Wir sind alle Designer, aber nicht jeder sollte in Design beschäftigt werden
Forming / / December 19, 2019
Der berühmte amerikanische Wissenschaftler auf dem Gebiet des Designs und der benutzerdefinierten Don Norman (Don Norman) entwickelt, der den Begriff User Experience geprägt, hat einmal gesagt, dass wir alle Designer sind.
Wir sind alle Designer. Wir verändern die Umwelt ihre Bedürfnisse anzupassen. Wir wählen alle Materialien, die uns umgeben. Wir bauen, kaufen, Ort und Remake: all diese verschiedenen Formen des Designs.
Don Norman
Don sagt, wie wir die Dinge gewöhnen, machen Sie Ihre eigenen. In diesem Fall ist nicht jeder ein professioneller Designer, Entscheidungen auf der Grundlage von Erfahrung und Wissen macht.
Professionelle Designer machen Dinge attraktiver und verbessern ihre Arbeit. Sie können ein schönes, kreatives Produkt machen, die wir in der Liebe auf dem ersten Blick fielen. Sie können ein Produkt schaffen, das unsere Anforderungen gerecht wird, leicht zu verstehen, einfach zu bedienen, mit denen wir die Art, wie wir wollen arbeiten.
Don Norman
Deshalb zu sagen, dass sie alle - die Designer, in mancher Hinsicht falsch. Jeder kann bei der Gestaltung beteiligen, aber nicht unbedingt, dass es ein Designer. Um Arbeit kann Menschen anziehen und Laien, aber wir können ihnen nicht erlauben, den Prozess zu verwalten.
Willkommen beim Design!
Everett McKay (Everett McKay) war UX-Skala Fähigkeiten Designer Ihr Niveau oder messen den Grad der Fähigkeiten Ihres Teams zu berechnen. Auf der Ebene 0, können Sie die Oberflächengestaltung des Problems definieren - und es ist hier, dass es eine Mehrheit ist. Um höher zu gehen, sollten Sie in der Lage sein, die Design-Probleme zu artikulieren und sicher sein, dass die erhaltene Lösung des Problems - rechts.
Kyle Murphy (Kyle Murphy) aus Hudl Er schreibt, dass in jedem Team gibt es offensichtliche Designer wie streng genommen Designer. In seinem ausgezeichneten Artikel: „Wir sind alle Designer, ob Sie es mögen oder nicht“, sagt Kyle, dass das Team andere Designer hat, wie Manager, Entwickler und Produktmanager.
Er identifiziert und weniger offensichtliche Möglichkeiten, wie Rechtsanwälte, Verkäufer, Marketingspezialisten, Spezialisten in Zusammenarbeit mit Kunden.
Aber dies bedeutet nicht, dass jeder ein guter Designer sein kann. Laut Kyle, Designer sind nicht:
- Manager, die nicht genug Aufmerksamkeit auf das Projekt vor Ablauf der Frist zahlen, und dann die bereits fertige Arbeit kritisieren;
- Entwickler, munden zu Ihrer Datenbank und Code;
- Projektmanager, die alles auf einmal wollen.
Von einem solchen Führungskräfte, Manager, müssen Emporkömmlinge von loszuwerden. Und in jedem Fall nicht geht bei ihnen gelegentlich.
Arbeiten Design-Gruppe - keine kollektive Geist. Diese Diktatur von vielen. Und werden Sie wahrscheinlich haben die Rolle des Designers, um zu versuchen, nicht nur die Veranstalter. Schließlich wollen Sie jemanden vertreiben, die aus dieser Sicht auf den Design-Prozess sieht nicht aus.
Design - ist eine gemeinsame Arbeit... bis zu einem Punkt
Sie sind in Design, zusammen mit einer anderen Person, aber das bedeutet nicht, dass das Prozessdesign - voll Kokreation. Es gibt eine Zeit (in den frühen Stadien), wenn eine kritische Reaktion, und es gibt Zeiten, wenn Sie die Liste verengen wollen eine Meinung zu äußern.
Zusammenarbeit - die treibende Kraft, um etwas oder zu bauen zu kaufen. Falls das Projekt mehr Personen des Typs beinhaltet oben diskutiert, kann es vorkommen, dass jemand zur richtigen Zeit kommen wird, zu kommunizieren - und das lähmt das gesamte Projekt.
Daher ist es wichtig, im Auge drei Dinge zu halten:
- Wer wird mit Ihnen an dem Projekt beteiligt. Denken Sie darüber nach, die in der Beschäftigung von Personen beteiligt ist, in dem Projekt von Anfang bis Ende zu bleiben. Befragt sie im Detail (zu diesem Zweck verwendet werden soll erweiterte Führungs Kim Goodwin (Kim Goodwin), ohne Bedauern Teil mit unnötigen Menschen.
- Wann und von wem werden Sie Feedback benötigen. Beteiligt alle im Projekt auf einmal - der einfache Weg. Aber die Erfahrung zeigt, dass dies nicht notwendig ist. Plan, die in den verschiedenen Phasen des Prozesses benötigt werden. Zum Beispiel können Vermarkter in handliches kommen am Anfang Hilfe Ziele richtig eingestellt ist, aber ernsthaft beeinträchtigen kann, wenn sie in dem Prozess der Revision von Kleinteilen am Ende beteiligt sind Projekt.
- Wissen, wann die Zusammenarbeit zu beenden benötigt. Nicht zavyaznite in einem endlosen Prozess von Korrekturen und Antworten. Es ist ein Echtzeit-Killer. Sie müssen an welchem Punkt zu verstehen, soll den Job beenden.
Wir starten aus dem Vorstand
Verfahren zur umfassenden Denken legen nahe, dass die Arbeit beginnt mit einem umfangreichen MindmapsWelche kann später reduziert werden. Sie können verbinden so viele Menschen wie möglich das Problem richtig zu identifizieren, bevor sie nach Lösungen zu suchen. In diesem Fall werden alle Teilnehmer die wirklichen Designer sein, weil die Formulierung des Problems und eine Lösung zu finden - Universal-Design-Fähigkeiten.
In der Anlaufphase des Projekts alle Brainstorming zu verbinden. Sie können eine offene, horizontale Struktur bieten, in dem jedes der gleichen Zugang zu Ressourcen (Design-Dateien, die Geschäftsentwicklung, Anwenderdaten) haben kann. Lassen Sie alle, die im Studio Workshops in Design teilnehmen mögen - es ist Teil der Einführung der Projektvorbereitung sein. Im Idealfall sollte dies auf monatlicher Basis durchgeführt werden, wenn Sie über die Verbesserung Projekt denken oder das Hinzufügen neuer Funktionen.
Fokus auf das Ziel eines jeden und bieten Schulungen auf dem Arbeitsmarkt - ist auch eine Aufgabe des Designers.
Dann verengt das Spielfeld
In dieser Phase müssen Sie, welche Ideen sind erstrebenswert entscheiden, welche Elemente zu entfernen, wo Sie müssen klären, und so weiter. Sie werden die Designer mit einem hohen Maß an Geschick brauchen, nicht ein Mann mit einem Design Mentalität. Sie benötigen einen Profi, der die wertvollen Ideen der persönlichen Meinung zu trennen vermag.
Sie können zu einem offenen hierarchischen Modell gehen auch, wenn Sie die ersten Modelle und Prototypen zu entwickeln.
Jeder kann in dem Projekt, aber das Design-Team hat das Recht vor, die endgültige Entscheidung, einige Ideen teilnehmen, den Kurs zu geben.
Sie werden immer noch eine Antwort erhalten, aber eine solche Disziplin wird das Modell helfen, eine Situation zu verhindern, in der alle die Kritik in der letzten Phase kommt (wie so oft).
Wenn Menschen, die Sie Optionen für neue Lösungen anbieten, fragen sie immer, welches Problem sie lösen wollen. Wenn in der Entscheidungsfindung teilweise mehrere Personen kann das Projekt in der Phase stecken von Änderungen oder, noch schlimmer, können die Menschen den Weg des geringsten Widerstandes.
Denken Sie daran, dass die Antwort - ein wechselseitiger Prozess ist, und Sie müssen Feedback reagieren. Dies ist eine Verhandlung, keine Befehle.
Wenn die „Reinigung“ des Produkts Stick auf die geplante Struktur des Projekts, sonst wird die ursprüngliche Idee in etwas vage verwandeln kann, ertrank in Kompromissen.
Gutes Design kommt aus der Entscheidungsfindung und Lernen. Kritisieren, überprüfen Sie Ihr Design auf dem Benutzer, analysieren, improvise - und so den Kreis. Aber wenn Sie alle gefallen wollen, werden Sie die ganze Zeit vereiteln - Sie müssen in verschiedenen Richtungen ziehen, während Sie versuchen, die Position zu fixieren.
An einem Punkt muss der Kreis durchbrochen werden, wenn Sie nicht das gesamte Projekt ruinieren wollen.
Nicht jeder ist ein Experte
Jeder in irgendeiner Weise Designer. Aber du - der Experte. Wenn Sie den Prozess zu verwalten, lassen Sie sich nicht andere, die Sie führen. Verstehen Sie, dass der Designer heute gleichermaßen und Designer und Schöpfer. Und wenn Sie sich nicht verwalten kann, jemand anderes kann schließlich Ihre Kreation verderben.