Lauren Brihter für iOS-Anwendung Design
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Vertraut für alle Spiele im Wort - nur eine Möglichkeit, Spaß zu haben und Spaß haben, aber nicht im Fall von Lauren Brihterom. Sein Wort Spiel - es ist ein Experiment und versucht, die Arbeit des künftigen Anwendungsmodelles zu implementieren.
In seinen 28 Jahren Lauren hat bereits deutliche Spuren in der mobilen Schnittstelle links. Vertraute zu jeder „nach unten ziehen, um Refresh“ - sein Werk. Nun ist dieses Interface-Element ist in fast alle gängigen Anwendungen wie Facebook präsent und poste eine native Apple-Anwendung. Er kam mit der Umsetzung schnellen Scrollen nach oben. Er schuf 25 Jahre Tweetie App, die zu Recht der beste Twitter-Client aufgerufen wurde je existiert, wird es durch Twitter und wurde die offizielle App der wurde gekauft Service.
Brihtera Karriere begann, wo viele träumen, es zu beenden: sechs Monate vor der Veröffentlichung von Apple Hochschule lud ihn zur Arbeit in dem iPod-Team, aber er lehnte ab. Nach dem College er wieder ein Jobangebot von Apple, diesmal in einem super geheimen Team, Scott Forstall, arbeitet auf dem iPhone empfangen.
Briefbeschwerer
Lorena neueste Kreation genannt Briefbeschwerer ist ein Wortspiel für zwei Spieler. Jedoch in eine solche scheinbar einfachen Idee umgesetzt wurden Ideen begeistern die Community von Designern und Entwicklern. Am ersten Tag der Veröffentlichung im App Store App heruntergeladen 60.000 Mal. Während des ersten Monats in Briefbeschwerer war es bereits eine Million Downloads. Aber ein Wortspiel - nur eine kleine Demonstration der Partikel von Chancen versteckt Anwendungen zu besetzen.
Lauren besitzt Atebits, in dem er der einzige Mitarbeiter ist. Briefbeschwerer In seinen Worten, die gefühlte Gemeinschaft als Spiel für ihn ist kein Spiel mehr, und Trojan Pferd, nur den Anfang „verrückt“ Experimente mit Anzeigen von graphischen Inhalte auf mobilen dient Geräte.
Er schuf seine eigene Haut der Benutzeroberfläche, die direkt mit der Grafikprozessoreinheit verbindet. Trotz der Tatsache, dass Apple ein Werkzeug Designer und schaffen etwas Ähnliches wie es bietet absolut notwendig war, dachte Lauren es „lustig“ war.
Lauren fügte hinzu, dass er mit einer Vielzahl von Grafik-Management-Methoden experimentieren wollte. Tool von Apple bei weitem das beste, aber er wollte versuchen. Nun, Millionen von Nutzern testen das Ergebnis seiner Arbeit, und doch wurde der Fehler identifiziert.
Änderungen im App Store
Brihter zugegeben, dass er nicht sicher, ob die einer Million Downloads im ersten Monat eines guten Indikatoren oder nicht sagen kann. Er stellt ferner fest, dass Briefbeschwerer kann nicht mit seinem ersten großen Hit verglichen werden. Tweetie wurde bezahlt, und das Wort Spiel - freies Produkt.
Viele Leute reden jetzt darüber, wie schwer kleine Teams und Entwickler einzigen Stand heraus in einer Vielzahl von Anwendungen, aber Brihter nicht wirklich für die alten Zeiten sehnt.
„Ich begann vor 10 Jahren die Programmierung mit der Veröffentlichung eines öffentlichen Beta-OS X. Jetzt für Entwickler eine Vielzahl von Dienstleistungen und Tools, wie Cocos2D, GitHub, Stackoverflow und andere. Jetzt ist alles viel einfacher. "
Wie funktioniert Lauren
Auf jeden Fall Brihter sehr vorsichtig ihre Projekte bei der Auswahl. In welcher Weise rechnet er, welche Ideen funktionieren wird?
Die Hauptsache - alles ging. Er vergleicht es mit einem Spaziergang im Wald, wenn irgendwann Sie den Winkel fangen, an das alle Bäume perfekt ausrichten.
„Es ist notwendig, jeden Baum zu betrachten. Im Fall von Buch es war offensichtlich. Spiele sind jetzt auf dem Höhepunkt der Popularität in der App Store, und ich wollte mit einer kostenlosen App zu kommen, um zu versuchen und die Möglichkeit, Test mit dem Stapel neuer Technologien haben. "
iOS-Design helle Zukunft
Design - Leidenschaft und Spezialisierung Brihtera. Als er gefragt wurde, wie sie sich auf die Pflege Forstalla, sagte Lauren er nicht direkt an alle mit ihm funktioniert. Zugleich Lauren geteilt gern seine Gedanken über das Kommen von Quitte in der Schnittstelle der Software-Entwicklung.
„Ich bewundere Ayvom. Er hat großen Geschmack. Aber was viel wichtiger ist (zeigt mit dem Finger auf dem MacBook Air) es hat die Fähigkeit, die idealen Materialien für die Produkte zu wählen. Aber in iOS Design Ich weiß nicht, wie die Anwesenheit von Dingen, die nur einige zu der Software anwendbar sind. "
„Bei der Erstellung Briefbeschwerer Ich habe versucht, die Anwendung zu machen, in dem Sie die potenzielle maximale Grafikleistung entfesseln kann. Es scheint mir, bei Quitten gleiche Ästhetik. Wenn ein Produkt zu schaffen, hält sie es nicht oberflächlich, dass kein Gerät zu machen versucht, die einfach gut aussehen würden. "
Wenn Lauren, dass dieser Ansatz (Einheit und Harmonie der Hard- und Software-Komponente) erinnerte war eigentümlich zunächst Apfel, stimmte er zu, dass es war, aber an einem gewissen Punkt wurde die Harmonie gebrochen, und er kann nicht sagen, in a.
Über skeuomorphismus
All das Gerede über skeuomorphismus zu einfach und in der Regel falsch. Skeuomorphismus - es ist nicht nur die Textur. Dies beinhaltet Animation und das Betriebssystem, schiebt das Gerät zu entsperren, und so weiter.
„Ich denke, dass in der Regel skeuomorphismus - es ist nicht schlecht. Wir brauchen Animation. Dank seiner Interaktion mit dem System auftritt, in einer menschlichen Form. Wenn wir speziell über die Textur zu sprechen, ist es nur ein Design-Problem, und ich hoffe, dass ihre Zahl reduziert werden. "
Spitze des Eisbergs
In naher Zukunft plant Lauren Briefbeschwerer, indem es als Testgelände für diese Entwicklungen zu verfolgen.
„Ich habe tausend Ideen für Halbzeuge, sondern in erster Linie brauche ich nicht auf die Infrastruktur zu konzentrieren. Es ist wie ein Eisberg. Niemand versucht, die grundlegenden Probleme zu lösen, die unter der Oberfläche liegen. Ich will es beheben. "
[via GigaOM]