Warum Microsoft behält sich das ehrgeizigste Projekt Kinect
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Warum aus Sicht sensationellen Controller Kinect verschwunden und wie viel für das Scheitern des legendären Produkt schuld selbst Microsoft ist? Seine Version der Ereignisse erzählt Analysten Business Insider.
Im Jahr 2009 Microsoft enthüllen ersten Kinect-Controller für die Xbox 360. Dann wurde er eine Sensation. Infrarot-Kamera, Sensoren und Mikrofone sind voll die Position und Bewegung des Körpers verfolgen, und für 150 $ können Sie Spiele und Multimedia verwalten, nur Stimme und Gesten.
Seitdem hat das Unternehmen etwa 29 Millionen Exemplare von Kinect verkauft. Der Erfolg ist schwer zu nennen. Sobald das innovative Gerät verschwindet fast vollständig aus dem Blickfeld ist. Sie sind nicht interessierte Käufer. Entwickler Auch ist er nicht in in den letzten zwei Jahren interessieren nur sieben Spiele ausschließlich für den Controller vorgenommen veröffentlicht wurde. Und Microsoft selbst immer weniger erinnert an die Existenz von Kinect, richtete seine Aufmerksamkeit auf seinen neuen Produkt - HoloLens.
Was ist passiert?
Im Jahr 2005 wurde er in die Xbox 360 vorgestellt. Vor ein paar Jahren ging Dinge so gut wie möglich und Set-Top-Box war sehr beliebt. Aber sobald eingegeben, wie auf den Markt Sony PlayStation 3 und Nintendo Wii, die Konkurrenz wirklich hart geworden ist. Microsoft Notwendigkeit, sorgfältig darüber nachdenken, ihren nächsten Schritt und bringen die Xbox 360 in eine führende Position ein. Daher führte das Unternehmen die Kinect. Der Controller sah interessant, verspricht unglaubliches Gefühl und eine neue Nische für die Spiele und Inhalte.
Beginnend mit großem Tamtam durchgeführt. Marketing auf Microsoft verbrachte $ 500 Millionen. Oprah Winfrey in seiner Übertragung gab die Xbox 360 und Kinect, und die Medien haben einen neuen Controller die besten Bewertungen vor. 60 Tage Microsoft verkauft mehr als 8 Millionen Kinect, einen Weltrekord für die schnellste kommerziell verfügbare Gerät einstellen. Die Entwickler stehen Schlange, um die Arbeit an Spielen für die Steuerung zu beginnen.
Allerdings war die Mehrheit der Spiele veröffentlicht, nur negative Bewertungen ausgezeichnet. Von den 17 Projekten bekommen gute Noten nur Dance Central. Aber es war nicht so wichtig. Kinect Fans verstehen, dass die Technologie ist neu und braucht Zeit, zu entwickeln. Niemand machte sich Sorgen um die Steuerung, die alle nur bewegen Möbel in der Wohnung, um richtig mit dem neuen Gerät zu spielen.
Das erste Problem: der Mangel an wirklich coolen Spielen
Die Probleme begannen, als sechs Monate später Spiele für Kinect erscheint nicht. Fitnesstraining und elementare Platformer sind in diesem Spieler nicht daran interessiert, die die Xbox 360 gekauft. Microsoft hat es geschafft, die großen Spiele-Entwickler davon zu überzeugen, Unterstützung bei der beliebtesten Franchise für Kinect zu integrieren, aber es war genug getan. Zum Beispiel, einige Spieler in FIFA 15 „ausgestellt“ Rote Karte für das, was sie obszöne Worte in das Mikrofon schrie. Das Ergebnis dieser Integration, natürlich ohne Erfolg.
Insider sagen, selbst die besten der besten Entwickler wollen nicht den neuen Controller in ihre Projekte zu integrieren. Schließlich haben diese Spiele bereits viel Zeit und Geld investiert. Darüber hinaus sind sie ideal für die Arbeit mit traditionellen Joysticks. Zur gleichen Zeit, seit 2010, jene Teams, die am besten zu schaffen innovative, kreative Spiele für Nicht-Spieler sind, die sich auf iOS und Android. Big Jackpot, Geld, wachsendes Publikum - es war alles da.
Das zweite Problem: "85% des magischen 15% der Depression"
Kinect hat auch integriertes Management von Stimme und Gesten direkt in die Xbox 360. Sie könnten den Film auf Pause oder log in Ihrem Konto setzen, erschien gerade vor der Kamera. Aber wie cool, wie es klingt, die Kinect war immer noch eine neue Technologie, und alle seine neue von Bugs begleitet Funktionen. Magie Innovation funktioniert nur 85% Benutzer wurde in anderen Fällen enttäuscht.
Die Spieler legen großen Wert auf die Genauigkeit der Bewegung - zum Beispiel in der Ausführungsform superkombo Street Fighter IV oder Kopfschüsse in Call of Duty. Und wenn du gehst, Ihr Fernsehgerät mit Ihrer Stimme zu steuern, wäre es besser, das System perfekt zu arbeiten. Andernfalls werden Sie „Pause!“ Schreien Immer und immer wieder.
Das dritte Problem: Sie brauchen mehr Platz
Schlimmer noch: Je länger die Menschen die Kinect verwendet haben, schlecht, je mehr sie gefunden Orte und Situationen, in denen der Controller funktioniert. Um mit dem Kinect in der Wohnung zu spielen, war es notwendig, die Möbel zu bewegen. Da der Sensor die erforderliche Feld für den Normalbetrieb empfangen werden. Auf der anderen Seite können Sie sich auf dem Sofa im Zimmer jeder Größe und spielen sich in dem Spaß sitzen - es benötigt nur einen Joystick.
Ein zweiter Versuch, Xbox One
Trotz aller Mängel kam der Kinect schnell in Gebrauch, zumindest teilweise, weil Microsoft wurde der Controller den Verkauf mit der Xbox 360 gebündelt, die sehr beliebt war. Aber nicht jeder ist ein komplettes Set kaufen: im Januar 2012 kündigte Microsoft, dass es 18 Millionen Kinect verkauft hatte und 66 Millionen Xbox 360. Ein Jahr später wurde die erste im Februar 2013, Leiter der Microsoft Xbox Larry Pilz auf Twitter schrieb, verkaufte das Unternehmen 24 Millionen Kinect und mehr als 76 Millionen Xbox 360. Es kann angenommen werden, dass diese Steuerungen, die verkauft wurden, mit der Konsole enthalten waren.
die neue Konsole erfordert, und die neue Version von Kinect: Als im November 2013 zunächst auf Xbox One eingeführt wurde, hat Microsoft eine schockierende Aussage gemacht. Dies bedeutet, dass die Xbox One $ 499 kosten wird. Zum Beispiel Sony PlayStation 4 - die nächste Wettbewerber - kostet $ 399.
Für $ 100 die Differenz hat Microsoft auf interaktive Spiele und TV-Shows versprochen. Darüber hinaus können Sie die Suchmaschine von Bing und vorinstallierten Internet Explorer verwenden.
Für Microsoft, es war alles Teil eines langlaufende und ehrgeizige Plan, den Computer im Wohnzimmer eines jeden Hauses zu platzieren. Dies kann mit Kinect erreicht werden - freundlichen Schnittstelle, Multimedia-Plattform... alles schien logisch für das Unternehmen. Aber die Kernzielgruppe von Spielern, diese Idee einmal gehasst. Wenn die Xbox One im November 2013 auf den Markt kam, ersetzte sie schnell die PlayStation 4. In drei Fällen von vier Käufern wählten die Konsole von Sony.
endgültiger Rückzug
Im April 2014 wurde das Videospiel Kinect Sport Rivals für Xbox One veröffentlicht. Stattdessen endete es in dem Triumph der geringen Umsätze und großer Verluste, die in dem Rare-Entwickler-Studio zu massiven Entlassungen geführt. Im Mai 2014 hat Microsoft schließlich zum Rückzug und nicht darauf bestehen, mehr auf der Notwendigkeit eine neue Kinect beschlossen, die Vereinbarung die Xbox One für 399 $ zu verkaufen und dann für 349 $. Dies trug dazu bei, um Aufzug Umsatz Xbox One und der Unterschied im Vertrieb mit den PlayStation 4 wurde um ein Viertel verringert.
Aber es bedeutete, dass etwa 5 Millionen Besitzer von Xbox One, der die Konsole mit einem Controller gekauft unnötig Zubehör bekamen, dass sie im Allgemeinen und wollten nicht. Zur gleichen Zeit, nur ein paar Spiele haben die Integration mit Kinect auf der Xbox One, und die meisten Einheiten haben anständige Bewertungen erhalten hat.
News-Site Neowin schrieb Mai 2014: «Microsoft - die Einzigen, die für das Scheitern von Kinect verantwortlich gemacht werden kann». Der Artikel wies auch darauf hin, dass keiner der Flaggschiff-Spiel nicht für Xbox One kommen hat, ist dieses Spiel nicht einmal Microsoft veröffentlicht. Bereits ein Jahr vergangen - und es ist immer noch wahr.
Darüber hinaus schloß Microsoft ein TV-Studio nach unten, die ein einzigartigen interaktiven Inhalte für Kinect im Oktober 2014 erstellen geöffnet.
Mit anderen Worten, auf Eis gelegt die Kinect, offenbar.
Dies ist nicht das Ende
Es ist interessant, dass die Künstler und Ingenieure aktiv Kinect in ihren Projekten verwenden. PomPom Spiegel - Zum Beispiel ist es ein Schlüsselelement für die Schaffung von ungewöhnlichen Spiegel worden.
Zusammenfassend hat es 23 Millionen Kinect für Xbox verkauft 360 und mindestens 5 Millionen Xbox One mit einem neuen Sensor - und so ist es schade, dass Microsoft nicht in der Lage war, um es in eine Zukunft der Videospiele zu machen.
Aber es ist gut, dass zumindest irgendwo, sie sich als nützlich.