Interview mit On-5-Team, gesponsert von "Sharadiuma"
Makradar Technologie / / December 19, 2019
On-5 - ein Entwicklungsteam, die so bekannte und beliebte Spiele erstellt wie Charadium und Quizarium. Anton, ein Sprecher des Unternehmens, hat sich bereit erklärt, ein paar Fragen „Makradara“ zu beantworten. Wir sprechen natürlich über das Spiel und iPad.
Erzähl uns von On-5-Team, das und Sharadium Kvizarium geschaffen hat. Wie wurde es gebildet? Wie es begann alles?
Es spontan alles begann. Helden durch das Netz treffen. Man hatte die Kraft, die anderen - Ideen. Nach der Diskussion haben wir uns entschlossen zu tun. Entwicklung dauerte etwa einen Monat, ein paar Wochen lang auf die Prüfung und „lecken“. Bei der Prüfung half aktiv Lepra!
ngmoco :) Pläne in naher Zukunft 6 Spiele für das iPad veröffentlichen. Gibt es Pläne für Sie? Werden Sie Ihr Spiel anpassen oder vielleicht einige Programme veröffentlichen speziell für das iPad?
In der Tat, ngmoco eines der Spiele :), die für das iPad veröffentlicht wird - a Charadium: sie es gekauft haben. Wir haben bereits die Überarbeitung des Spiels für dieses revolutionäre Gerät abgeschlossen, und 3. April für eine warme Hoffnung, begrüßen die erste ihrer Besitzer glücklich.
Was denken Sie über die iPad als Spieleplattform?
iPad - eine völlig neue Plattform, auch Industrie. Niemand war in der Lage, einen einfachen Heimcomputer zu machen, das ist wirklich ein warmes genannt werden könnte „nach Haus.“ Schließlich kommt Komfort zuerst: die Arbeit im Internet, E-Mail, Spielen, werden die Fotos immer besser zugänglich, einfacher und angenehmer.
On-5, wenn Sie glauben, Ihre Website in dem App Store 2 Spiel freigegeben. Eine andere, scheinbar in den Werken. Haben Sie Schwierigkeiten mit dem Test konfrontiert? Was denken Sie über die Prozessanwendungen der Überprüfung?
Es gab keine Komplikationen, geprüft immer schnell und präzise. Da wir alle auf dem Server festgelegt haben, haben wir auch Menschen aus Apfel gesehen, in dem Spiel gehen (die gerade sind, zusammen spielen konnte nicht mit ihnen). Es ist bemerkenswert, dass Charadium und Quizarium immer fallen in jeder «Was wir spielen», «Neue und bemerkenswert »,«Die besten Spiele»- man mit Sicherheit sagen kann, dass es genau die Menschen beteiligt, die ursprünglich nimmt das Spiel.
Das dritte Spiel «Der letzte Marsch» im Appstore sabmita an diesen Tagen gehen. Auf den Punkt gebracht - es ist ayfonovski Lemmings. Details - ein wenig später.
Gibt es irgendwelche Beschränkungen für die iPhone-Plattform, möchten Sie von Apple sehen entfernt?
Etwas, das, wie Einschränkungen in der iPhone-Plattform (wenn nicht das Offensichtliche zu sagen - die geringe Größe des Bildschirms ist nicht sehr leistungsfähiger Prozessor, etc.) praktisch kein. Wenigstens wissen wir nicht „Glück“ in einem von ihnen zu stoßen.
Haben Sie Pläne Versionen ihrer Spiele auf andere Plattformen zu veröffentlichen - Android, vor allem?
Es war ursprünglich gedacht, aber nach dem Markt und die Erfahrung der großen Akteure in der Industrie zu studieren (die die Richtung der Falte ist), haben wir uns entschlossen zu warten. Vielleicht, zur Zeit der Ovi noch viel interessanter als Android.
Es wird angenommen, dass Erfolg nur diese Spiele zählen, die eine soziale Komponente enthalten. Stimmen Sie das?
Völlig nicht einverstanden ist. Schauen Sie in der Top-Appstore - Spiele für jeden Geschmack. Aber die soziale Komponente - das ist etwas, das wir ist interessant, Multiplayer-Spiele viel lebendiger und real.
Gibt es Trends in Mobile Gaming?
Persönlich sehen wir ein paar Dinge, die jetzt passiert sind. Die erste - das Spiel wird kompliziertes Budget - dicker, das weitgehend für die klassische Plattform des Aufkommen des iPhone-Spiel-Entwicklers zurückzuführen ist: sie einfach die Bar wieder auftauchen. Zweitens - ist die Änderung des Geschäftsmodells, gibt es mehr Spiele in der Vene «Freemium» (ngmoco :) hier Pioniere, weigerten sie sich im Allgemeinen um das Spiel zu verkaufen). Und der dritte - es ist mehr von den Möglichkeiten der Spieler online zu sein - Multiplayer!
Wie ernst ist das Problem der Piraterie für iPhone-Spiele? Ist es genug vorhanden Mittel wie Fairplay und Apple sollte mehr entscheidende Schritte zur Bekämpfung der Piraterie ergreifen?
Das Problem der Piraterie ist. Charadium gehackt Stunde nach dem in den Laden herausspringen. Piraten - viele (und nicht nur von der GUS). Wenn Apple will nicht die Schutzfragen ernster lösen, vielleicht ist es Teil ihres Plans.
In unserem eigenen Gaming-System ist so konzipiert, dass wir alle Piraten sehen können, und konnten sie ausschalten, wenn Sie möchten.
Im Geschäft von Spielen für das iPhone kam große Verlage - Electronic Arts, Gameloft und andere. Haben Sie eine Chance, einzelne Entwickler haben oder zumindest in einem Team vereint werden?
Große Verlage würden mit wichtigen Fällen befassen, so dass die Chancen der Entwicklung von Einzel- und Kleingruppen sehr ähnlich sind, wie sie waren. Wenn das Produkt gut ist, wenn auch einfach, und die Entwickler haben einen Wunsch, sie zu fördern - dann es tun!
Danke für das Interview, wenn Sie irgendwelche Vorschläge Leser Macradar haben, werden sie gerne weitergeben :)
Wir wünschen Wachstum und Entwicklung Ressourcen, mehr Feedback von den Lesern :)
Leser - das Wachstum ihrer Lieblings Ressourcen :)