7 einfache Tipps, wie Sie in die Spitzen der mobilen Gaming-Industrie zu brechen
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Was den Spiele Genre würden Sie nicht lieber, ein wahres Meisterwerk sofort aus der Masse abheben. Aber wer schafft sie, und vor allem, wie das Team von Fachleuten zu verbinden? Art Director des Studios WildTangent Rick Schmitz, der in der Spiele-Industrie 20 Jahre gearbeitet hat, geteilt ein einfachen Tipps, wie man in sich erhalten, wenn Sie nur ein Anfänger in diesem Bereich sind.
Seit 20 Jahren Rick versucht, verschiedene Plattformen (PC, iOS, Android) und Genres von Spielen (Everquest, Plants vs. Zombies). Und er beschloss, ihre Erfahrungen als Künstler zu teilen - fremde Menschen, und nur selten ihre Kollegen über die Schwierigkeiten erzählen und einen Rat geben.
Rüsten Sie Ihr Portfolio
Rick arbeitete auf dem Multiplayer-Spiel Everquest während seines Aufenthalts in der Sony.
Zum Portfolio hinzufügen nur wirklich gute Projekte. Nehmen Sie einen ehrlichen Blick auf Ihre Kreation, vergleichen Sie sie mit der professionellen Arbeit. Wenn es nicht gut genug ist, ist es nicht notwendig, in dem Portfolio aufzunehmen.
Wenn Sie eine Demo von ihrer Arbeit zu machen, lassen Sie nicht ihre beste Arbeit zum Schluss. Rick viele wichtige Dinge, die er auf einer täglichen Basis tut. Und er wird den ganzen Film nicht ganz sehen, wenn er nicht in den ersten 15 Sekunden gefangen wurde.
Wissen Sie, dass es angebracht ist,
Mobile-Version von Plants vs. Zombies wurde ein großer Hit für Rick und sein Team.
Haben die Arbeit einschlägiger, im Portfolio vertreten, die Arbeit, für die Sie sich bewerben? Erwarten Sie nicht zu einer steilen Position zu bekommen und einen super-realistischen Shooter halten, wenn Sie einen Portfolio haben nur gezeichnete Cartoon präsentiert.
Art Director in der Lage, nicht zu verstehen, wenn Sie bereit sind, die Arbeit zu übernehmen, wenn Sie die entsprechenden Proben nicht im Portfolio haben.
Was ist dieses verdammte UI / UX Design?
Rick arbeitet an einer Vielzahl von Spielen, von den Polar Bowler hin, endend mit 3 und Swipe Poker spielen!
Erfahren Sie mehr über UI / UX Design und Beispiele für die Arbeit in seinem Portfolio und Lebenslauf angeben. Üben Sie bei der Entwicklung der Benutzeroberfläche.
Nun ist die Kunstindustrie brauchen Menschen, die, zusätzlich zu einer Vielzahl von Fähigkeiten, Erfahrungen in User Interface Design haben.
Melden Sie sich für Netzwerke
Eines der Werke Rica für Polar Bowler.
Wenn Sie nicht auf LinkedIn registriert sind, tun es. Rick fand viele Künstler und nahmen sie zu arbeiten.
Wenn Sie das Spiel entwickelt haben, in die Liste und die anderen Vorteile, da Sie sicher sein, mit einer Routine im Team zu beschäftigen. Und die Erfahrung in einem Team zu arbeiten - das ist ein sehr wichtiger Bestandteil für viele Organisationen.
Verbinden Sie den Verein
Rick arbeitete sowohl auf traditionelle und Kartenspiele.
Vergleichen Sie die Arbeit mit Zeichnungen, Skizzen von anderen Künstlern aus Ihrer Umgebung. Wenn Sie Ihre Stadt keine Club-minded hat, dann schaffen Sie es selber.
Seien Sie realistisch
Rick war der künstlerische Leiter des Spiels Swipe das Gold.
Denken Sie nicht, dass Sie das erste Mal sind in der Lage, sofort ein Meisterwerk der Gaming-Industrie zu schaffen. Sie machen oft die erfahren Leute mit großer Erfahrung auf diesem Gebiet.
kritisiert selbst
Wenn Sie einen Job bekommen, für Kritik vorbereitet wird, vor allem aus nehudozhnikov. Das ganze Team ist daran interessiert, was wie ein Spielzeug aussehen würde. So bekommen Sie die Kritik von allen seinen Mitgliedern.
Hören Sie ihnen. Wenn die Meinung wahrscheinlich genau ausgedrückt nehudozhnik, was das Spiel normale Benutzer brauchen.