Wie Apple hat 3D-Touch-Technologie erstellt
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Jahre der Forschung und Millionen von Dollar und unmenschlicher Arbeit. Wie Apple hat alles abgesteckt - und gewinnt mit einem neuen Feature 3D-Touch.
Trotz der Tatsache, dass Apple eine Vielzahl von Produkten in den letzten Jahren eingeführt hat, bleibt der Prozess ihrer Entstehung das gleiche die ganze Zeit. Nehmen Sie etwas hässlich und kompliziert, machen es zu einem stilvoll und intuitiv. Vor einigen Jahren realisierte ein Team von Designern und Ingenieuren, Apple: das Telefon eine Nachricht Karte hat, Fotos, Links, Musik - und die Menschen weiterhin die Zeit nehmen, die „Home“ zu drücken, das Umschalten zwischen Anwendungen. Betrachten Sie es als die maximale Inkarnation von „ersten Welt Probleme“, aber dass solche Aufgaben interessiert sind, in Apple und das Unternehmen nach vorne bewegen. Daher Alan Dai, Leiter der Benutzeroberfläche, gekennzeichnet durch die Notwendigkeit, das iPhone besser als unvermeidlich zu machen - dieses Wort klingt aus dem Mund des Designers am wahrscheinlichsten.
Die Hauptsache - zu starten
Die Hauptrolle wird von Jonathan Ive gespielt - der legendäre Designer eine der ersten Geigen des Unternehmens immer. Natürlich wird die Aufmerksamkeit fokussiert nicht Quitte auf eine neue Version von Apple TV oder iPad, die Größe der Haustür - der Designer hat widmete sich kein Produkt und Funktion. Es ist 3D-Touch und iPhone genannt wird entwickelt, um es noch einfacher zu machen, zu verwenden.
Es ist erwähnenswert, dass der durchschnittliche Fan des Unternehmens würde nie die Schwierigkeiten Designer für die Realisierung einer bestimmten Funktion erkannt hat. Es ist kein Geheimnis, dass Apple das Bild eines Unternehmens baut die Innovation und einfach erstellt. In der Tat stellt sich heraus, eine Illusion zu sein - als auch „Disneyland“, die eigentlich nie ein Land des Glücks ist.
Für den Anfang keines der Apple-Projekt hat eine klar definierte Start und Ziel. Auf dem Weg Ingenieuren und Designern erwarten zahlreiche Drehungen und Wendungen „nicht da“, erfolglose Versuche und Momente der Epiphanie. Daher kann niemand wirklich nicht erinnern, wann sie aktiv Arbeit zu geben, um 3D-Touch in iPhone gestartet. Designer nur sagen, dass immer mehr fragen: Was, wenn wir zum Umschalten zwischen Anwendungen und dem Home-Bildschirm und bringt die Möglichkeit, sie weigern, alles mit einem einzigen Klick zu tun?
Mehr - mehr. Alle diejenigen, die mehr oder weniger vertraut mit solchen Prozessen wissen, dass eine Idee nicht genug. Damit gehen Designer in der Regel an die Ingenieure, und nur diejenigen, ausgewertet, wie sie umgesetzt werden kann. Apple war es ein wenig anders, weil das Unternehmen in erster Linie auf das Design konzentriert.
Der Ausgangspunkt
In dem Moment, wenn der gesamte Prozess der Entwicklung von 3D-Touch aktiviert, erinnert sich Craig Federighi. Wenn das gesamte Konzept in seiner Gesamtheit verkörpert, sagte der Designer: „Ja! Hier ist, was wir wollen. " Und erst danach die Hauptfrage wurde Ingenieure gefragt: Wie realistisch ist es, zu machen?
Die Antwort war einfach: es ist möglich, aber sehr teuer. Obwohl, natürlich ist es nicht so schwierig, wie es für die Wettbewerber war. Apple - ein Unternehmen mit einem erstaunlichen Team. Wenn Sie die besten Profi dieses oder jenes Gebiet benötigen, nicht einmal versuchen, ihn zu fangen, war er bereits bei Apple zu arbeiten. So hat der Start gegeben wurde, hat sich die Arbeit zu kochen begonnen.
Denken Sie darüber nach, wie viele Ressourcen und Ambitionen auf dem Spiel stehen. Es würde jede Angst gefegt haben. Aber das Design-Team sagt, dass sie über Wasser durch die Tatsache gehalten, dass keiner von Apple Projekt nicht an dem Punkt abgeschlossen ist, wo es beginnt. Im Vorfeld war eine großartige Reise.
Alles oder nichts
Die Idee war, zu dünn das Gerät ein Gefühl der Bestimmung gab -, die es Federighi beschreibt. Dazu war es notwendig, die Fähigkeit zur Umsetzung Presse mit dem Bemühen um Handy-Bildschirm zu tun, natürlich für jeden Benutzer Bewegung reagiert. Es scheint, dass es so einfach ist - aber wenn man den Prozess nicht perfekt machen, alle Fliegen in der Hölle.
In Zusammenarbeit mit Corning Unternehmen hat Apple ein einzigartiges Produkt für das iPhone 6s erstellt. Swipe - und es funktioniert wie ein herkömmlicher Touch-Screen. Aber wenn Sie darauf klicken, dann immer in die Tat 96 Sensoren unter der Retina-Display platziert. Sie bewerten minimale Veränderungen im Abstand zwischen ihnen und dem Glas. Die Kombination dieser Daten mit den Daten von dem Berührungssensor, wird die Anzeige mit den Bewegungen des Fingers synchronisiert.
Zum ersten Mal wird diese Technologie in der Apple-Uhr erscheint, und da war es Kraft-Touch genannt. Aber vergleichen Sie es mit dem 3D-Touch ist einfach falsch. iPhone 6s können Sie auf einen beliebigen Punkt auf dem Bildschirm klicken, einen Link, ein Bild, eine Nachricht, und so weiter. In diesem Fall wird das Objekt der Aufmerksamkeit klarer, und die anderen Informationen auf dem Bildschirm ist leicht verschwommen. By the way, in der realen Welt den ganzen Weg um - wenn Sie auf etwas klicken, bewegt es weg, und der Rest bleibt an Ort und Stelle und lässt sich am besten mit dem Auge erkannt. Um diesen Widerspruch zu glätten, Apfel gesteckt Vibrator, dass, wenn „Lob“ das Telefon Eigentümer - sagen wir, sind Sie es richtig tun, gut gemacht.
Die Stunde der Wahrheit
Die Entwicklung war erfolgreich. Das Vertrauen des Unternehmens in das liegt auf der Hand: 3D-Touch sofort integriert in alle Anwendungen iPhone 6s. Ja, und Vertreter von Apple nicht zögern, die neue Leistung zu loben. Andy Veyfer, Spiele-Entwickler für das neue Smartphone, sagt, es sei „die größte Innovation seit der ersten Präsentation auf das Telefon.“
Wie für die wichtigsten Vorläufer der neuen Elemente, die Jonathan Ive stolz 3D-Touch. Zum einen ist es eine neue und bessere Erfahrung für jeden iPhone Besitzer. Zweitens sagt es viel über Apple. Können Sie ein anderes Unternehmen vorstellen, die so viel Geld, Ehrgeiz und die menschliche Arbeit zu einem kleinen, fast unmerklich, aber als viel versprechende Feature investiert hat?
Basierend auf Materialien bloomberg Geschäft.