Was ist Google Material Design und wie es unser Leben verändern
Technologie / / December 19, 2019
Was passiert, wenn die menschliche Kindheit unter dem Film stattfinden wird, wo Poumnevshie Computer die ganze Menschheit unweigerlich getötet, und ein wenig gereift, wird die gleiche Person über die NSA und andere Bösewichte werden lesen, dass die Uhr seine SMS lesen und senden Sie sie an US? Er wird vorsichtig von Google sein.
Nicht so lange her, zeigte die gute Gesellschaft der Welt seine Vision von der Zukunft des Benutzeroberflächen. Material Design - ein gemeinsames Konzept für den Bau der Logik und das Aussehen von Diensten und Anwendungen, Vereinheitlichung all Google-Produkte im Hinblick auf ihre mögliche einfache und intuitive Wahrnehmung Benutzer.
Die Idee ist so breit, dass nicht nur das Aussehen aller Google-Produkte verwandeln. Mit dem Aufkommen des neuen Konzepts wird die Rolle des Unternehmens in das Leben der Menschen verändern.
Was wird Google?
Ja, so weit Google - es ist nur ein Bündel von Dienstleistungen. Doch mit dem „Material“ Design-Firma schafft tatsächlich eine zweite Realität in unseren Computern und mobilen Geräten. Mit seiner eigenen Logik, mit eigenen Regeln und Gesetzen, und seiner Physik.
Wenn Sie eine physische Sache zu erstellen, setzen Sie auf der tausendjährigen menschliche Erfahrung. Aber das Software-Design ist in den Kinderschuhen. Wir sahen uns an alle unsere Software und fragen Sie sich, was in ihm steckt? John Wiley, Chef von Google-Such Design
Was sind nun die Google-Dienste für Menschen? Dieser Such-String, der im Browser lebt? Oder ist es dein Handy Android-Gerät?
Google kann eine Vielzahl von Definitionen geben, und viele von ihnen sind wahr. Diese Firma hat ein System von Dienstleistungen geschaffen, die die Grundlage unserer digitalen Infrastruktur worden sind.
Aber in naher Zukunft wird Google nicht mehr einfach als Chrome oder Android zu sehen.
Individuelle Dienstleistungen und Google-Produkte werden in einen einzigen Informationskanal entwickelt, wo relevant für die menschlichen Daten einfach zur richtigen Zeit auf dem richtigen Bildschirm angezeigt werden.
Wenn Sie auf der Uhr schauen Sie auf der w / d Station, werden Sie auf dem Bildschirm Ihrer Ankunftszeit des nächsten Zuges sehen. Aber genau diese Stunden, die Sie von einem wichtigen Brief von der Führung informieren, wenn man sie auf dem Job. Diese Uhren werden Ihr Passwort ersetzen, um Ihr Konto auf dem Computer-Bildschirm anmelden, die sofort zeigen den Körper eines wichtigen Brief vom Chef. Eine dringende Notwendigkeit, sich zu bewegen und haben keine Zeit, den Text der Antwort zu beenden? Kein Problem, denn auf Ihrem Smartphone oder Tablet hat Mail-Schnittstelle mit nedopechatannym Text geöffnet, und auch die Cursor an der Stelle, wo Sie aufgehört hat.
Der Arbeitstag ist vorbei, und Sie nach Hause gehen. Die gleichen Bildschirm ausführen jetzt eine völlig andere Funktion. Sie werden Sie über die erinnern, die Kinder zu holen, kaufen Lebensmittel für das Abendessen, und die Veröffentlichung einer neuen Serie Lieblingsserie informieren.
Diese unglaubliche Vielfalt von Funktionen und Aufgaben durchgeführte Arbeit in einer einzigen intuitiven Benutzer digitale Umgebung, allmählich mit der realen Welt zu verschmelzen.
Eine der wichtigsten Ideen von Material Design ist dem Anwender ein intuitives Gefühl der Arbeit mit realen physikalischen Objekten in einer digitalen Umgebung zur Verfügung zu stellen. In der Tat, diese Emulation von dreidimensionalen Raum auf der Bildschirmebene, aber mit allen Vorteilen, die eine virtuelle Umgebung geben kann. Wie Pappe Karten Buttons und Fenster sind in der Lage auseinander und wieder aufbauen zu erhöhen und zu verringern, fallen.
Die eindrucksvollste in diesem Konzept ist, dass die Eigenschaften und das Verhalten von Objekten auf dem Bildschirm als vorhersehbar sein und verständlich zu einer Person, wie jedes einfaches Ereignis in der physischen Welt. Im Gegensatz zu den bestehenden Schnittstellen, wo die Taste führt nicht zu einigen Änderungen in der der Rest des Bildschirms, verursacht jede Aktion in Android L eine entsprechende Wirkung zu beeinträchtigen die gesamte Schnittstelle. Tapnite an einem bestimmten Tag im Kalender, und es wird wachsen, ihr wachsendes Volumen und das Gewicht der verbleibenden Tage schieben. Klicken Sie auf die Play-Taste im Player, und es ist wie ein Bonbonpapier, in dem Bedienfeld entfalten wird.
Dieses Konzept ist das Ergebnis einer sorgfältigen Untersuchung des Unternehmens, wie die Arbeit mit Papier zur Realität. Das Team arbeitet an einem Projekt eine physikalischen Anwendungssymbol aus dem vorliegenden Papier zu erstellen. Sie wollten sehen, wie Licht und Schatten mit der flachen interagieren können (wie der Bildschirm), aber die real stuff.
Virtuelle Umgebung, die wiederum ermöglicht es Ihnen, die Regeln zu brechen. Kaum hatte das Papier gesehen in mehr Teile unterteilt ist, Stücke von der neu angeordnet werden, und Wiederzusammenführung in eine einzige Einheit. Dies gibt zusätzliche Möglichkeiten, aber es besteht die Gefahr, ein unrealistisches System zu schaffen, zu weit entfernt von den physikalischen Gesetzen. Um die natürliche Anschaulichkeit, in dem Prozess der Entwicklung zu erhalten wurde die gesamte Typografie, Bilder und Farben geworfen. Das Team konzentriert sich ausschließlich auf das Wunder des Papiers.
Keine Notwendigkeit, ein Designer Mitteilung Verstoß gegen die Regeln der realen Welt zu sein. Papier auf den Tisch, wie ein Stück Stein? Offensichtlich gibt es etwas falsch, und es wird von jedermann geschätzt.
Unter Berufung auf eine solche offensichtlich und klar zu jedem Gesetz beschlossen, Google-Team die reale Welt als Grundlage für ihre Konzepte zu verwenden.
Bei ausreichend klaren System von Regeln ist es möglich, neue Materialien hinzuzufügen. Das Papier war eine offensichtliche Wahl wegen der Einfachheit der Darstellung auf dem Bildschirm. Ohne eine ausgeprägte Textur, praktisch ohne Volumen. Aber versuchen Sie sich vorzustellen, beispielsweise Gewebe oder Flüssigkeit.
Der Kopf kommt dann skeuomorphismus Philosophie, die aktiv von Apple verwendet wird und es schließlich aufgegeben, ist es nicht? Apples Ansatz war zielt darauf ab, auch die digitale Welt verständliche für den Benutzer zu machen, aber im Vergleich zu Googles Entscheidung, er sieht ziemlich oberflächlich. Skeuomorphismus Apple nur auf der Ähnlichkeit von Anwendungen mit ihrem realen Gegenstück angedeutet.
Google will nicht nur auf gewisse Analogie für ein besseres Hörerlebnis verbringen. Ihr Ziel - die Nutzer zu erklären, was passiert, wenn ein bestimmtes Element der Benutzeroberfläche erscheint oder verschwindet vom Bildschirm.
Material Design - ist nicht nur ein Versuch, die gleichen Dienste für verschiedene Geräte entwickelt, zu schaffen. Google erstellt eine parallele Welt, jedes Stück davon ist ein Fragment von etwas Material. Wenn Sie eine Nachricht auf Ihrem Smartwatch von Ihrem Smartphone erhalten, sehen Sie nicht nur ein totes Stück Text. Dies ist ein Stück Pappe, auf das die Nachricht ist, und diese Nachricht kam von Ihrem Smartphone auf Ihrem Handgelenk.
Die Interaktion mit der digitalen Welt vielleicht auf ganz unterschiedliche Weise. Dies kann etwas Runde auf unserem Handgelenk oder etwas rechteckig in unserer Hand sein. Material Design konzentriert sich auf etwas, das garantiert den Zugang zu den notwendigen und relevanten Daten zu liefern, unabhängig von der Kombination der Geräte durch den Menschen verwendet.
Das ist richtig, ohne die Einführung und den Druck, das Unternehmen einfach Technologie schafft, basiert auf dem Grundprinzip der „Fokus auf den Anwender und alles andere von selbst kommen.“
Wir sind an Ihrer Meinung interessiert. Wie gefallen Sie den Begriff des Bösen oder perceive solche Initiativen als aussichtsreiche Art und Weise mit der Informationsumgebung in der Zukunft zu interagieren?