Und dann sagte Steve: „Es werde iPhone sein», Teil 3
Makradar Technologie / / December 19, 2019
- Teil 1
- Teil 2
- Teil 3
- Teil 4
Einige iPhone Teammitglieder verbrannt so in den Prozess aus, der von Apple ging, nachdem das Mobiltelefon in den Regalen erschienen ist. Tony Fadell (Tony Fadell), Leiter des Projektes, die Schaffung von iPhone im Vergleich zur ersten Mondlandung.
Einer der Projektteilnehmer glaubt, dass in der Tat es sechs voll funktionsfähige Prototypen mit verschiedener Hardware erstellt wurde, Software und Design.
Jobs wollte zunächst das iPhone auf einer modifizierten Version von OS X läuft, aber niemand hatte keine Erfahrung eines solchen massiven Startsysteme auf mobilen Einrichtungen.
OSes müssen um das Zehnfache schrumpfen. Millionen von Codezeilen waren neu geschrieben werden, und die Ingenieure hatten den Prozess der Emulatoren Prüfsoftware wie die Chips von mobilen Chips entwickeln sich erst im Jahr 2006 erschienen sind.
Ein weiteres Problem - die Einführung eines kapazitiven Multitouch in einem Massenprodukt. Bisher hat niemand nicht. Während Haltungselektronik dominierte resistive Bildschirme, obwohl kapazitive Touchscreen-Technologie in den Köpfen der Ingenieure mit mehr 60-er Jahren des letzten Jahrhunderts gewesen ist. Wenn es auf den Bildschirm kam, die den gleichzeitigen Betrieb von zwei oder mehr Fingern unterstützt, dann wird alles schwieriger. Nicht sehr aktive Entwicklung in diesem Bereich begann erst Mitte der 1980er Jahre.
Nächstes Problem - das Volumen der Produktion solcher Bildschirm. Auch das Geld in diesem Fall ist kein entscheidender Faktor. Apple benötigt eine mutige und verantwortungsvoller Lieferant, bereit, sich auf eine solche komplexe Ordnung zu nehmen.
Und doch war es notwendig, irgendwie für den Benutzer unsichtbar unter Glas Multi-Touch einzuführen. In diesem Fall muss der Bildschirm mit autocorrect intelligente Tastatur. Der gleiche Bildschirm soll es mit Fotos und einem Web-Browser, um die Arbeit leicht machen.
Eine so große Menge an schwer zu realisierende Anforderungen von Prototypen machen die Produktion unglaublich teuer ist. Wer wird auf einen solchen Job? es gab nur wenige Unternehmen in der Welt, die Produktionslinien für Multi-Touch besitzt.
Bereits im Jahr 2003 eine Gruppe von Apple-Ingenieuren konnten einen Multi-Touch auf dem Tablett implementieren. dann Steve ähnliches Gerät, dass er „in der Toilette lesen E-Mail.“ könnte Es war in den Produktspezifikationen.
Leiter des Projekts Strikon Joshua (Joshua Strickon) argumentiert, dass es unmöglich ist, eine ausreichende Zeitarbeit zu schaffen, um diese Tablette zu verwenden heraus. Und doch war es nicht genug produktive mobile Grafikchips. Daher wurde viel Zeit damit verbracht, einfach zu versuchen, herauszufinden, was zu tun ist.
Das Apple dachte fast nicht über Multi-Touch-Telefon bis Mitte 2005, als Steve begann die Idee zu fördern.
Dann rief er Tony Fadell und zeigte ihm den Prototyp eines Riesen fast so groß wie das Zimmer. Fadell bezweifelt stark die Prototyp Kompressionsfähigkeiten der Größe, können Sie alle diese in das Telefon setzen, aber er wusste auch, was es mit „Nein“ Jobs sagen wollte.
Tony war ein Superstar von Apple. Er kam zu Apple im Jahr 2001 und diente als Berater, wenn der erste iPod. Natürlich würde er nicht, wenn die Ausbeute an komplexen technischen Probleme auf seinem Posten gewesen.
Tony FadellIch verstehe, wie die Dinge getan werden sollte, aber dies ist nur die eine Seite des Problems. Es ist notwendig, die Herstellung, die Millionen solcher Bildschirme produzieren kann, und dass die Produktion muss kostengünstig sein.
Liste der Probleme, die gelöst werden müssen, einfach nicht in meinen Kopf passen.
Tony FadellSie müssen sich die Hersteller von LCD-Displays gehen und von ihnen lernen, wie man eine ähnliche Technologie unter Glas zu bauen. Dann müssen Sie Sie die Zeit ihrer Produktionslinien dauern. Danach ist notwendig, Kompensation und Kalibrieralgorithmen zu schaffen alle den Lärm von den Schirmen erzeugt zu beseitigen. Wir haben zwei oder drei Wege versucht, wir haben noch nicht eine funktionierende Version gefunden, die in ausreichenden Mengen hergestellt werden könnten.
Shrink OS X und tun Multi-Touch schwierig, aber für Apple war es möglich. Die Ingenieure des Unternehmens waren vertraut mit Display-Hersteller, da die Anzeige in jedem Laptop und iPod getätigt.
Aber Handy-Physik war für sie eine ganz neue Disziplin. Und Fristen, fordern die Schaffung einer Arbeits iPhoneWir bestätigten dies.
Das Apple gebaut, um die Testräume und Ausrüstung für die Untersuchung der Antennen. Modelle des menschlichen Kopfes wurden geschaffen, um die Höhe der Strahlung durch den Benutzer in der Interaktion mit dem Telefon empfangen zu analysieren.
Nach einem der Vorstandsmitglieder hat die Schaffung des ersten iPhone über $ 150 Millionen.
Erste Jobs hatte gehofft, dass das iPhone funktioniert mit Touchscreen-basierten OS X. Doch bis 2005 hat Steve keine Ahnung, wie lange es eine solche Vorrichtung zu schaffen nimmt. Daher war das erste iPhone wie ein Witz. Es war ein iPod mit einem Funkmodul und ein Satz von Spuren, wurde durch das Lenkrad durchgeführt.
Der zweite Prototyp, der zu Beginn des Jahres 2006 erschien, war bereits mehr ähnlich wie Steve die Präsentation zeigte. Darin war ein Touchscreen, OS X, aber das Gebäude wurde komplett aus Aluminium gefertigt. Jobs und Jonathan Ive (Jonathan Ive) waren stolz, ein Design zu erstellen.
Doch weder Jobs noch Ive waren keine Experten auf dem Äther, so sie in der Praxis aus einem Stück Aluminium iPhone-Prototyp sind ein schönen Backstein gedreht.
Phil Kearney (Phil Kearney)Me and Ruben Caballero (Ruben Caballero), ein Experte für Antennen, übernahmen Jobs und Quitte zu erklären, warum nicht nehmen und die Funkwellen durch das Metall bestehen. Es war nicht so einfach. Immerhin Designer - sind Künstler, und das letzte Mal, wenn sie in der achten Klasse mit den technischen Wissenschaften zu tun hatten. Aber sie haben die Macht, und sie sagen Sie kleine Löcher in den Rumpf zu machen, gehen die Wellen durch sie, und Sie ihnen erklären, warum es einfach unmöglich ist.
- Teil 1
- Teil 2
- Teil 3
- Teil 4