Oculus Rift Schöpfer namens MacBook «zu schwach“ für die Head-Mounted Display
Makradar Technologie / / December 19, 2019
„Vater“ Head-Mounted Display Palmer Luckey, sagte er glaubt, Apple-Computer ist nicht produktiv genug, um die Arbeit mit dem Oculus Rift. Die Erklärung wurde auf der E3 2015 Messe gemacht, in einem Interview mit IGN-Gaming-Publikationen.
Palmer Glück erklärte gegenüber Reportern, warum Augmented-Reality-Helm Oculus Rift keine Unterstützung für „apple“ Computer war. Die Hauptursache für Glück nannte sie „zu schwach“ Füllung, insbesondere - MacBook-Laptops.
Glück Palmer, CEO von Oculus VRDie aktuellen MacBook Grafikprozessoren sind fast nicht die Mindestanforderungen für Oculus erfüllen.
Glück sagte, dass der Helm Oculus garantiert wird nicht auf dem MacBook, und in absehbarer Zukunft wird sich die Situation nicht ändern. Laut dem Leiter des Oculus VR, wie Apple die Leistung ihrer PC, Mac Maschine Oculus unterstützen verbessern. Palmer Glück sagte, dass sein Team will auf jeden Fall Augmented-Reality-Helm funktioniert auf allen Apple-Geräten.
Im Mai dieses Jahres, der Chefarchitekt von Oculus Rift
Ataman sagte VinstokDass das Unternehmen noch nicht die Arbeit an Unterstützung für OS X und Linux, sowie Konzentrat unter Windows. Allerdings enthüllt Vinstok die Mindest-Systemanforderungen Oculus Rift: nicht schwächeren Prozessor Intel Core i5-4590, Grafikkarte basierend auf Nvidia GTX 970 oder AMD Radeon R9 290, 8 GB RAM, zwei USB 3.0-Standard und HDMI-out 1.3.Die neue Version des Oculus Rift Es wurde letzte Woche vorgestelltAm Vorabend der E3-Konferenz. Die Schöpfer der am Kopf montierten Anzeigevorrichtung angekündigt Ausgang im ersten Quartal 2016. Beachten Sie, dass zu Beginn dieses Jahres, Apple hat ein Patent für die Schaffung von Head-Mounted Display.