Wie macht virtuelle Realität zur Verfügung: persönliche Erfahrung
Technologie / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel und CEO von DVR. in Projekten der virtuellen Realität mehr als drei Jahre Erfahrung auf dem russischen Markt und im Ausland. Profil auf Facebook.
Warum noch haben wir nicht einen vollen 3D-Spiele-und 3D-Filme
Die Geschichte der virtuellen Realität Markt beginnt mehr mit 90er Jahre. Dann wurden die ersten Helme vorgestellt, wie VFX 1. Mit ihrer Hilfe war es möglich, 2 Doom und Quake zu spielen. Aber während die Masse sie aufgrund der hohen Kosten und der geringen Anzahl von Spielen nicht geworden sind, für volle 3D angepasst.
Aber ab 2012, zieht VR Markt Aufmerksamkeit der ganzen Welt. Der Grund war der Landmark-Deal Facebook und Oculus $ 2,5 Milliarden. Brille Oculus - das ist die erste groß angelegte, qualitativ hochwertige und kostengünstiges Produkt nach den 90er Jahren, im Gegensatz zu dem gleichen VFX 1.
Für Investoren und Entwickler war es eine Art grünen Lichts. Viele haben in den VR-Start-ups zu investieren begonnen. Unternehmen haben versucht, VR-Herstellung in der Wirtschaft, Medizin, Bildung und anderen Bereichen des Lebens zu verwenden.
Und die Entwickler haben damit begonnen, sowohl Hardware- zu erstellen (Helme, Handschuhe, Anzüge, Steuergeräte) und Software-Produkte (Software, Games).
Analytical Unternehmen prognostiziert ein hohes Maß an VR-Sales-Geräte und Programme, den Markt in den Milliarden von Dollar zu bewerten. 2016 Das Jahr war das Jahr der virtuellen Realität genannt. Dennoch hat er nicht ein Jahr der VR worden. Auch trotz der Tatsache, dass viele große Unternehmen wie HTC Vive, Sony, Samsung und Google, ihr Gerät für die Massen freigegeben.
VR-Gadgets sind nicht beeindruckend Umsatz. Es ist verständlich, weil man von 1500 bis 3000 Dollar zu zahlen (+ Computer-Brille geeignet Leistung), das unglaubliche Gefühl von VR zu erleben, das das Unternehmen sagt. In diesem virtuellen Spiel ist nicht viel, außer sie Bugs und Lags haben.
Mobile Helme für Smartphones ist viel billiger, aber en masse sie auch nicht kaufen: Benutzer nicht verstehen, was mit ihnen zu tun.
Was wir taten,
Wir verstehen das Problem, schuf daher ein Spielraum Virtual Reality Team-Shooter Engage - «VR-Range“. Die Grundidee war es, Besucher zu erlauben, zu bekommen eine kleine Menge einer VR-Technologie kennen zu lernen, zu fühlen buchstäblich im Spiel.
Wie es funktioniert: Bis zu 10 Spieler können von uns entwickelten Helme und VR Spiel tragen, mit verschiedenen interagieren Objekte in der virtuellen Realität, wie die Hocke für ein virtuelles Obdach der Schüsse zu entkommen Feind. Aber physisch der Spieler sitzt nicht auf dem Stuhl und kann gehen, laufen, springen und kriechen auf dem realen Raum von 300 Quadratmetern.
Soweit wir heute in dieser Größenordnung Projekte auf dem Markt der virtuellen Realität kennen, ist es nicht.
Wie funktioniert das
Verschieben von Spielern durchgeführt mit Hilfe der entwickelten unsere Objekte Positionierungssystem Smart-Track-Raum. Es besteht aus speziellen Kameras, Infrarot-Marker, die auf Tracking-Themen gestellt werden, sowie eine spezielle Software.
Technologisch ermöglicht es das System, das Ihnen in einer Zeit mit einer Genauigkeit von bis zu 1 Millimeter bis 256 Objekte bis verfolgen. Dies ermöglicht es uns, gerade genug Platz zu skalieren, um eine Vielzahl von physischen Objekten oder Objekten hinzufügen.
Wir entschieden uns für den mobilen VR-Markt. Daher verwendet in unserem Spiel-Raum Helme Handy Samsung Gear VR und Smartphones Samsung S7 virtuelle Realität. Spieler, die nicht durch Drähte oder Rucksäcke mit einem Computer eingeschränkt. :)
Jeder Mensch hat in seinen Händen die Maschine, die Beschleunigungsmesser eingebaut ist und Gyroskop, das Sie seine Bewegungen verfolgen können. So konnten wir nicht nur das System vereinfachen, sondern auch die Kosten von Lösungen für den Franchise-Nehmer zu reduzieren.
Dass Spiel Benutzer
Neben der Technologie zu schaffen, haben wir auch das Spiel entwickelt. Es ist eine Art Mischung aus allen bekannten Spiel Counter-Strike und S.T.A.L.K.E.R.
Das Tragen eines VR-Helm, wechselt der Player in der städtischen Umwelt postapokalipsisa. Die Aufgabe - die gegnerische Basis zu zerstören und ihre eigenen schützen.
Die Hauptwaffe im Spiel - die AK-74. Jeder Spieler ist eingeladen, es mit zusätzlichen Equipo ausstatten - Granatwerfer, Laser-Augen, Taschenlampe und ein Zielfernrohr.
Auf der Karte sind alle Arten von virtuellen Hindernisse, wie ein brennendes Auto oder einem baufälligen Haus platziert. Diese Objekte können als Schutz verwendet werden. Wenn Sie jedoch direkt in die Wand gehen, werden Sie sich außerhalb der Karte zu finden, und das Programm wird Sie fragen, zurück zu gehen, den Weg des Pfeils zeigt.
Im Rahmen von «VR-Boden“ haben wir ein spezielles System entwickelt, das die sichere Bewegung des Spielraum gewährleistet. Wenn die Spieler weniger nähern als 1,5 Meter Nachricht entsprechend auf dem Bildschirm erscheint.
«VR-Range“ - ist ein Taktik-Shooter-Spiel, so dass die Spieler einen gemeinsamen Plan zu erarbeiten, haben die feindliche Basis zu erfassen, oder die Aufgabe viel schwerer sein wird auszuführen. Am Ende des Spiels, kann jeder Spieler ihre Ergebnisse sehen - Statistiken über die frags, Todesfälle, die Anzahl der Schüsse und Treffer.
Wir planen, dieses Projekt weiter zu entwickeln und über 25 Standorte vor Ende 2017 zu öffnen.