie sich unterhalten. Bis zu meinem 8. Klasse ist absolut keiner meiner Mitschüler nicht über ein Mobiltelefon. Und es war eine wundervolle Zeit! In den Pausen spielten wir Fußball auf dem Flur oder auf der Straße. Und auf den langweiligen Unterricht oder Ersatz spielten wir verschiedene Spiele auf einem einfachen Stück tetrad. Ich schlage vor, einige von ihnen wieder zu verwenden.
Herren
Dieses Spiel ist auch Punkte genannt. Ausgezeichnete entwickelt Logik und Einfallsreichtum. Das Ziel - so viel Land zu erfassen. Spieler abwechselnd Punkte auf dem tetrad Blatt setzen und versuchen, die gegnerischen Punkt zu umgeben. Der Abstand zwischen den Punkten, die verbunden werden können, darf nicht eine einzige Zelle überschreiten. Zu Beginn des Spiels vereinbaren, ob es möglich ist, auf das leere Feld und die zählt am Ende zu erfassen - die Größe des Territoriums oder die Anzahl der gefangenen Feind Punkte. Das Spiel endet, wenn das Feld nicht leerer Raum ist. Na ja, oder wenn alle müde.
tanchiki
Spielen auf der Genauigkeit des Sehens und Einfallsreichtum. Seine Regeln sind sehr einfach. Nehmen Sie ein Blatt A4 oder Buch auszuüben. Falten Sie es in der Mitte. Und Zeichnen auf dem Feld tanchiki. Anzahl tanchikov und Größen müssen im Voraus besprechen, so dass Sie nicht ein Missverständnis haben. Der Nahost-Konflikt - sophomoric im Vergleich zu diesen Streitigkeiten. Auf der einen Seite der Folie - die Tanks ein Spieler auf der anderen Seite - die andere. Und der Krieg beginnt! Zeichnen Sie an jedem Ort zu Hause Granate - Punkt. Sehr die Tinte direkt in Verbindung und das Blatt in der Mitte drehen. Stärkere drückt auf den Feind zu drucken. Erweitern Sie die Liste und bewundern Sie das Ergebnis - wir getötet einen Tank oder nicht. Der Krieg dauerte bis zum Waffenstillstand, oder der Moment, wenn alle feindlichen Panzer zerstört.
Galgen
Das ist mehr als ein intellektuelles Spiel. Führende Wortvorausplanung bezieht sich auf die Anzahl der Buchstaben und schrieb zwei von ihnen - den ersten und den letzten. Wort muss unbedingt ein Substantiv im Nominativ und Singular sein. Der Spieler ruft den Brief. Wenn er falsch erraten - es zieht das erste Element des Galgens. Achten Sie darauf, zu entscheiden, was ihre endgültige Zahl sein wird. Sie können dieses Spiel für eine große Gruppe spielen, und jeder Teilnehmer einen einzigen Galgen zu ziehen.
Kette
Ein einfaches Spiel, auf dem Wissen von Worten. Bequeme in Gruppen von zwei oder mehr Menschen zu spielen. Führende Namen zwei Wörter gleicher Länge. Ein Wort, ersetzt einen Buchstaben zu einem Zeitpunkt, müssen Sie ein anderes Wort machen. Alle Wörter, natürlich muss vorhanden sein. Es sollte zunächst diskutieren, was Worte verwendet werden können - Substantive im Plural oder Singular, in jedem Fall. Gewinnen Sie, dass die Gruppe oder einen Spieler, der das erste Wort des zweiten in weniger Anzahl der Züge machen.
Nudel
Extrem cooles Spiel! Genau wie die beiden vorangegangenen, in den Worten des Wissens. Zeichnen Sie ein Feld beliebiger Größe. Je größer das Feld - je länger spielen. In Lektion fehlen 45 Minuten Felder 10 × 10. Schreiben lange Substantiv in der Mitte des Feldes. Dann wird durch einen Buchstaben hinzufügen, um ein neues Wort erstellen. Es sollte auch Substantive im Singular und im Nominativ sein. Und in jedem Fall nicht ihren eigenen Namen. Worte können vertikal oder horizontal in beliebiger Richtung gelesen werden. Für jedes neue Wort Spieler erhält so viele Punkte, wie viele Buchstaben im Wort. Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Punkte am Ende des Spiels sammelt.
Bis zu hundert!
Das Ziel - um schnell die Zahl im Feld zu finden und schnell die Zahlen von 1 bis 100 aufzuzeichnen. Zeichnen Sie ein zwei Felder 10 × 10. In einer willkürlich Datensatznummer von 1 bis 100. Zweite leer gelassen. Austausch mit den feindlichen Blättern. Wählen Sie eine beliebige Anzahl und kratzen auf ihrem Gebiet ab. Wir nennen diese Nummer an den Feind und sehr schnell starten, in das nächste Feld Zahl von 1 bis 100, um aufzuzeichnen. Der Feind muss gefunden werden, um eine Nummer auf seinem Gebiet und sagt Stopp rufen. Wir nennen die Zahl um eins. Gewinnt derjenige, der zuerst eine Nummer 100 hinzufügt.
Und welche Spiele Sie sich erinnern? Beschreibt die Regeln im Detail!