Wie und warum das schlanke Design skeuomorphismus gewonnen
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Im Juni letzten Jahres führte Apple iOS 7, bei dem Jonathan Ive und das Unternehmen hat Benutzeroberfläche radikal neu gestaltet. Statt tsarstvovashego skeuomorphismus lang 6 Jahren, einen neuen „Apfel“ des mobilen Betriebssystemes hat ein flaches Design mit allen seinen Attributen empfangen. Es hat sich seit der Ankündigung des Zeichens fast ein Jahr gewesen, und jetzt können wir sagen, mit Zuversicht - flaches Design gewinnt. In diesem Artikel werden wir versuchen, zu verstehen, wie und warum das Flugzeug des „Volumen“ und Realismus gewonnen.
Elisabeth Kübler-Ross - einer der berühmten amerikanischen Psychologen von Schweizer Herkunft, die Anerkennung für ihre psychologische Betreuung Ansatz sterbende Patienten erhielten. Es ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, Sie werden mir zustimmen, weil Hilfe der Mann, der schien nichts zu Hilfe zu haben, ist es praktisch unmöglich ist. In seinem Konzept von Kübler-Ross identifiziert fünf Phasen der Annahme des Todes, dass jeder unheilbar krank begleiten: Verweigerung, Wut, Handel, Depression und Akzeptanz. Und es scheint, Multi-Millionen-Armee von iOS Nutzer für dieses erfahren die gleiche Sache.
Denken Sie daran. Die ersten Kommentare nach der Präsentation. „Es kann einfach nicht sein!“, „Es ist Apples Ruin“, „Jobs in seinem Grab drehen“, „Alles ist verloren!“. Was ist nicht eine versierte Verleugnung der Realität?
Ich kann nicht umhin, zu zitieren hier aus seine eigenen ArtikelDie einen Tag nach der Präsentation von iOS 7 geschrieben wurde:
„Best Design - ein Design so klein wie möglich“, - sagte der berühmte Industriedesigner Dieter Rams. Und er hatte Recht. Weil in iOS 7 das gleiche Design zu viel. er aufdringlich. Warum war dies alles notwendig Animation a la „Düse“ bei der Eröffnung der Anwendung? Warum wurden diese Tapete benötigt? Warum diese weißlich und transparent? Warum ist Schriftart Helvetica Helvetica Neue geändert?
Us - Nutzer könnten verstehen. Seit 6 Jahren haben werden wir so skeuomorphismus gewöhnt, dass eine solche Konstruktion eine Benchmark gilt. Zitiert Dutzende von Argumenten sowohl aus dem gelegentlichen Anwender sowie auf Seiten der Designer, der als „perfekt“ Design positioniert skeuomorphismus. Nicht über die Magie von Steve Jobs, seine Worte über die „Symbole, die lecken wollen“ vergessen und vieles mehr. All dies ist so in unseren Köpfen gegessen, dass wir konnten einfach nicht hinsehen, was geschieht.
Negierung wurde durch Wut ersetzt. Und diese Wut war nicht weniger argumentative - viele sogar die mobile Plattform zu ändern, beschlossen und in den Kommentaren verließen ihre stechend „Aufenthalt mit ihren elenden“ Seven“, und hier wechselte ich zu Android strahlend und glücklich jeden Tag. "
Diejenigen, die auf iOS waren, begann mit einer Art von Deal abzuschließen. Ja, das ist einfach schrecklich Symbol Einstellungen, aber die Wirkung der Parallaxe ist so nutzlos und Transluzenz - wertlos. Aber stattdessen erhalte ich eine Reihe der besten Apps aus dem App Store, «apple“ Ökosystem. Dann schien es mit dem „Tod“ zu beschäftigen, sagen sie, ist die unvermeidliche schreckliche Realität, aber die Realität meines best niemand angeboten. Er fügte hinzu, Öl ins Feuer und ehrlich gesagt rohe die finale Version von iOS 7 mit einer großen Anzahl von Bugs und Fehlern.
Natürlich ist eine solche „Deal“ und das Argument konnte nicht umhin, führen zu den am meisten belastet. Astute Leser, ich bin sicher, hat eine direkte Analogie zwischen iOS 7 und der Veröffentlichung des Konzepts der gesehen „fünf Phasen der Annahme des Todes.“ Und dann kommt die Depression... Akzeptanz. Und es geschah.
Und es war nicht nur eine Entscheidung. Eine Erkenntnis, dass eine solche radikale Veränderung des Bildes ist nur Nutzen gegangen. Nun ist die überwiegende Mehrheit der iOS 7 Benutzer sind froh, dass passiert ist. Schließlich ist schlankes Design nicht nur aufgefrischt Aussehen, sondern auch in iOS Ordnung gebracht.
Anstelle der bunten Halophyten, die früher in der iOS waren 2-6, wenn ein Teil der Anwendung das alte „skeovormfichnym“ war Design, zweite - es ist flach, und die dritte - mit einigen seiner eigenen, haben wir einen einzigen visuellen Stil für alle Anwendungen, sowohl System- als auch Partei.
Ja, es dauerte Monate, um sicherzustellen, dass der beliebtestene iOS-App ein Update erhalten. Aber ich bin sicher, dass auf jeder anderen Plattform, dieses Problem einfach nicht in so kurzen Zeit zu sein wagte.
Im vergangenen Jahr „flat“ Design ist nicht nur die Reihenfolge gemacht - es ist die Norm geworden ist. Blick auf Digital Design heute - es ist flach bis auf die Knochen (oder haben einfach nicht die Zeit zu werden). Und diese Norm wird von allen angenommen.
Es ist interessant zu sehen, wie Google ponemnogo ändert Ihr Android 4.x, zusammengefasst in 4.4 KitKat-Schnittstelle ist de facto nicht mehr, was es in 4,0 war. Und natürlich ist es flacher geworden
Ja, der erste war Microsoft mit seiner Metro UI, Aber Microsoft ist ungläubig. Darüber hinaus sowohl Benutzer als auch Entwickler. Schauen Sie sich den Löwenanteil von Windows-basierten Anwendungen - nichts Grundlegendes hat sich in ihnen verändert. Websites wegen Microsoft nicht „gekachelt“ oder flach werden. Redmondovtsy keinen Standard angeben, aber, und war die erste. Obwohl es war mehr eine lange Zeit, viel als seit iOS 7 Release to date.
Offensichtlich ist die nächste Schlachtfeld für Apple - es ist OS X. Jetzt kupertinovtsy muss auf den Desktop bringen Ordnung, und die Beurteilung durch die Art, wie sie dieses Problem auf mobilen Geräten gelöst, haben sie etwas wirklich cool.