Meet the Hersteller: Maxim Grankin Studio MaxNick
Makradar Technologie / / December 19, 2019
In MacRadar versuchen wir so viel wie möglich zu sprechen über die Menschen, die große Anwendungen und Spiele für iOS und Mac OS X erstellen Heute Interviews mit interessanten Gästen. Maxim Grankin - Mitbegründer von MaxNick. Das Studio produziert hervorragende Spielwaren für iPhone und iPad. Wir sprachen über iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Der stärkste des Spiels - spider Jack - aktualisiert. Die Besitzer des iPhone ist jetzt auf 125 Ebenen zur Verfügung.
Wir zunächst über das Spiel gesprochen, die von Ihrem mehr als vor einem Jahr das Team erstellt wurde. Meiner Meinung nach, während dieser Zeit Sie haben große Fortschritte gemacht. Vergleichen Sie einfach die Komplexität der Spiele und Leistung iChapaev Spinne Jack. Sag mir, wie Sie in der Spieleentwicklung zu tun?
Schauen Sie genau auf die Entwicklung und ihre Hand zu versuchen, wir Mai 2009 begann, war es dann, dass wir von Apple die Möglichkeit, Anwendungen zu veröffentlichen gekauft und gekauft auf einer der Maschinen einen Mac hakintosh gelegt. Eigentlich iChapaev es unser erster Test der Stärke war, haben wir beschlossen, den ganzen Weg von Anfang an zu gehen - die Idee des Spiels, bis zum Ende - das erste Geld bekommen.
iChapaev, war das erste Studio-Projekt relativ einfach
So bis Ende 2009 haben wir mehr oder weniger haben ein Verständnis gebildet, was der Prozess ist, und wie wir sind praktisch frei von ihren früheren Tätigkeiten. Und wie jedes neues Geschäft beginnt am Montag, haben wir beschlossen, im Jahr 2010 ein neues Studio zu erstellen.
Die Studio drei Gründerväter. Geographisch sind wir in der kleinen Stadt Stavropol, im Süden Russlands.
In der Vergangenheit haben wir umfangreiche Erfahrung in den Bereichen Telekommunikation, Internet und IT. Erstellen von Anwendungen für mobile Endgeräte zog mich für eine lange Zeit, da ich aktiv seit 1997 mobile Endgeräte verwenden, der eigentliche Gründer des Teams befreundete zu einem Zeitpunkt unserer gemeinsamen Arbeit an der Einführung des ersten GSM-Betreibers in der Stavropol straffen Gebiet.
Da es sich um eine klare Wunsch, auf dem Markt in der ganzen Welt war, haben wir das Spiel als einer der internationalen Instrumente der Kommunikation, wie zum Beispiel Musik oder Kunst gewählt haben.
Wir glaubten, und jetzt zuversichtlich, dass wir etwas haben, den Weltmarkt zu bieten.
Im Moment ist unser Team arbeitet ständig rezitiert 10, sowie mehrere Menschen, die wir zu Akkordarbeit anziehen.
Im August 2010 haben wir einen langfristigen Vertrag mit einem großen Publisher von Games für iOS englische Firma Chillingo und den Sturz ihrer bekannten erfolgreich erworben all EA. Also haben wir reiche Erfahrung in der unabhängigen Spielen haben die Veröffentlichung und Veröffentlichung in Zusammenarbeit mit dem Verlag.
Spider Jack - frisches Spiel MaxNick Studio
Können Sie uns über den Prozess sagen, das Spiel zu schaffen? Wie hat alles angefangen?
Es ist schwer, über diese Küche zu sprechen, weil das Wort ziemlich schwierig ist, die Feinheiten zu vermitteln, aber wie Sie wissen, ist alles im Detail.
Wenn Sie versuchen, es kurz zu formalisieren, sieht es wie folgt aus:
1. Idee, Idee, Idee, Idee... ..und eine andere Idee
2. Diskussion von Ideen, die meisten „Ofen“
3. Wählen Sie ein und versuchen, einen Prototyp zu machen
4. Wir betrachten den Prototyp und oft „in den Ofen“
………………………………….
und so den Zyklus, bis der Prototyp ist nicht angenehm
5. Wir beginnen, um ein Spiel zu machen und zurück zu gewinnen
dann wieder, die meisten Optionen „in dem Ofen“
6. Das ist eigentlich das, was bleibt, wir produzieren :)
Eine der ersten Optionen, dass „in dem Ofen“ sicher links
Es gibt viel Gerede über die Steifigkeit der Gutachter App Store. Sprich verweigert Anwendungen für die unbedeutendsten Gründen. Auf diese Weise oder Ängste übertrieben?
Ich denke, es ist eine Horrorgeschichte in gewisser Weise zumindest im Bereich Spiele. im Prinzip alles ganz einfach ist, müssen Sie die Regeln befolgen, haben wir die Existenz einer solchen Einschränkungen bis erstellt erhebliche Schwierigkeiten.
Mögliche Anwendungsentwickler sind mit großen Problemen konfrontiert, aber ich denke, es sollte nicht vergessen werden dass es zu dieser Politik zurückzuführen ist, haben wir ein gewisses Maß an Zufriedenheit der Nutzer, die Wir haben.
Eine andere Version, die nie das Licht sah,
Sie spezialisieren Sie nur auf der iOS-Plattform? Was sind die Vorteile, die Sie eppstor? Und was ist nicht zu mögen?
Im Moment versuchen wir, alle unsere aktuellen und zukünftigen Produkte sind auf drei mobile Plattformen, iOS, Android, Windows Phone 7 zu machen. Aber wir haben keine religiöse Feindschaft zu anderen Plattformen :)
App Store - es ist toll, aber leider keine Vorteile im Vergleich mit anderen Entwicklern, er uns nicht geben :). Wie für das Paradigma der digitalen Content-Distribution-Methode, die sicherlich sehr kühl und komfortabel ist.
Was ist schlecht? Stellen Sie sich einen Supermarkt mit einer Vitrine, die über den Horizont lauern und auf den Regalen aller Ihre Lieblingskirschmarmelade... .. nur von verschiedenen Herstellern... Vitrinen zB lange 400.000 km.
Gibt es eine Chance, dass Sie die Bank-Produkte zu kaufen, die auf dem Regal mindestens 200 Meter sind? Daher ist trotz der Tatsache, dass Apple versucht, die Gelegenheit zu präsentieren alle Entwickler zu verkaufen Sichtbarkeit aller Verbraucher Produkte ist nicht möglich. Und das ist, wenn die reale Welt an der Tür klopft, um virtuelle und beginnt - Werbung, Verkaufsförderung, Budgets, Marken, Verlage und so weiter ...
Zu früh Arbeit
Wie haben Sie sich mit Apple-Produkten? Was nutzen? Was Software auf Macs und iOS-Geräte installiert?
Zuerst sah das iPhone im Jahr 2007 wurde der glückliche Besitzer im Jahre 2008 von August 2009 zog in die Mac OS, na ja, eigentlich und drücken Sie die „Sklaverei“ zu Jobs.
die Software in Bezug auf ist schwer zu sagen, nicht viel. Trotz der Tatsache, dass ich einen Aussenseiter bin, habe ich gespielt, genug ist genug, und viele wählten Grund, notwendig für den Betrieb. Sehr zufrieden mit MS Office 2011 Ausgabe für den Mac, leider während ähnliche Produkte Apple immer noch nicht auf.
Aber Mac OS gefiel in der Tat, wenn sie mit Windows-Vergleich - einfach funktioniert. Auf iOS-Geräten natürlich zuerst und zweitens installiert es eine Menge Spiele, weil es Arbeit, und Bücher für die Seele ist.
Ich höre Musik ein wenig, vor allem Audio-Bücher.
In jedem iOS-Spiel spielen Sie sich selbst?
Play, oder besser gesagt es betrachten und alle großen Casual Games Top50 US analysieren, wissen Sie es Arbeit :)
Ich mache es die ganze Zeit, aber ich bin nicht ein begeisterter Gamer. Ich kann Ihre Lieblingsspiele nicht herausgreifen, die meisten kann ich sagen, dass ich einige hochwertige Spiele sehr zu schätzen wissen, wie die Idee, Umsetzung, Marketing und Promotion.
Ich glaube, dass die Angry Birds, nicht so sehr ein Spiel als Ansatz die Firma Rovio, - dies ist ein Beispiel und eine Lektion für alle, wie die Marke zu tun. Ich glaube, dass alle von Cut erhielt Auszeichnungen the Rope ist absolut verdient. Meiner Meinung nach, ist dies wahrscheinlich das beste Spiel jetzt im App Store ist. Zweifellos ist die Idee und Umsetzung Frute Ninja und Doodle Jump äußerst erfolgreich.
Es gibt auf dem Weg für ein paar neue Spiele oder Aktualisierung bestehender, die Sie Leser MacRadar sagen könnte?
Sprechen Sie über jene Spiele, die wir jetzt in ehrlich hart beschäftigt sind, wie sie sagen, ist besser siehe auf einmal als zu 100-mal zu hören, denke ich, dass wir etwas haben, während dies für die Nutzer zu zeigen, Sommer. Deshalb werden wir nicht vorgreifen. :-)
Danke, Max, für die Vereinbarung, unsere Fragen zu beantworten :-)