Warum Apple wies das iOS-Design erstellt Jobs?
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Vor ein paar Wochen kam ich aus iOS 7 - vollständig die neue Version von iOS überdacht und auf Design und Funktionalität. Natürlich weiß jeder, dass das Team führte die Software, John Ive, Koto dazu auf die Gestaltung des „Eisen“ Apple zauberte zu entwickeln. Sie können den endlosen Strom der Meinungen von Menschen aus der ganzen Welt über das Internet lesen (und Sie Ihre Meinung im Laden wahrscheinlich). Aber glauben Sie nicht daran interessiert wissen was der Autor meint, iOS 7 seiner Nachkommen?
„Wenn wir an der Arbeit (auf iOS 7) im November letztes Jahr bekommen, erkennen wir, dass die Menschen auf den Touchscreen haben sie so daran gewöhnt, und seine Vorteile erkennen, die benötigen keine physischen Tasten. So hatten wir eine unglaubliche Handlungsfreiheit, und wir konnten buchstäblich nicht auf Objekte aus der physischen Welt. Wir haben versucht, eine Umgebung zu schaffen, die weniger spezifisch gewesen wäre. So ein außergewöhnliches Design zu bekommen. "
Die Hauptaufgabe von John wurde vollständig die neue Version skeuomorphismus System entziehen - Design-Elemente auf das wirkliche Leben bezogen, und dies ist einer der Faktoren, die iOS 7 ist einzigartig machen. Zum Beispiel in der alten Version, iOS 6 (die sitzen viele taten, will nicht Umstellung auf einen neuen), das Symbol Game Center im Stil von Spieltischen in Las Vegas mit einem grünen Tuch, wie in iOS 7 gemacht Sie jetzt einen weißen Hintergrund sehen und bunt Blasen. „Notes“ ist nicht mehr ein Notebook mit gelbem Papier ausgekleidet und ein weißen Hintergrund.
Der Grund, dass in iOS 6 waren solche Symbole ist, dass Steve Jobs bewundert und glaubte, dass sie für die Augen der Nutzer angenehmer wäre.
Es ist kein Geheimnis, dass John und Steve sehr enge Freunde waren. Frau Laurene Powell sagte: „Die meisten Menschen im Leben von Steve ersetzbar. Aber nicht John. "
Allerdings Ive nicht weiterhin die Wünsche der Jobs folgen. Craig Federighi Apple Vice President der Software, erklärt, warum Apple den Trend geändert, dass Steve für das Unternehmen gezogen hat. Nach ihm vor 7 Jahren, wenn es das erste iPhone veröffentlicht wurde, gab es keine solche Reihe von Werkzeugen, wie es jetzt ist. Es gab keine Retina, nicht über eine solche beeindruckende Grafik-Prozessoren. „Zuvor hatte die Schattenwirkung haben wir als eine gute Möglichkeit zu lenken die Aufmerksamkeit von der begrenzten Anzeigefähigkeiten. Aber auf dem Bildschirm mit einer Auflösung von Klarheit kann nichts verbergen. Also wollten wir ein transparentes und klares Design machen. "
Er wurde von Ive hallte: „Ja, wir auf den Inhalt konzentrieren wollen und etwas Ungewöhnliches zu schaffen.“