Apfel. Eine kurze Geschichte der GUI. Dritter Teil: OS X
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Creation - dies ist nur Link. Wenn Sie kreative Leute fragen, wie sie etwas taten, chuvtsvo sie ein bisschen schuldig, weil sie in der Tat nicht der Fall war, sie sah nur etwas. Im Laufe der Zeit wird es ihnen offensichtlich. Dies liegt daran, sie in der Lage war, ihre bisherigen Erfahrungen zu verbinden, etwas Neues zu schaffen.
Steve Jobs.
Im Laufe der Zeit, Apple-Erfolge in der Vergangenheit und die aktuelle Betriebssystem ist dringend Ersatz vergessen. Projekte Taligent und Corpland dem Ziel, eine neue Generation von Betriebssystemen zu schaffen haben nicht die erwarteten Ergebnisse gebracht und gestoppt wurden, wird das Problem nicht weg. Es gab nur eine Option - ein vorhandenes Betriebssystem zu kaufen und es als Grundlage zu verwenden.
Unter den Optionen unter Berücksichtigung war zu einem Preis deutlich höher als der Marktwert des Unternehmens Inc Kauf planen. Gasse Freude kannte keine Grenzen: „Ich halte Apple für Eier und gehen, wie es sollte sie quetschen“, aber seine Hoffnungen kam nicht zustande, wie wir wissen, erwarb Apple die NeXT, die die Basis des neuen Betriebssystems wurde Unternehmen.
Ursprünglich war der Plan einfach: Nextstep nehmen, «kommt in“ es eine Schnittstelle Mohn Wespen und erhält das gewünschte Ergebnis. Es stellte sich heraus, nicht so gut, aber zugleich Apple-Entwickler sah Nextstep-Funktionen ermöglichen es Ihnen einige neue Ideen umzusetzen.
Unter diesen Ideen waren durchscheinend Menüs, Schatten, Glas-Tasten... Als das Gespräch auf die technischen Anforderungen gedreht, Designer einfach lachte.
Eines Tages Jobs rief den Leiter der HIG-Gruppe Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) und Schwellen verüben Abstand:
-Das ist euch Mac OS entwickelt haben?
Ja, haben wir.
Muss sagen Ihnen, was Sie sind - ein Haufen von Amateuren.
Dann folgte eine lange Tirade, was es notwendig ist, ein Idiot zu sein, um diese Schnittstelle Macintosh zu tun ...
In Ratslafa bis zu diesem Zeitpunkt hatte er bereits einige interessante Entwicklungen, und er begann, mir zu sagen, dass nicht so in der aktuellen Mohn-Schnittstelle ist und wie kann es verbessert werden. Am Ende des Interviews, sagte Jobs, „Warum also nicht auf sie Arbeit tun? Kommen Sie in ein paar Wochen zurück, was man bekommt. "
Im Gegensatz zu anderen Unternehmen (und die meisten Apple früher) Design wurde an der Spitze setzen. Zuerst dachten die Entwickler durch genau das, was sie erreichen wollen, und nur dann beobachtet, wie es aus technischer Sicht umgesetzt werden können. Nutzen Sie diese Gelegenheit Cordell versucht, das Erscheinungsbild des anderen der damals existierenden in der OS zu erstellen. Was ist das Gegenteil von einer Computer-Schnittstelle? Nach dem Abschluss dieser „Süßigkeiten, Liköre, köstlichen Flüssigkeit in einem Glas ...“ Die neue Schnittstelle ist radikal anders im Aussehen von den grauen stumpfe Schnittstellen Mac OS, OS / 2 oder Windows sowie aktiv die durchscheinende Elemente verwenden, sondern nur die zugegebene Transparenz wenn sie etwas Neues auf die User Experience (vergleiche mit Microsoft bringen könnten, oft gedankenlos mit Windows-Grafik verwendet Effekte). Eines der bemerkenswertesten Innovationen der „Zehn“ hat Dock werden, Klone, die sofort in die andere und zugleich erschien, so dass die heftige Kritik von priverzhentses klassische Schnittstelle, unter denen sich Bruce Tonyazini, der ehemalige Leiter der Apple-Gruppe HIG. Eine weitere bemerkenswerte Neuerung war die Verwendung von Animation. Minimieren Sie das Anwendungsfenster - nicht nur einen schönen Effekt. Er dient auch als ein Indikator visuell ein Klappfenster zu einem Symbol im Dock bindet, und viele solche Beispiele ...
Es soll beachtet werden, dass die neue Schnittstelle zunächst an einem breiteren Publikum gerichtet war. Jobs war sehr wohl bewusst, dass die „alte Garde“ Innovationen können nicht akzeptieren, jedoch für eine größere Armee Anfänger entschieden.
To be continued ...